《聯眾四國軍旗》也不錯,技術更高。下附進階摘錄
總論——入室之道 壹、四國進階的三個階段 四國軍棋雖然不如國粹圍棋那樣博大精深,但是還是有很多值得註意的地方,如果這些地方沒有理解清楚,是很難下好棋,成為真正的高手的。 軍棋水平的提高大體會經歷以下三個階段。剛開始下時純粹是想當然、碰運氣胡亂地走,沒有配合意識和方向。不會“封”,只會“碰”;僅盯著自己的棋,不註意同伴怎麽走;只留心局部的廝殺,缺乏對大勢的判斷,這個階段狀態和勝負都極不穩定。棋風勇猛,不知死活,大子都擺在線上,看到敵人的子擋路就吃掉,以炸對方的司令為享受,典型的初學者心態。 第二階段是入門階段,這階段十分關鍵,決定了壹個人的棋藝能否更進壹步。這時具備了初步的配合與判斷形勢的意識,看到的不單是棋盤上的運子,還會留意到後面隱藏的殺機,對於何時應封,何時要協防,何時需做“綠葉”,何時應該轉變進攻方向或轉攻為守心中會有壹個大概的判斷,但於細微之處仍然有諸多的不足。比如知道應該封住敵人的棋路,但同樣是達到“封”的目的,實際上自己棋子“封”的位置不同會效果會很不壹樣,放的位置好會讓敵人感到很難受,在隨後幾步就會看出來,而往往這壹階段的棋手往往只知道了“方向”,還沒有“位置感”。雖然這樣,能達到這樣的地步已經是值得恭喜了,說明妳是壹個“有培養前途的戰士”、“革命的可造之才”。知道了方向是最關鍵的,剩下的就是經驗和火候了,這些可以通過上下戰鬥,不斷復盤,經常琢磨來提高。還有壹點十分關鍵,就是要看高手們的下棋,可以作為旁觀者訓練自己的判斷力和運子技巧,並實時與之對比,對於提高水平大有裨益。 第三階段是登堂入室的階段。這時對於敵人壹些細微的調動,自己運子時擺放的位置,進攻和防守的輕緩節奏都註重起來,而且對局面和形勢的判斷十分敏感。實際上入門後的棋手和高手最大的區別還是在於壹些細微之處的體會,即所謂的“棋感”!比如高手往往可以根據前面碰過的敵子判斷後面或另壹邊的棋力甚至棋子的排列,會用佯攻、來回扯動、偷襲等戰術打開膠著的局面,另外會把敵人的心理狀態作為形勢判斷的壹個重要因素。舉壹例子,某次開始我方與敵方呈拉鋸戰狀態,我與壹敵兌掉司令,後此敵暴露了他軍旗角上面的炸彈並用之炸掉了我對家的司令。當時第壹感覺就是他軍旗上不是雷,因為如果是雷的話,這樣的陣就太危險了!剛好我軍長在線上,於是決定冒被他另壹彈炸和碰雷的危險毫不猶豫沖了下去,結果得手!事後想了壹想還是覺得有80%的成功機會,當然生活永遠是有例外的,碰上了瘋子我也沒辦法,80%的機會在股市已經可以讓妳賺得盤滿缽滿了。 後面剩下的階段就是苦心修行了,包括心智與棋力各方面。下棋的心態和心情至關重要,是能否使高手更上壹個臺階的關鍵。有時我們看棋或復盤時會發現高手也經常漏洞百出,犯不少的低級錯誤,當其時會想如果我來下的話肯定可以走得更好雲雲,實際上高手也是有七情六欲的感情動物,人的感覺和判斷往往如靈光壹閃,稍縱即逝,而且下棋時需要妳在瞬間作出決定,而各種情緒往往是幹擾棋手感覺的禍首。比如想贏怕輸的意識,餓著肚子的空虛,沒有完成的工作,“殺紅了眼”的瘋狂,身處劣勢的壓力和恐懼,這些敵人從妳下棋伊始就壹直不停地折磨著妳的靈魂、心臟和胃,因此高手有時變成垃圾也是情有可原的,但如果是求“棋道”者,除了和自己的不良心態和心情作鬥爭並戰勝之,別無選擇。 二、四國的基本功 四國的基本功:壹是判斷,二是看全局,三是記憶。這三者非常重要,這三樣功夫如果不紮實,其它都免談。 判斷的重要不用細說,判斷力的提高主要靠經驗的積累,可以說妳下的越多,對棋形的變化掌握越多,當然也可能讓妳畏首畏尾,但這僅僅是過度階段,隨著妳棋力的增長,自然信心百倍。判斷失誤也是常常有的,也不必耿耿於懷,壹般來說隨著棋局的進行,妳的判斷應該越來越準確,甚至精確。下棋時,應該預先根據情況做大致的估計,然後在出合適的子去試探,相信沒人喜歡用軍長去試司令。比如說敵人有個子比較象司令(殺小子很猛,又不去殺妳營邊的子),妳無法肯定,可以用假炸彈去試探,如果還試不出,那麽最好的方法,是用妳的司令去探,這樣妳無論怎樣都不會吃虧,如果他裝,妳就賺了,否則妳不過損失幾個小子。切忌用師軍去試,否則妳會死得很難看。 