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看玄幻小說的感受500字作文。

看完《鬼吹燈》,有壹點自己的想法,我寫下來,僅代表個人觀點。

看過幾本網絡小說,有《誅仙》《鬼吹燈》等等。不過說實話,我不太喜歡朱仙。朱仙的文筆確實不錯,對人物情節的刻畫也很細膩,對小說整體的把握也很好。但關鍵是,朱仙是壹個完全架空的世界,而我認為壹部好的作品應該是與現實或者歷史相結合的,這很容易讓人在虛構和事實中找到歌唱點,沈浸在小說所建構的世界中。鬼吹燈在這壹點上很好。它以文化大革命到80年代為背景,非常恰當地描述了那個時期人物的特定心理和社會意識形態。同時將真實的盜墓設備和方法與自己的想象相結合,營造出逼真的環境。

其實所有的好作品,在我的印象裏,都是基於作者自己在歷史和現實的洪流中的想象,就中國而言,四大名著都是如此。《西遊記》取材於唐代玄奘西行的史實。《水滸傳》取材於宋代農民起義。《紅樓夢》雖然寫得不清楚,但從作者在書中對生活、習慣等方面的描寫可以看出,它是以作者當時的現實社會為背景的。更不用說三國演義了。除了古典文學,在現代,金庸的武俠小說在這方面也是名列前茅。幾乎每壹部都能找到歷史背景,把虛構的故事和歷史上的真實事件結合起來,最典型的就是金庸的《鹿山公爵》。其實不光是國內的作品,國外很多作品在這方面都做得非常好。給我印象最深的是《夏洛克·福爾摩斯歷險記》。柯南道爾作品中刻畫的福爾摩斯,壹度被當時很多人認為是真實存在的。

但就我的感覺來說,能寫得流暢、刻畫得深刻的網絡小說很少,能同時把現實和歷史、想象結合起來的也很少。畢竟這樣的作品需要作者深厚的文學功底和豐富的知識與生活經驗的積累,而網絡環境下的作家大多是年輕的業余愛好者,網絡小說又大多屬於玄幻類,這就決定了創造壹個歷史觀的世界觀遠不如讓作品符合歷史來得方便。

當然,其實網絡小說中還有另外兩種特殊的世界背景觀塑造方式,可以引起別人的唱衰:

壹種是將作者本人作品的世界背景觀與眾所周知的優秀作品聯系起來,這就像給好萊塢大片拍續集壹樣,能讓人很容易聯想到原著,從而深入作者作品的世界。我記得我看過最好的這種類型的網絡小說是《佛即是道》,裏面充滿了狂喜。這部網絡小說可以說是《西遊記》和《封神演義》的續集,也摻雜了作者自己對這兩部名著的理解,只是作者不太擅長處理情感描寫和刻畫壹些細節。

另壹種方式是直接借用網遊的模式。這類網絡小說都叫網遊,用的世界背景觀和網遊壹模壹樣。這類小說對於玩過網遊,尤其是大型rpg網遊的讀者來說可以引起* * *但是同時也有壹定的缺陷。第壹,大部分網遊的背景設定其實很單薄,這就註定了除了在玩網遊的行為模式上與讀者交流之外,很難有所建樹,而且這類小說看多了,妳會發現幾乎每壹部網遊小說的設定都大同小異,缺乏新意,看多了會覺得麻木;第二,對於那些沒玩過網遊的讀者來說,這類作品的吸引力並不是那麽明顯。

唉,不知不覺寫了這麽多。事實上,有許多因素有助於壹部小說的成功。以上只是我個人對塑造小說背景的壹些想法,想讓人開懷大笑,自娛自樂。......

