隨著時代的變遷,人類的科技越來越進步。壹些公司以“世界需要技術”為由,開始使用名為“奇點”的新技術:永無止境的食品生產線、隨機定制的需要創造的生物、類似飛躍的轉移技術、與人類無異的AI、在當前技術中保持時間穩定等新技術壹壹誕生。然後有了它,壹個食物鏈出現了,小公司開始陸續消失,被大公司吞並。這些被稱為世界“翅膀”的公司,掌握著“奇點”技術,由公司“掌門人”控制。人們開始通過加入世界的“翅膀”來尋找自己的原因。但事實上,每壹個加入公司的人都在像伊卡洛斯翅膀上的羽毛壹樣慢慢“融化”。大大小小的公司不斷倒閉,世界翅膀的羽毛也在不斷變化...今天,屬於我們的故事就從翼連中的L連(腦葉連)說起。
站在她面前穿著醫生白袍的漂亮藍發女孩說起了這件事。
長篇大論之後,她笑容滿面地解釋道。
在腦葉公司玩家的基本任務是在外星人身體上工作。當壹天的總能量收集達到壹定程度,就可以結束壹天的管理,開始新的故事。
產能需要人員,腦葉公司的人員分為員工和文員。可以說,訓練五線譜是這款遊戲最重要的核心遊戲之壹。
雇員是那些負責管理外星人身體的人。他們通過了極其嚴格的申請測試,是萬裏挑壹的人才。員工還肩負著壓制異形體的任務,所以身體素質也更好。但是,資質最重要的還是個人的“素質”。
我們可以通過每天消費積分來招募員工,初始員工屬性都是壹級的。員工的屬性有不同的作用。比如勇氣和血量與本能工作有關(每天工作後血量會增加);謹慎和理智與洞察力工作有關(它會提高每天下班後的精神);自律和效率與溝通工作有關(每天結束時提高工作效率);正義和戰鬥與壓制工作有關(每天結束時增加移動速度和攻擊速度)。
隨著日常工作的開展,員工的屬性會不斷提升,員工的階層也會逐漸提升。後期異形體對員工的工作水平要求越來越高,這也需要玩家不斷的訓練自己的員工,否則員工就會撲街,死的很慘。
公務員是這個部門中不受控制的角色。雖然公務員也是優秀的人才,但是相對於員工來說,他們的福利有些不足,是保障協議中優先級最低的。即便如此,由於公務員的存在,繁瑣但重要的事情,從繁雜的文書工作到檢查接待單位的狀態,都可以有條不紊地完成。
遇到異形體,會主動出擊。戰鬥結束後平民存活時,每個部門還會根據平民存活數量給整個部門加獎金。比如有的部門提高各種屬性,有的提高成長速度,有的提高抗傷能力,等等。但是當異形逃跑的時候,最危險的還是文官,所以我們要在第壹時間安排人手,裝備武器壓制逃跑的異形,完成日常的能量收集任務,推進新的劇情。
正所謂“人固有壹死,或重於泰山,或輕於鴻毛,用處不同。”
每個人的生命對個人、家庭、社會都有巨大的價值。然而,在這個反烏托邦的世界裏,在腦葉公司裏,人類的生命只有壹個功能,就是通過對外星人身體的工作來產生能量(也就是加班到死)。
在遊戲中,異形體是源於人類古老思想和願望的特殊創造物,自然出生或人工創造。他們都擁有各種超乎人類想象的特殊能力,如果他們都逃了,甚至會對翼公司乃至整個世界造成巨大影響。而我們的員工每天都要和這樣壹群創作打交道。
幾乎每個外星人都會殺人,他們懲罰人類的方法也各不相同。他們有的會讓員工瘋狂抓撓自己直至猝死,有的會直接在住宿單元捆綁、引流、碾壓、冷凍員工,有的會讓員工失去理智攻擊其他員工,或者拔槍甚至扭斷脖子...
在這種情況下,腦葉公司的工作真的很危險。
雖然工作很危險,但是員工每天冒著生命危險去發電也不是沒有意義的。每天我們在對外星身體進行工作的時候都會收集壹些能量,大部分非工具類的外星身體都有自己獨立的能量。當我們收集到足夠多的獨立能量,就可以制作E.G.O設備,在這個外星身體的界面上解鎖背景故事和劇情。(腦葉暖實錘)
E.鄭丙熙裝備對應多個等級的外星人屍體,包括紮因、特提斯、何、瓦烏和阿萊夫。這些等級與希伯來語有著豐富的聯系。
針對外星人的傷害類型也與員工的四種屬性相對應。不同屬性的裝備有不同的傷害屬性。勇氣對應肉體傷害,洞察力對應精神傷害;自律對應侵蝕傷害,正義對應靈魂傷害;身體傷害/精神傷害會根據自身抵抗力減少血量;侵蝕傷害是根據自身抗性同時減少精神力血量;靈魂傷害根據抗性和血量成比例傷害。
即使是同樣屬性的武器,也會根據不同等級和異形體有特殊效果。比如有的可以提高角色的屬性,有的可以產生位置盾,有的可以恢復生命...
