技能分析
被動技能-修羅之魂
鎧甲擁有高超的戰鬥技能。如果只有壹個單位被盔甲的砍殺擊中(普攻和第二技能),這個單位會受到壹定的額外傷害。
分析:被動強化裝甲的單次殺傷能力和領域刷效率。
1技能-漩渦之刃
護甲將刀刃向前投擲,在敵人身上最多彈射4次,造成物理傷害,減緩目標速度;第壹次擊中目標將獲得額外的減速效果;如果這個技能命中至少壹個單位,會增加移動速度,回復生命值,有壹定的冷卻時間。
分析:壹個技能的消耗效果挺好的。被擊中敵人的減速效果和自身的加速效果提高了護甲的追擊能力。建議用Gank的時候先用。
2技能-極限刀鋒風暴
盔甲不斷向前劃動,造成物理傷害。第二刀會造成額外的飛行效果,同時使下壹次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。
被動:離開戰鬥後每秒恢復護甲壹定的生命和能量,同時增加移動速度。
解析:第二技能作為唯壹的突強控制技能,在加強普攻(帶沖鋒效果和附加物理攻擊)的同時也加強了護甲的傷害,所以第二技能的被動性使得護甲擁有優於其他野英雄的耐力和遊蕩支援能力。
3技能——不死之身
短暫延遲後,護甲召喚魔法護甲,造成範圍法術傷害,強化自身攻擊力、移動速度和傷害格擋,同時對周圍敵人造成壹段時間的法術傷害。
分析:大招補充持續傷害範圍,大幅提升各方面屬性。建議玩控制的時候用。但由於大招使用延遲時間短,需要把握時機,減少其他技能的冷卻時間。
技能加推薦
主、副、副都比較大(適合打野)。
題字推薦
藍銘槽:10;綠銘槽:鷹眼10;紅色銘文槽:10變化。
總屬性:最大生命值+450,移動速度+4%,生命恢復+52,物理攻擊+29,物理穿透+100。
解析:銘文中最大的生命值和回血加成配合鎧甲二技能的被動,讓鎧甲在野外和途中都可以攜帶傷害,快速支援和恢復。移動速度屬性加強了第二技能的被動性,提供良好的遊蕩支援能力。通過上面的技能介紹和分析可以知道,護甲的主要傷害大部分時間是靠普攻,所以需要物理穿透和物理攻擊來進壹步加深傷害。
設備推薦
巡邏獵斧+隱忍腳(根據情況變化)+暗影戰斧+冰痕握+女巫鬥篷+不祥之兆。
解析:因為裝甲CD比較短,適合野戰快速發展,但是因為吃的是普通攻擊輸出,所以需要暗影戰斧的破甲效果,加上冰痕握、冷卻減和暗影戰斧相同屬性的生命值疊加,大大提高了生存和抗壓抗傷能力,可謂核心裝備。女巫鬥篷減少敵方法師傷害,再次加強抗傷害能力。未知癥狀疊加血甲,被動降低敵人的攻擊速度和移動速度。
玩創意
前期:4級之前不要侵入敵方野區,選擇在家發展到4級,優先藍Buff野區,出門前加壹個技能,在敵方打野時打傷害並有壹些反制,和隊友交流,離開第壹個紅Buff,快速到4級壹波Gank,或者呼叫隊友快速收龍,因為甲龍戰鬥速度不是很快,不要單打獨鬥以免被搶。
中期:中期護甲優勢不明顯,盡量多收兵,開發或者抓野區ADC,提高自身經濟。因為期中是團戰比較多的時期,所以在這裏教大家壹些裝甲團戰技巧。團戰時可以從敵方陣營側面切入,用兩個技能控制敵方後排,用壹個技能消耗和恢復血液。因為團戰中壹個技能的彈射目標比較多,可以減少CD,開大招造成持續範圍傷害和瘋狂A(帶砍殺效果),壹兩個技能已經冷卻補充壹兩個技能收頭或者戰鬥到殘血。這時候隊友才能跟上團戰。
後期:可以在敵人被團滅的時候選擇推塔,在敵人被半團滅的時候選擇收龍,為勝利打基礎。後期的護甲很強。當敵方法師或射手出位時,可以用壹個技能讓對手減速,自己加速,用兩個技能推回,讓隊友跟風開團收頭,最終獲勝。如果有逆風,不要選擇先開始聯賽,因為經濟差距容易被秒,要選擇消耗,在聯賽戰鬥後期進場收割或者中途切入後排。敵人撤退後,選擇開主或者暗霸或者推塔來縮小差距。
邊肖摘要:
1,護甲二技能屬於位移,但是不能穿墻;
2.第二,技能可以把敵人推到我們這邊;
3、把握好大招的持續時間,避免關鍵時候掉鏈子;
4.敵人突進有很多英雄的時候,我們可以用兩個技能的硬控來保護我們的後排然後選擇突進;
5.技能招的時候盡量在空檔多插點普通攻擊。