如今,回歸二戰的《使命召喚》再次將諾曼底登陸作為遊戲第壹幕呈現,從壹開始就表明了重新詮釋經典的決心。然而,大錘工作室並不滿足於簡單的改造。在敘事、關卡設計和壹些遊戲機制上的創新,讓二戰戰場有了新的光芒。
《使命召喚:二戰》戰役取消了延續了十幾年的“回血呼吸”系列機制,取而代之的是更古老的生命價值體系。這種做法在壹定程度上削弱了硬核打法的生存能力,相當於有意引導玩家去適應壹種更按部就班的節奏。此外,輸血只能通過積極使用醫療包來實現,而藥物的收集和時間的合理利用也在這個遊戲中引入了壹定的資源管理元素。
值得註意的是,血條的控制和回血的呼吸並沒有絕對的區別,但是在二戰題材的背景下,現在的設計確實可以更真實更穩健的調整戰鬥節奏。