在《原神雕晴戰黏液》裏,在李紳大世界裏拍秋天,比蒙娜麗莎還舒服。莫娜的傷重在大招,水不像秋遊,萬葉效果更好。目前渡海環境的buff作用明顯。當然,我還是對大世界裏的雷板鐘丸組合比較放心。我不怕黏液,只是隨便扔掉我的大招,但是我有點不舒服。大世界的妖怪往往壹刀消失。
霹靂傷害爆發後,開雲進入無敵狀態約3秒,期間角色不可控制,對範圍內的敵人連續發動8次攻擊,在最後壹擊前離開無敵不可控制狀態。雕元素爆炸具有攻擊頻率高、傷害範圍大、冷卻時間短、元素能耗低的優點,提供了壹種不用聚集怪物就能對付聚集敵人的手段。各方面在傷害類型類似元素的爆發中處於上遊。
史萊姆角色介紹:
在各種知名遊戲形象中,史萊姆是最有特色的壹個。人類至今創造了各種虛構的生物。像史萊姆這樣的怪物,幾乎都是畸形的或者合成的生物特征。在古代的神話故事中,是否存在像史萊姆這樣沒有固定形狀的生物,並不清楚。現實中也有類似的生物如變形蟲、黏菌等。
壹般認為史萊姆的起源來自霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的1931小說《瘋狂的山》,作者是克蘇魯神話體系的創始人。在這部小說中,出現了壹個名叫修格斯的人造生物。這種生物最大的特點就是沒有像黏液壹樣固定的形狀。
但是,狂山不是史萊姆的樣子。1958年,約瑟夫·佩恩·布倫南發表了壹篇名為《粘液》的短篇小說,這其實是粘液第壹次真正出現。後來受小說影響,史萊姆開始作為遊戲形象出現。