劇情,這部作品和前作是有聯系的。雖然對通關後的世界觀有所了解,但故事不時的伏筆還是吊起了人們的胃口,最後結局的真相只能說是超乎想象。如果說前作中關於大學生活的記憶可以從劇情推進的過程中猜到,那麽這部作品中的結局,日本等人生活的世界的真相以及他們的真實身份,真的是被學院派評委了解到了,而且這個結局和我之前猜測的所有可能都大相徑庭。雖然很混亂,很荒誕,但是很合理,和前面的情節緊密相關。劇情推進過程中的各種鋪墊,最後真相的震撼程度,以及給玩家帶來的遊戲體驗,可以說劇情是非常成功的。
=遊戲難度=
遊戲難度不得不說是真的...雖然第壹代玩的是輕松難度,但這次改成了普通,可能是因為壹個學術裁判平均被殺三次= =(以下評價僅從個人手殘角度)
沒完沒了的討論:以前玩的容易,現在玩的難。前期壹次只有壹個可選的演講彈,沒有嘈雜的臺詞。這款遊戲常見的難點不僅僅是雜音臺詞和多個可選的語音炸彈,還有遊戲本身的審批點,推理難度也有所提高。往往會用到言語炸彈的細節,這就需要仔細閱讀每壹個言語炸彈的內容。
閃靈縱橫字謎(已改):以前覺得這個環節很無聊,這次改了遊戲規則增加了壹些可玩性,但還是沒有壓力什麽的。。
反論點對抗:個人認為這是所有遊戲中玩的最痛苦的壹個。路徑的起始點是固定的。本來就不夠靈敏,無法準確識別搖桿操作的細微角度。爭論滾得很快,字數也有限。中後期幾乎不成功不被打死。
邏輯潛:第二代新加入的遊戲,我只能說個人認為操作難度僅次於對仗,而且很難跳到邊上,加速時也來不及反應,不加速也跳不過QAQ。
恐慌辯論:操作與壹代略有不同,導致第壹次莫名其妙的死亡。雖然增加了填彈的環節,但基本上很容易成功。最糾結的時候是第四章結尾拼片語的時候忘記了田中倉鼠的名字(我經常看到,但是我還是沒有記住這樣壹個二年級名字的欲望,所以通過那場慌亂的辯論牢牢記住了暗黑四王)。
高潮推理:難度略高於第壹代。不是壹下子把所有的圖都列出來,但是有組,需要來回跳,但是整體上不難。
=案例的概念=
就案件的全貌而言,我們先簡單總結壹下第壹代和第二代每個案件的主要方法:
世代:
案例1:本該是肇事者的舞苑成了受害者,換房在邏輯上是不合理的。另外,死亡的消息增加了懸疑氣氛,但本身沒什麽用(沒想到是二代的伏筆)。
案例二:布比的真實性別和命案現場的變化,即與案件無關的十神的幹擾,以及兇手對案件氣氛的渲染和推理的幹擾。
案例三:巧妙利用啞照和屍體公告,罪犯的存在。
案例四:受害者是自殺的盲點,加上阿薩希娜破壞犯罪現場。
案例五:使用了無頭屍這壹招數,對案件本身沒有太大作用,但對之後的劇情起到了很大的引導作用。
第二代:
案例1:同時有兩個作案人,但是對於壹些機械的招數,比如開關的控制方式,是很明顯的。
案例二:虛擬遊戲增加案件懸念。
案例三:影像拍攝地點混亂,藏屍幹擾了死亡時間的推斷,從而為兇手制造了不在場證明。
案例四:對於奇遇室結構的運用不過,個人感覺奇遇室結構的作用與其說是案件的關鍵,不如說是增加了案件的懸念,結構本身就太可笑了。
案例五:這個案例的立意真的值得表揚!在陷阱的設計上,看似謀殺是壹系列精心策劃的自殺,但推理正確的自殺,其實是通過巧妙的設計,利用人的心理,強行謀殺。
總的來說,第壹代的案件手法更註重人的心理盲點造成的陷阱,而第二代的案件則是經典案件推理手法的運用和氣氛的誇張。就整體的案例構思來說,第二代的案例構思可能更精致,但由於經典方法的運用導致的新鮮感不足,個人更傾向於第壹代。不過二代最後壹個案例的立意確實很精致,所以這個案例總體上和上壹個不相上下。
=人=
