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每個職業的優缺點和特點:傭兵世界

守衛系統:傭兵是壹個職業定位不明確的遊戲。作為壹個MT,守衛只是比別人多壹個盾,盾的格擋只是壹個通過減少數值來減少格擋傷害的幾率,幾個CD就是很長的保命技能。副本雖然是人肉坦克的位置,但是功能名不副實。只能說比其他職業略適合MT。如果妳夢想成為不朽的蕭薔,妳會極度失望和絕望。2秒CD的護盾攻擊和大建的其他公共技能讓他的DPS不太_,稍微彌補了MT無能的尷尬。

PK的詞有更多的打斷技巧,所以對於歌唱系的遠程職業有明顯的優勢。暫時直接忽略妳的打斷。

狂戰士系統:

狂怒太依賴奧特曼100怒氣的變身技能。壹個無控職業在中前期要挽回100怒氣是相當困難的,尤其是PVE。雖然毀滅壹秒都不夠好,但是他的CD冷卻和高怒氣消耗會讓妳很痛苦。殺人是壹個很BUG的技能,但是必須有很高的暴擊值。比如妳的暴擊值只有1,增加100%只有2,但是如果妳的暴擊值是10000,我只是說如果暴擊率達到30%,那麽暴擊率增加100%甚至150%會是多少?暴力升值的空間很大,因為憤怒是按照傷害的多少來計算的,所以後期更容易生氣不是嗎?降低變身奧特曼的門檻是升值嗎?

勇敢的部門:

因為雙劍流暢漂亮的傷害值,以及戰神之血的無窮魅力,大部分人都選擇他。誠然,勇者是個能打能抗能,能提筆安天下,能上馬定做坤,能認識炕上女人,能上炕穿鞋的多面手。。

但是!這僅限於PVE。關於勇者PVP,我只能借用論壇裏的壹大名言“勇者最能捏,沒有之壹!”因為缺乏控制,缺乏爆發力,壹個牽引是不可能秒勝對手的。加速十秒是浮雲,因為其他職業至少有兩個控制。1秒的拋磚加成本最多是個中斷。誰會和妳站在壹起反對妳的靈巧?

無畏系統:

PVE屬於中等水平。由於刀刃的固定傷害,到後面會越來越弱。隨著等級和裝備的逐步提升,怒斬的傷害會超越刀鋒甚至取代它,但是不要期望太高,因為怒斬只靠普攻50%。

各種控制和打斷讓他很難在PVP中被遠程職業者放風箏。至於近戰,震懾,距離,還可以放風箏!出其不意可以讓妳在小規模團戰中打出壹技之長,也終於是獸人引以為傲的壹個部門了。現在是國戰遠程轟炸的時代,妳要站個坑。

瘋狂系:

瘋癲有害是公認的事實,但觸發條件是血量低,以血搏命是徒勞的。想秒花的人要付出很高的代價。守住PVE 20%低血量YD的極限,時刻保持絕望。妳的得分應該是NO1。PVP,而1v1有兩種結局:1秒失去對手2。至於團戰,由於妳承擔10%額外傷害的天性,以及妳的血換高傷害的代價,妳殺人後幾乎不可能出來。拋開妳殺死的敵人數量,妳的存活率是所有職業中最低的。

嗜血系統:

在PVE,雙武器可以讓妳的怒氣源源不斷,三層的放血撕咬,犀利的DPS,以及幾乎無窮無盡的劍刃舞動,保證妳在DPS排名中占據壹席之地。PVP的地位只比勇者高,因為1控眩暈,牽引壹次都無法接近對手,沒有足夠的時間扔磚。兩個技能用完之後扔鼠標。

火魔法部:

同樣是近戰,但和上面兩者有本質區別。技能消耗魔法而不是怒氣。但並不能改變妳在遠程放風箏的情況。召喚兩個弟弟是妳唯壹的勝算。壹個是接近癱瘓,壹個是總攻,壹個是總攻。但是,妳必須有壹定的水平才能在對手移動時準確擊暈。沒有暴擊的話就是兩星。兩個技能放出來不被打死就接近領域,但是難度大,因為提升30%的速度不明顯。雖然炎爆減緩,但是時間確實很短,只能稍微緩解壹下難度。如果其中壹個暴擊直接控制三顆星,或者裝備壹刀兩地,勝率99%,但是這樣實力的人很難輸!有人說還有1%。答案是牧師和巫師都有盾,狂和護,上面沒有星。這是壹個變量。如果PVE缺乏群體攻擊技能,DPS只能算中等。

劍靈系統:

在PVP中,由於瞬間沖擊波造成的瞬間高傷害(壹旦觸發雷霆審判和暴擊,秒人不是夢,但要看臉),無論是近戰遠程、單P組P還是劍靈,都不是無解而是概率略高。我上面提到了瞬時傷害,意思是在PVE的連續傷害中,劍靈並沒有太大優勢,即使妳不斷輸出,也不會高於職業打手。而且,劍靈在PVE有壹個很嚴重的傷,永遠傷害所有劍靈玩家,那就是早泄!壹群五福喜歡的花童。

冰魔法系統:

積累了15層蛋殼的寶寶還挺硬朗的,不過是過眼雲煙,只是個哈斯比。官方已經把這個嬰兒從天堂踢到了地獄。和浪費基本壹樣。PVE只能是小怪物的肉包,副本怪物和BOSS怪物基本上壹觸即死。不能打也不能打,冰妖的所有天賦點都被壹個廢物包圍了。在PVP中,即使妳的寶貝小姐和以前壹樣強悍,妳怎麽能和壹個不會反抗和戰鬥的冰妖無條件攻擊對手15次?就算妳做的像神壹樣,怎麽可能帶著半殘的冰妖東山再起?