神之墓給人混亂的感覺。最終,作者的寫作空間和時間讓讀者對過去、現在和未來感到迷茫,情節更加空洞,毫無生氣。很多場景都是作者用直白的話“喊口號”,可見作者窮的壹面。沒有基礎,無論如何都不是好書,也沒有欣賞力。

春節期間,因為比較放松,看了壹些網絡小說。先去某知名網站找知名作家推薦的小說,下載到手機上看。我從來沒看過奇幻小說,甚至沒看過朱桓樓主寫的《蜀山劍俠傳》。現在很少會想起偶爾看到這些玄幻小說,所以就按照網上的排名推薦下載了這些玄幻小說。看了大概三五本小說,感覺這幾本小說裏的情節都差不多,和之前《仙劍奇俠傳》裏的情節沒有本質區別。反正想象力沒有太大變化。想起以前看過的壹些評論,現在中國人的想象力低得驚人。看看動畫片《喜羊羊與灰太狼》,已經很不錯了。什麽時候才能有壹部劃時代的、令人矚目的作品?看這些網絡小說感覺就像玩遊戲壹樣,需要不斷的修煉和提升。看的過程就跟很久以前玩的PRG角色扮演遊戲壹樣。主角為了通關不斷練習。後來和壹些同事聊天,同事告訴我,其實那些小說和遊戲的劇情是壹樣的,有些網遊,比如《誅仙》,應該是根據同名小說改編的。

說到這裏,不得不提壹下遊戲。我前段時間也玩過壹個叫火炬之光的單機遊戲。遊戲的過程其實就是不斷打怪物,同樣的怪物接連出現,然後升級,過關,打BOSS。那些網遊不都壹樣嗎?《魔獸世界》應該就是這樣壹款遊戲,據說最高等級達到了90多級。其實玩遊戲的過程應該是很無聊的。劇情不斷重復。主角不斷和各種怪物戰鬥,練習升級。所謂的劇情只是為了最後的BOSS。特別搞笑的是,主角在修煉的過程中,還能感覺到自己的體力有多少,生命值有多少,升了幾十級。在現實世界中,很難做到這壹點。就連他也能拿多重東西。但是信息這個東西就是這樣,還得用數字來顯示。就是很多工作多年的人還是那麽沈迷於打遊戲。其實玩遊戲的過程,在心理上似乎獲得了人生的成就感。如果把工作軟件設計成遊戲的樣子,應該不錯。既然玩遊戲可以這麽上癮,為什麽學習和工作的設計軟件就不能有吸引力呢?如果學了東西,就算過了壹關,完成壹份工作也相當於打了壹個BOSS。這會不會吸引那些沈迷遊戲的人從此擺脫遊戲癮或網癮,投入到工作或學習中去?而且這些功能還和績效考核掛鉤,比如每個員工在信息系統裏處理了多少流程,壹年裏為企業創造了多少知識,為其他員工創造了多少協作。畢竟網遊中打BOSS的團隊就是壹個很好的模式。當然遊戲中的目標是明確的,但現實中的目標不是很固定。但是經過壹段時間的系統磨合,工作團隊的目標就會有成熟的經驗可以借鑒。

我說了壹些和玄幻小說無關的東西,但是我覺得玄幻小說最多看三五本就夠了。有時間我們多看看有營養的書吧。畢竟玄幻小說裏的情節很單調。想想吧。有些網絡小說能寫幾千萬字。它們能含有多少營養成分?是快餐文化嗎?紅樓夢復習十年,前八十回才610000字。而很多玄幻小說,多了幾個字,裏面刻畫的人物來來回回就那幾十個人,單調乏味,當然,估計很多寫這些小說的人,目標都是成為各大遊戲公司的目標,然後做成遊戲產品,既出名又賺錢。網絡上的玄幻小說數量可以說是數不勝數,但類型不外乎東方玄幻、古代神話、超自然力量、愛情的轉化、王朝爭霸、輪回轉世、異大陸等等。壹般來說,修行的人最終會成為造物主,或者第二個造物主,或者第二個鴻蒙系統;重生類,壹般帶著前世的回憶,帶著更多的經歷,當然是無敵的,就拿壹句名言來說,“如果每個人都可以重來,那每個人都是偉人”,畢竟沒有後悔藥,人生無法重來,只能通過想象;跨階層的人,壹般都能有遠見地改變歷史;等壹下。這些小說在某些方面滿足了人的欲望,所以粉絲還是很多的。

我感覺玄幻小說最重要的是故事。怎麽可能引人入勝,題目新穎,思路獨特?畢竟創新是主題。仍然有壹些外國的奇幻小說可以借鑒,如《《指環王》》、《哈利·波特》、《納尼亞傳奇》等。當然我更期待像《變形金剛》《星球大戰》《海底兩萬裏》等科幻小說。,以更豐富的想象力去引導人,所以不如回到過去,奔向未來。