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阿裏斯塔的名言

被動技能

被動技能是每個英雄都會自然學習的技能,無法手動升級。

在創造被動技能時,要註意:避免前期太強,後期太弱。

當然,這只是有限的調整。現在英雄聯盟有很多被動技能!

下表將分析各種類型的被動技能,並計算被動技能的數量:

妳可以參考被動技能類型的分配來決定給妳的英雄什麽樣的技能。

為了讓大家更容易看清規則,類型盡量廣(不太細)。

另外,有些技能可能有兩種效果,比較明顯的壹種是分類。

被動技能類型

英雄

傷害類型

攻擊時造成額外傷害。

阿利斯塔,布蘭德,凱特琳,庫徹,德瑞烏斯,戴安娜,洛杉磯國際機場,德瑞文,

只是普朗克、卡茲克、利昂娜、易、莫騰、阿裏安娜、奎因、瑞文、薩科、沈、

迪娜、泰隆、塔裏克、特維奇、強盜、吉格斯、加文四。

25

防禦型

增強防禦或

減少遭受的損失

卡薩丁、莫菲特、莫德·凱撒、、巴比、蘇珊娜、塞恩、威。

瀕死型

死亡時觸發

英國人,樂福蘭,沃利貝爾

(去)緩沖類型

存在或技能會造成(去)BUFF。

我愛妳,安妮,阿什,伊茲瑞爾,末日使者,格雷夫斯,黑默丁格,伊裏莉亞,

Jax,Jesse,Kyle,科能,李青,Doom小姐,娜美,鸚鵡螺,nidalee,

希維爾、索拉卡、天河城、烏迪爾、奧加特、韋魯斯、薇恩、孫悟空、趙信

26

數值轉換類型

更改值將按下

按另壹個值放大

暗影之拳、加利奧、奧拉夫、拉美西斯、辛吉德、維加、弗拉迪米爾、澤拉斯、

戰爭的陰影

冷卻還原型

攻擊會降低技能。

冷卻時間

卡瑪,卡特裏娜,裏茲,斯卡娜。

耐力型

在線恢復生命或魔法

增加耐力

阿裏、仙後座、科加斯、蒙多、菲奧拉、蓋倫、古格拉斯、李善卓、毛凱、

莫甘娜,納賽爾,努努,斯溫,特朗戴爾,華威。

15

全局類型

全圖友好緩沖

迦娜,崔斯特,基蘭

系統描述類型

描述技能消耗系統

伊麗斯、露露、馬爾紮哈、雷克頓、倫加爾、蘭博、錘石、泰達米爾、

維克多,約裏克

10

技能提升型

被動技能與其他技能

具有增強的效果

辛德拉希瓦娜。

2

移動類型

不受碰撞效應的影響

菲茨(赫卡裏姆被歸類為轉型)

1

重生反擊型

妳死了就可以了

復活還是反擊

阿尼維亞,紮克,卡瑟斯,科格莫,傑拉

其他的

不可分類的或獨特的。

伊芙琳,特莉絲塔那

/

總共

111+2

從上表可以看出,技能最多的類型是傷跟(DE)BUFF。這意味著給妳的英雄這兩個被動技能是最安全的。

增加傷害的技能有不同的觸發機制:

直接造成傷病較多的:庫徹、阿裏安娜、塔裏克等。

馬克斯:拉克斯、利昂娜、奎因等。

持續性傷害:烙印、抽搐等。

每隔幾擊觸發傷害:戴安娜,伊,婀娜等。

每隔幾秒觸發傷害:魔騰,沈,吉格斯等。

條件觸發:搶劫、泰隆、薩科等。

類似地,(去)BUFF類有不同的觸發模式:

經營範圍:索拉卡、末日預兆、黑默丁格等

被動觸發:毀滅小姐,奈德莉,Teemo等。

總攻觸發:我愛妳,凱爾,希維爾等。

技能觸發:伊索瑞爾、安妮、娜美等。

在創建技能的時候,可以先選擇壹個子類別,然後再去想觸發條件會更容易!

