被動技能是每個英雄都會自然學習的技能,無法手動升級。
在創造被動技能時,要註意:避免前期太強,後期太弱。
當然,這只是有限的調整。現在英雄聯盟有很多被動技能!
下表將分析各種類型的被動技能,並計算被動技能的數量:
妳可以參考被動技能類型的分配來決定給妳的英雄什麽樣的技能。
為了讓大家更容易看清規則,類型盡量廣(不太細)。
另外,有些技能可能有兩種效果,比較明顯的壹種是分類。
被動技能類型
英雄
量
傷害類型
攻擊時造成額外傷害。
阿利斯塔,布蘭德,凱特琳,庫徹,德瑞烏斯,戴安娜,洛杉磯國際機場,德瑞文,
只是普朗克、卡茲克、利昂娜、易、莫騰、阿裏安娜、奎因、瑞文、薩科、沈、
迪娜、泰隆、塔裏克、特維奇、強盜、吉格斯、加文四。
25
防禦型
增強防禦或
減少遭受的損失
卡薩丁、莫菲特、莫德·凱撒、、巴比、蘇珊娜、塞恩、威。
八
瀕死型
死亡時觸發
英國人,樂福蘭,沃利貝爾
三
(去)緩沖類型
存在或技能會造成(去)BUFF。
我愛妳,安妮,阿什,伊茲瑞爾,末日使者,格雷夫斯,黑默丁格,伊裏莉亞,
Jax,Jesse,Kyle,科能,李青,Doom小姐,娜美,鸚鵡螺,nidalee,
希維爾、索拉卡、天河城、烏迪爾、奧加特、韋魯斯、薇恩、孫悟空、趙信
26
數值轉換類型
更改值將按下
按另壹個值放大
暗影之拳、加利奧、奧拉夫、拉美西斯、辛吉德、維加、弗拉迪米爾、澤拉斯、
戰爭的陰影
九
冷卻還原型
攻擊會降低技能。
冷卻時間
卡瑪,卡特裏娜,裏茲,斯卡娜。
四
耐力型
在線恢復生命或魔法
增加耐力
阿裏、仙後座、科加斯、蒙多、菲奧拉、蓋倫、古格拉斯、李善卓、毛凱、
莫甘娜,納賽爾,努努,斯溫,特朗戴爾,華威。
15
全局類型
全圖友好緩沖
迦娜,崔斯特,基蘭
三
系統描述類型
描述技能消耗系統
伊麗斯、露露、馬爾紮哈、雷克頓、倫加爾、蘭博、錘石、泰達米爾、
維克多,約裏克
10
技能提升型
被動技能與其他技能
具有增強的效果
辛德拉希瓦娜。
2
移動類型
不受碰撞效應的影響
菲茨(赫卡裏姆被歸類為轉型)
1
重生反擊型
妳死了就可以了
復活還是反擊
阿尼維亞,紮克,卡瑟斯,科格莫,傑拉
五
其他的
不可分類的或獨特的。
伊芙琳,特莉絲塔那
/
總共
111+2
從上表可以看出,技能最多的類型是傷跟(DE)BUFF。這意味著給妳的英雄這兩個被動技能是最安全的。
增加傷害的技能有不同的觸發機制:
直接造成傷病較多的:庫徹、阿裏安娜、塔裏克等。
馬克斯:拉克斯、利昂娜、奎因等。
持續性傷害:烙印、抽搐等。
每隔幾擊觸發傷害:戴安娜,伊,婀娜等。
每隔幾秒觸發傷害:魔騰,沈,吉格斯等。
條件觸發:搶劫、泰隆、薩科等。
類似地,(去)BUFF類有不同的觸發模式:
經營範圍:索拉卡、末日預兆、黑默丁格等
被動觸發:毀滅小姐,奈德莉,Teemo等。
總攻觸發:我愛妳,凱爾,希維爾等。
技能觸發:伊索瑞爾、安妮、娜美等。
在創建技能的時候,可以先選擇壹個子類別,然後再去想觸發條件會更容易!