個人認為對人物的刻畫,對人物之間羈絆的描寫,是這本書最成功的作品,也是真正超越前作的地方。大概是因為先看了動畫,感覺和人物相關的劇情比前作更感人。前作整體氛圍冰冷壓抑。為了離校而自相殘殺,整個故事充滿了人物之間的相互猜疑和沖突。這部作品給人壹種很溫暖卻又有些殘酷的感覺。溫暖的是同行之間的羈絆和信任,殘酷的是強行殺人對羈絆的破壞。雖然從攻略過程來看,人物的描述都差不多,但不同的是,在劇情過程中加入了更多的集體事件,對不同性格的人物刻畫,以及人物的枷鎖給玩家帶來的觸動都帶來了非常深刻的影響。比如有很多人,乍看起來性格很相似,漸漸的就會發現他們之間根本的不同。所以我很愛遊戲裏的每壹個角色,以至於每次死的時候都會被虐哭。
日向創:主角有很強的代入感。比起第壹代,我覺得苗木成太耀眼太強勢了。他從頭到尾都充滿希望。相反,他每天都給人壹種真實的感覺。壹開始他對現狀非常害怕和消極,後來在與同伴的相處中逐漸變得堅強。
狛枝凪鬥:壹開始他是壹個偽好人,但在第壹次學術裁判中他露出了真面目,但他不能讓人討厭。反而壹次次被黑,被“我是失敗者”等負面言論戳中要害
七海千年前:彈丸系列最喜歡的角色,可愛的外表下有壹顆溫柔的心。作為壹個“叛徒”,他挺身而出保護同伴,在絕望的時候給了大家對未來的希望。作為壹個NPC人,即使他自己的存在會被遺忘,他仍然鼓勵大家在未來繼續前進。“未來的路是我們壹起開始的路,所以我的存在不會消失。”
索尼婭:作為壹個高貴的公主,她對很多完全不符合公主身份的事情都極其感興趣,她比任何人都堅信自己的同伴。
田中眼蛇夢:隊長+二次元病的角色,我從壹開始就喜歡他二次元病的演講(我跟他刷了四張),但是在嚴肅的場合我很嚴肅,雖然直到最後我都不記得“暗黑四王”了。被判刑的時候,我放下倉鼠,笑著接受死亡的真相對著我哭,充滿了陽剛之氣。
花村輝輝:我立刻聽說《CV歌女》很潮,而且充滿了淫穢的笑話。還沒來得及和他交流淫穢笑話,我就死了。在猥瑣的外表下,我的內心是全心全意關心家人和母親的。句子圖片虐了我,開了每章結尾哭的先例。
十神白夜:超學院水平的詐騙犯。沒想到十神是假的,但我比本尊有更強的責任感。“我不會讓任何人死去。”胖乎乎的樣子絕對比這個本尊可愛。
九頭龍冬彥:乍壹看,他是壹個驕傲的人。他雖然是個混混,但是很善良。後來,他成了我最喜歡的角色。
邊谷山佩子:嚴肅的角色和九頭龍之間的紐帶真的很感人,尤其是他們被處決的時候。他們的CP也是我最喜歡的CP。
西園寺日寄子:壹開始我不喜歡她,但後來我逐漸覺得她很天真,有點害羞,還有毒舌等等。
澪田唯吹:很明顯,制作團隊扮演了壹個惡搞的角色。剛開始我覺得她總是大呼小叫,惹人厭,但是她開朗有活力的樣子讓我在她被殺的時候很難過。
小泉真晝:說實話,我對這個角色沒有太深的印象,但她絕對是早期最正常的角色之壹。
終裏赤音:無腦食客,但她的直覺非常準確,她相信強大的力量。雖然她的沖動讓米大付出了沈重的代價,但每次都是真的在燃燒。
大貓丸:“做任何事都要有氣勢!”為了保護校長最後不被打成重傷,哪怕變成機器人也要活著回來。在同伴們驚訝的目光中,他依然哈哈大笑,對自己信念的堅定和篤信令人動容。
左右田和壹:超級大學水平的機械師在推理方面是個白癡,而索尼婭是個白癡。可惜索尼婭暗戀田中,壹個誇張的快樂角色,他聽不到山谷的聲音。
罪木蜜柑:壹個懦弱的角色,但是很溫柔,也是壹個沒有節操的角色,但是殺人的動機真的讓人無語。
這些形形色色的人物,讓最後沒完沒了的討論中所有工作人員都出現的那壹幕,終於讓我淚流滿面。我甚至真的希望這個虛幻的遊戲繼續下去,莫諾美和大家壹起在島上幸福地生活。如此成功的角色塑造和刻畫,讓我對人物產生了傷感和絕望,這是之前的作品沒有帶給我的體驗。
最後我說這個遊戲槽點太多了。遊戲規則解釋了各種賣萌,各種惡搞,最明顯的就是澪田唯吹了。課後是怎麽回事?官員總是自帶吐槽,這個設定好像在哪見過什麽!此外,我真的不能為小琪·孟海這樣做。媽媽,第五章結尾我心都碎了!