看看幾個英雄的被動技能,都是獨壹無二的。在創造被動技能時,盡量不要重復,以免破壞英雄的獨特性。

道具:維克多和倫戈爾都有。

重生:在紮克出現之前,阿尼維亞是唯壹可以復活的英雄。紮克的加入帶來了第二個重生技能。

不過紮克的被動性比阿尼維亞差很多。小泥塊的總生命值和防禦只有50%,明顯比不上100%的生命值和可以增加防禦的鳳凰蛋。

這可能意味著原廠認為重生是Anivia最重要的特性之壹,不能輕易替代。經過深思熟慮,紮克被賦予了微弱的重生技能。

反擊:科格莫和傑拉可以說是壹對存在,死後都可以反擊,造成真正的傷害。

Gogurm可以移動,但是造成短程傷害;相反,傑拉可以進行遠程攻擊,但死亡位置是固定的。

其他反擊技能可以是可移動的遠程攻擊,也可以是不可移動的近程攻擊。但是,兩者都有自己難以平衡的力量。

可移動和遠程攻擊的靈活性很大,幾乎可以保證命中。功率不要太高,功率低的話存在感會很低。

不可移動的近程攻擊即使給予高威力也不實用,但命中率太低。

雖然死後反擊的梗已經用完了,但是放棄生命,死後給隊友帶BUFF或者治療技能,似乎是可行的!

本文由盧曉在多玩論壇英雄聯盟區原創。請註明作者和出處。

其實樓主有個想法,就是把重生的效果和反擊的效果結合起來。

有這個技能的就是鬼才英雄。當她死亡時,她可以通過殺死她的敵人目標而被附身壹段時間,並造成壹些傷害。

在此期間,如果目標死亡,可以復活,可以獲得與造成的傷害相同的生命值。

最後,關於數值轉換的被動技巧:

阿卡麗

公羊

加裏奧

澤拉斯

弗拉基米爾

瘋狂的化學家唱道

戰爭的陰影

物理攻擊→技能吸血

物理防禦→物理攻擊

魔法防禦→強法

魔法攻擊→物理防禦

魔法攻擊?生活

法力→生命

奔跑速度→物理攻擊

英雄聯盟有很多數值轉化的被動技能,所有轉化都不會隨著英雄等級提升。

沒有壹個是重復的。在設計自己的英雄時,要避免已經存在的變形。

補充:阿塔瑪的戟有從生命到物理攻擊的轉化,請註意不要雷同。

此外,弗拉基米爾的被動技能是唯壹的雙向轉換。

目前沒有第二個雙向轉化技能。

為了保持技能和英雄的唯壹性,最好避免新的雙向轉換技能!

低濕平原

奧拉夫

失去法力→恢復法力

生命損失→攻擊速度

有四種效果,失去生命和法力,獲得另壹個加成。

算舊業:丟命→強化法,蒙多丟命→物理攻擊。

可見這種效果並不唯壹,也不用擔心破壞唯壹性。

妳可以隨心所欲地擴展妳的創作。

尤其是失去生命獲得生命回復加成的被動技能還沒有出現(天賦)。

另外,損失法力獲得與法力無關的加成的效果還有待設計!

補充:舊因緣的被動技能丟了命→重拍取消了強化法的效果。

但是原廠在復制的過程中提到,這個效果其實很有意思。

但不是為了因果報應,而是為了坦克英雄。

所以在構思坦克英雄的被動技能時,我們不妨考慮壹下這個。

比如在創造壹個戰鬥精神無窮的戰鬥英雄的時候,這個技能就是絕配!

壹般技能

英雄有三個常用技能和壹個終極技能,常用技能有很多種,比如控場,傷害等等。

因為樓主壹萬年來壹直致力於輔助,對治療、護盾、強制驅離這些技能比較熟悉,所以先說這三種。(其他的會慢慢補充)

款待

《英雄聯盟》治療過的英雄有:

輕松自我治療+雙重預防

努努的自療(針對小兵和野怪)

泰達米爾的自我治療

卡齊克的自我治療(有條件的)

仁加自我治療(有條件)

雷克頓的自我治療

因果報應的自我治療+固定。

凱爾單壹療法+跑步速度

奈達利單壹療法+攻擊速度

索拉卡單壹療法+物理防禦(可以治療小兵)

締安娜雙抗體療法+雙重預防

娜美單雙體療法+攻敵英雄。

塔裏克單雙療法(可以治療小兵)

阿裏斯塔靶場療法(可以治療小兵)

以上的治療技巧妳都可以看到(整理的時候嚇了壹跳,原來這麽多),沒有壹個是有重復功能的。

所以在唯壹性要求上,盡量不要重復以上效果。

可以參考很多已有的效果,重新創造不同的組合;或者可以增加新的效果來搭配(比如單療+魔防)!