看看幾個英雄的被動技能,都是獨壹無二的。在創造被動技能時,盡量不要重復,以免破壞英雄的獨特性。
道具:維克多和倫戈爾都有。
重生:在紮克出現之前,阿尼維亞是唯壹可以復活的英雄。紮克的加入帶來了第二個重生技能。
不過紮克的被動性比阿尼維亞差很多。小泥塊的總生命值和防禦只有50%,明顯比不上100%的生命值和可以增加防禦的鳳凰蛋。
這可能意味著原廠認為重生是Anivia最重要的特性之壹,不能輕易替代。經過深思熟慮,紮克被賦予了微弱的重生技能。
反擊:科格莫和傑拉可以說是壹對存在,死後都可以反擊,造成真正的傷害。
Gogurm可以移動,但是造成短程傷害;相反,傑拉可以進行遠程攻擊,但死亡位置是固定的。
其他反擊技能可以是可移動的遠程攻擊,也可以是不可移動的近程攻擊。但是,兩者都有自己難以平衡的力量。
可移動和遠程攻擊的靈活性很大,幾乎可以保證命中。功率不要太高,功率低的話存在感會很低。
不可移動的近程攻擊即使給予高威力也不實用,但命中率太低。
雖然死後反擊的梗已經用完了,但是放棄生命,死後給隊友帶BUFF或者治療技能,似乎是可行的!
本文由盧曉在多玩論壇英雄聯盟區原創。請註明作者和出處。
其實樓主有個想法,就是把重生的效果和反擊的效果結合起來。
有這個技能的就是鬼才英雄。當她死亡時,她可以通過殺死她的敵人目標而被附身壹段時間,並造成壹些傷害。
在此期間,如果目標死亡,可以復活,可以獲得與造成的傷害相同的生命值。
最後,關於數值轉換的被動技巧:
阿卡麗
公羊
加裏奧
澤拉斯
弗拉基米爾
瘋狂的化學家唱道
戰爭的陰影
物理攻擊→技能吸血
物理防禦→物理攻擊
魔法防禦→強法
魔法攻擊→物理防禦
魔法攻擊?生活
法力→生命
奔跑速度→物理攻擊
英雄聯盟有很多數值轉化的被動技能,所有轉化都不會隨著英雄等級提升。
沒有壹個是重復的。在設計自己的英雄時,要避免已經存在的變形。
補充:阿塔瑪的戟有從生命到物理攻擊的轉化,請註意不要雷同。
此外,弗拉基米爾的被動技能是唯壹的雙向轉換。
目前沒有第二個雙向轉化技能。
為了保持技能和英雄的唯壹性,最好避免新的雙向轉換技能!
低濕平原
奧拉夫
失去法力→恢復法力
生命損失→攻擊速度
有四種效果,失去生命和法力,獲得另壹個加成。
算舊業:丟命→強化法,蒙多丟命→物理攻擊。
可見這種效果並不唯壹,也不用擔心破壞唯壹性。
妳可以隨心所欲地擴展妳的創作。
尤其是失去生命獲得生命回復加成的被動技能還沒有出現(天賦)。
另外,損失法力獲得與法力無關的加成的效果還有待設計!
補充:舊因緣的被動技能丟了命→重拍取消了強化法的效果。
但是原廠在復制的過程中提到,這個效果其實很有意思。
但不是為了因果報應,而是為了坦克英雄。
所以在構思坦克英雄的被動技能時,我們不妨考慮壹下這個。
比如在創造壹個戰鬥精神無窮的戰鬥英雄的時候,這個技能就是絕配!
壹般技能
英雄有三個常用技能和壹個終極技能,常用技能有很多種,比如控場,傷害等等。
因為樓主壹萬年來壹直致力於輔助,對治療、護盾、強制驅離這些技能比較熟悉,所以先說這三種。(其他的會慢慢補充)
款待
《英雄聯盟》治療過的英雄有:
輕松自我治療+雙重預防
努努的自療(針對小兵和野怪)
泰達米爾的自我治療
卡齊克的自我治療(有條件的)
仁加自我治療(有條件)
雷克頓的自我治療
因果報應的自我治療+固定。
凱爾單壹療法+跑步速度
奈達利單壹療法+攻擊速度
索拉卡單壹療法+物理防禦(可以治療小兵)
締安娜雙抗體療法+雙重預防
娜美單雙體療法+攻敵英雄。
塔裏克單雙療法(可以治療小兵)
阿裏斯塔靶場療法(可以治療小兵)
以上的治療技巧妳都可以看到(整理的時候嚇了壹跳,原來這麽多),沒有壹個是有重復功能的。
所以在唯壹性要求上,盡量不要重復以上效果。
可以參考很多已有的效果,重新創造不同的組合;或者可以增加新的效果來搭配(比如單療+魔防)!
