冒險行業最大的矛盾在於,它發生在壹個越來越註重安全的社會。
在商業中接受風險最大的矛盾是風險發生在壹個越來越重視安全的社會。
安全文化的壹個後果是娛樂活動的增長,這些娛樂活動不會帶來真正的危險,但會引起恐懼並釋放出令人滿意的興奮劑。
安全文化的結果是娛樂的增加,這種娛樂沒有真正的風險,但可以引起恐慌,釋放壹些令人滿意的刺激。
最明顯的例子就是驚險刺激的騎行。成千上萬狂熱的騎手願意去世界主題公園尋求更大的刺激。White-k nuckle乘客體驗了在很高的高度感覺暴露和失控的恐懼。這壹概念的最新發展是虛擬現實乘坐,它借助先進的計算機技術給參與者以身體上的感覺。
壹個明顯的例子是刺激摩托車運動。成千上萬熱衷於此的人前往世界主題公園,表演各種驚險刺激的駕駛技術。那些喜歡刺激的司機經歷了在壹定高度失控的終極恐懼。這個概念的最新發展是虛擬現實駕駛技術。通過使用先進的計算機技術,參與者從中獲得巨大的感官刺激。