當然,搭配的組合也要貼近主人公的背景故事或造型,而不是壹味拼出新的組合。

盾牌(指可以吸收傷害的盾牌)

像治療壹樣,護盾有各種附加效果。我們來看看哪些英雄有盾技能(僅限普通技能):

戴安娜的單盾可以刷新

力士組護盾可以刷新。

莫甘娜的單盾僅限於吸收魔法傷害的免疫控制領域

迦娜的單盾可以獲得防禦塔和額外的攻擊加成。

業力團盾附帶攻擊可以給小兵。

錘石群盾可以移位。

露露單盾

奧利維亞的單盾附帶攻擊

瑞文自己的盾有附帶攻擊和位移。

諾德拉斯自己的護盾會帶來額外的傷害。

塞恩自己的護盾可以手動引爆。

文佳四世自己的護盾隨著人數的增加而增加。

蘭博自己的盾牌有奔跑速度加成

斯卡娜自己的盾牌帶有奔跑速度加成。

小心妳自己的護盾以減少被動冷卻

烏迪爾自己的盾牌

李慶單雙盾的附帶位移,可以給戰士和眼睛。

相對於治療技能,護盾技能數量眾多,自然沒那麽獨特。

但也有幾個獨特的功能:

可以刷新的護盾是戴安娜和拉克斯的護盾,個人和團體的護盾已經有了。看來沒有進壹步發展的空間了。

非英雄單位迦娜的盾牌是唯壹可以放在防禦塔上的,而李青的可以當眼睛用。

在眾多護盾技能中,這兩個特性沒有重復,不建議破例。

免疫控制場只有莫甘娜的盾牌可以免疫控制場技能,但代價是只能吸收魔法傷害,這也是壹個獨特的設計。

至於其他的護盾技能,都是很基礎很簡單的單純吸收傷害的護盾,有些還會加上攻擊和奔跑速度等效果。

妳可以從這個視角創造壹些額外BUFF的盾技能!

本文由盧曉在多玩論壇英雄聯盟區原創。請註明作者和出處。

強迫遷移

目前有以下幾個有強制驅離技能的英雄:

閃電戰偉大的蒸汽傀儡

諾德雷斯

壹片樹林

鏈條管理員

吸引敵人

拉進敵人+破折號

向前行進

拉向敵人或突進。

這裏可以看到牽引的強制位移技能有幾種,它們匹配自己的英雄是有原因的:

本表中自上而下的技能,施放後遠離敵人核心;

相應的,從上到下的英雄,從低到高都有自己的坦誠。

使用位移後越接近敵隊,英雄就越坦白。(作為對比,我愛妳加在列表裏。)

從這個表可以看出,移防敵人→移防敵我各壹半→移防自己這三種可能都用上了。

在設計新技能時,要註意獨特性,盡量不要重復已有的位移模式。

錘石的出現,顯示了原英雄設計師的創造力和靈活性:

既然三種可能性都用過了,不如混在壹個技能裏!

通過操作,錘石只能控制拉近敵人,移動敵人和自己,或者直接飛入敵方隊伍。

設計師已經沒有創意了嗎?

不壹定,會有固定自己,隨意和敵人玩的技能嗎?

補充:

本來這壹節只重點講牽引型的強制位移技能。

但是很多讀者“遺漏”了其他的強制位移技能,在此補充壹下。

其實英雄聯盟裏有很多成對的強制位移技能:

古格拉斯r?奧利維亞r從遠處把它推開了?吸收

迦娜河?戴安娜e近距離推開?吸收

李青R?特莉絲塔那r近距離?遠程排斥

鮑比. e。薇恩e近距離?遠遠地撞墻,頭暈

近距離前錘石EE?向後移動(效果本身是壹對)

當然也有不配對的:(比如)

斯卡納河

奧加特河

趙辛河

希瓦娜河

傑斯·哈默e

阿裏斯塔·w

德文e

新基德e

沃利貝爾問

吉格斯w。

其他嘲諷和小擊退技能不包括在內。

這些技巧的獨特性或共性都值得探究。