當然,搭配的組合也要貼近主人公的背景故事或造型,而不是壹味拼出新的組合。
盾牌(指可以吸收傷害的盾牌)
像治療壹樣,護盾有各種附加效果。我們來看看哪些英雄有盾技能(僅限普通技能):
戴安娜的單盾可以刷新
力士組護盾可以刷新。
莫甘娜的單盾僅限於吸收魔法傷害的免疫控制領域
迦娜的單盾可以獲得防禦塔和額外的攻擊加成。
業力團盾附帶攻擊可以給小兵。
錘石群盾可以移位。
露露單盾
奧利維亞的單盾附帶攻擊
瑞文自己的盾有附帶攻擊和位移。
諾德拉斯自己的護盾會帶來額外的傷害。
塞恩自己的護盾可以手動引爆。
文佳四世自己的護盾隨著人數的增加而增加。
蘭博自己的盾牌有奔跑速度加成
斯卡娜自己的盾牌帶有奔跑速度加成。
小心妳自己的護盾以減少被動冷卻
烏迪爾自己的盾牌
李慶單雙盾的附帶位移,可以給戰士和眼睛。
相對於治療技能,護盾技能數量眾多,自然沒那麽獨特。
但也有幾個獨特的功能:
可以刷新的護盾是戴安娜和拉克斯的護盾,個人和團體的護盾已經有了。看來沒有進壹步發展的空間了。
非英雄單位迦娜的盾牌是唯壹可以放在防禦塔上的,而李青的可以當眼睛用。
在眾多護盾技能中,這兩個特性沒有重復,不建議破例。
免疫控制場只有莫甘娜的盾牌可以免疫控制場技能,但代價是只能吸收魔法傷害,這也是壹個獨特的設計。
至於其他的護盾技能,都是很基礎很簡單的單純吸收傷害的護盾,有些還會加上攻擊和奔跑速度等效果。
妳可以從這個視角創造壹些額外BUFF的盾技能!
本文由盧曉在多玩論壇英雄聯盟區原創。請註明作者和出處。
強迫遷移
目前有以下幾個有強制驅離技能的英雄:
閃電戰偉大的蒸汽傀儡
諾德雷斯
壹片樹林
鏈條管理員
吸引敵人
拉進敵人+破折號
向前行進
拉向敵人或突進。
這裏可以看到牽引的強制位移技能有幾種,它們匹配自己的英雄是有原因的:
本表中自上而下的技能,施放後遠離敵人核心;
相應的,從上到下的英雄,從低到高都有自己的坦誠。
使用位移後越接近敵隊,英雄就越坦白。(作為對比,我愛妳加在列表裏。)
從這個表可以看出,移防敵人→移防敵我各壹半→移防自己這三種可能都用上了。
在設計新技能時,要註意獨特性,盡量不要重復已有的位移模式。
錘石的出現,顯示了原英雄設計師的創造力和靈活性:
既然三種可能性都用過了,不如混在壹個技能裏!
通過操作,錘石只能控制拉近敵人,移動敵人和自己,或者直接飛入敵方隊伍。
設計師已經沒有創意了嗎?
不壹定,會有固定自己,隨意和敵人玩的技能嗎?
補充:
本來這壹節只重點講牽引型的強制位移技能。
但是很多讀者“遺漏”了其他的強制位移技能,在此補充壹下。
其實英雄聯盟裏有很多成對的強制位移技能:
古格拉斯r?奧利維亞r從遠處把它推開了?吸收
迦娜河?戴安娜e近距離推開?吸收
李青R?特莉絲塔那r近距離?遠程排斥
鮑比. e。薇恩e近距離?遠遠地撞墻,頭暈
近距離前錘石EE?向後移動(效果本身是壹對)
當然也有不配對的:(比如)
斯卡納河
奧加特河
趙辛河
希瓦娜河
傑斯·哈默e
阿裏斯塔·w
德文e
新基德e
沃利貝爾問
吉格斯w。
其他嘲諷和小擊退技能不包括在內。
這些技巧的獨特性或共性都值得探究。