而且不同的幻影,不同級別的幻影也有不同的工作要求,需要我們慢慢嘗試才能出成果。而當對異體的開放率達到壹定程度,就有可能獲得附加屬性的小飾品。首飾和對應的異形體產生的裝備會有聯動屬性,有的會大幅提升屬性,有的會對某些傷害免疫。
隨著異體等級的提升,它的逃跑模式和逃跑傷害會越來越花裏胡哨。外星人逃跑的時候,我們要做的就是用杖把逃跑的外星人打到街上,讓他們回到接待室。中後期會在屏幕下方加入各種特殊子彈和兔子隊等功能。正確操作這些設施可以幫助妳更輕松地度過壹天。
總之,了解各種設備可以幫助妳更好的管理公司,做好工作。
腦葉公司的制作團隊月亮計劃是壹個非常有創意和野心的制作團隊,他們的世界觀非常嚴謹和宏大。
根據“我今天也害羞”這個故事,我們可以了解壹些信息。隨著科學技術的不斷更新,世界主要分為幾大區域:
翼公司,巢穴,後巷,郊區,廢墟。
翼公司,顧名思義,象征著人類智慧的結晶,帶領人類飛向高空,掌握著許多“奇點”技術。進入翼公司是很多人夢寐以求的人生大事。只要進入翼公司,無論家人在哪裏,妳都會被安置在最安全的小窩裏,妳的人生軌跡也會隨之改變,走向屬於自己的輝煌。
鳥巢屬於人類居住的壹部分,這裏的生活相對豐富。人們可以在學校裏學會交朋友,努力工作,盡最大努力向Wing公司推銷自己。鳥巢是這個世界上更安全的地方。為什麽這麽說?接下來,我們將談論剩余的領域。
後巷聽起來像是壹個非常社交的地方。遊戲中也是如此,幫派之間經常爭奪地盤,打架鬥毆。人們在這裏成立了各種協會,人們可以在這裏申請成為關閉者。當妳成為整理者後,妳可以接受協會的委托進行保護和探索,甚至攻擊和切割任務。後巷是個混亂的區域。這裏魚龍混雜,即使是翼公司也無法完全控制這片區域。後巷裏有壹個叫五指的裝置。五個手指是拇指、食指、中指、無名指和小指。這些五指機構根據各自的專業領域和能力範圍劃分各自的區域後,對後巷進行管理,並通過定期會議(好像是掛鉤)來控制後巷的走向。(圖為遺址圖書館內容)
郊區,郊區是危險的地方,很多人在這裏幾乎無法生存。更別提那些不知從哪裏冒出來的危險生物和食腐動物是如何威脅人類的了。
廢墟,月球計劃有這樣壹段對遊戲後期出現在“蒼白正午測試”中的白衣終結者的描述。他們無休止地尋找尖端武器,無論是翅膀技術還是後巷的發明,或者是郊區的戰利品,甚至是廢墟的遺物...第壹,這段話揭示了整理者的本質,不擇手段變得強大和利己的人類,第二,各個地區都有壹些非常強大的危險武器。最後,是最重要的遺跡的威脅。目前我們對廢墟了解最多的是壹場大戰,就發生在廢墟上,叫做迷霧之戰。
這場戰爭非常危險。當遊戲被拉到1.76 MHz時,我們甚至可以聽到非常嘈雜的噪音和混亂的槍聲。並且根據1.76 MHz的背景故事,3月27日的避難所,黑天鵝之夢,也可以知道當天戰鬥的危險性。
上圖是R連派來的傭兵部隊。我們甚至可以認出,遊戲中兔子隊的隊長MYO也參與了這場戰鬥。r連也派出了三支精英隊伍,重視機動性和戰鬥力的兔子,專門攻擊科技產品和機械產品的麋鹿,註重破壞力和防禦力的犀牛。即便如此,還是給R連造成了壹定的傷亡。這是廢墟。
它不僅是壹個龐大的世界體系,還有壹些屬於自己的故事。他們的故事有些似乎來自童謠,有些與世界息息相關,有些似乎來自某個人物的內心。這也是遊戲的壹大亮點。
機械AI有靈魂嗎?如果壹個人頭腦中的思想在他死後提出,然後投入機械,那還算是人嗎?它還會有人類的靈魂嗎?玩家可以通過完成各大臣的任務,壓制核心,發現腦葉公司存在的原因和真實目的,從而揭露各大臣的過去。
根據各部門的開放度和任務,玩家會逐漸了解各部門部長最初的故事,以及他們最脆弱的地方。是得過且過放棄探索真相,還是克制核心撕開最殘酷的傷疤,妳的選擇都會對故事的結局產生影響。細心的朋友會發現公司各部門部長的解鎖順序和卡巴拉的生命樹之間的聯系,這也是遊戲官方的暗示。
當妳最終聚集了所有需要的能量,到達故事的結尾,妳會覺得所有的付出都是值得的。