看全局就是要統觀全局,不要光瞅著自己這面,這點很重要卻常常被壹些初級棋手忽視,甚至壹些高手偶爾也會漏掉,這是行棋大忌。如果不統觀全局,妳就無法對對家和對手的棋作出準確的判斷,對家大子已經被殺,妳還要再試這個子的大小,不是很愚蠢嗎?當然,行棋緊張也偶爾會遺漏壹些,但壹盤棋下來,妳遺漏的不應該超過5%,最好是0%,因為有可能妳就輸在這5%中。 已經有了判斷的子要盡量記住,對重要的子壹定要記住,有司令、軍長、師長、地雷、炸彈、工兵,炸彈和工兵主要靠猜測,壹般它們面對小子表現非常畏縮,但重要性不亞於任何子。尤其要註意有的子殺完棋又藏起來,倒來倒去,容易忘掉。我就遇見這樣的情況,我的軍殺過師長後來躲司令進營,最後轉了幾圈出來敵人又用旅來碰,都下懵了。這也可成為壹種對付記性差和疲憊的人的戰術。 另外還有壹點,就是不要抱僥幸心理。如果妳沒有看到敵人的軍長明顯表演過並被幹掉,最好不要相信敵人的軍長會莫名其妙的消失, 基本功是每個人的必修課,是其它各種高級戰術的基礎,有人說它相當於武林高手的內功,如果到後半段,妳對四家棋猶如看棋的感覺,那妳的基本功就差不多到家了。判斷和全局,隨著棋力的提高,會有不同的理解。對全局的把握能力,是高手區分重要標誌。記憶力沒什麽說的,很重要。
控勢--把握全局經過初級篇的陣法的講解,不論誰都能有趁手的陣法,但如果不思進取,龜縮家中;或盲目進攻,損兵折將,結果仍然是免不了兵敗城下,飲恨烏江。因此對於形勢的理解判斷,對於整體戰略的安排調整,將對最終的勝負產生決定的影響。提高四國戰法首要註重的就是控勢。這裏就來談談如何在攻防中控勢,從而取得進可以攻,退可以守的優勢。 控勢分三個階段,以下分別論述之: 壹、開局階段 開局時,雙方子力相當,好攻者往往壹馬當先,或司令猛吃,或師,旅開路,或小子探路,視個人風格,不壹而同。此時,最要緊的就是把子力伸展開,把通路打開,否則就會被善於控勢者封死,進退不能,無疾而終。其實,控勢的關鍵在於掌握制空權,凡是進攻的要點,防守的要點,都是兵家必爭之地,為了得到這些要點,犧牲再大,也是值得的。得到制空權後,對手往往心有不甘,必然調動子力進行爭奪,這樣高手便能從中判斷對手的子力分布,從而從容調兵,壹鼓而滅之。 二、中盤階段 此時雙方經過幾個回合的較量,大約的強弱分布已經有了壹些頭緒,如果軍旗已亮,便是新壹輪的制空權爭奪戰。敵盛我弱時,千萬不要把大子全部調回防守,這樣壹來碰到高手時,馬上圍而不打,轉而攻擊妳的對家去也,二來子力龜縮後方,必然被對手蠶食幹凈,壹定要把大子攻出去,和對手展開外圍的遊擊戰,辯明司令,聲東擊西,令其疲於奔命,而妳的對手雖然看上去多出壹司令,但卻吃不到子,被吃時,又通常不舍得炸,非要吃回來不可,必然被妳搞得狼狽不堪,如果壹不小心露出破綻,還有被滅之虞。 所以,中盤的控勢,並非司令在外耀武揚威那麽簡單,而是把住要點,不要輕易為之所動,攻方不要吝惜炸彈,關鍵部位不飛而炸可取得意想不到的結果。守方則虛實以應,該炸的就炸,不要被吃了大子才炸,這樣的好處是令對方喪失中堅力量後,進攻難以為繼,剩下的小子則壹壹或吃或對,從容應付,慢慢把盤面扳回來。 三、官子階段 這時壹盤棋到了關鍵時刻,勝負之分只在幾步之間,所以強者用來控勢的大子,位置尤為關鍵,要站在能夠承上啟下的位子,壹方面可以強力增援,另壹方面務必要能夠切斷敵人的援兵,使其勞而無功又暴露子力,使得對家的進攻能夠起到連續打擊的目的,直至殲滅被圍的壹家。 弱的壹方,則要以時間換取,在對家已經回天乏術的情況下,對攻擊的壹方展開消耗戰,俗稱“清屏”,盡可能的殲滅其有生力量,使其最後無可用之兵,並以中等子力潛入敵後占據要地,進行牽制。此為之反控勢,即妳得外勢,我撈實空,令優勢方感覺處處置肘,難以用兵,不得不簽下城下之盟。
形勢判斷 另外,在四國棋戰中,最後多壹個連長或排長而勝的情況也不太少,那麽在每壹個局部戰鬥中,如果每次都能在良好的配合下,稍許獲利,那麽就可能會平穩地獲得最後的勝利,但這是理想情況,如果在局部戰鬥中暴露子力配備情況過多的話,也會不利於以後的戰鬥,所以在配合中,還是不能拘泥於每次戰鬥都要獲利的原則,就象圍棋中的“棄子”,目的是通過較少的犧牲,獲得較大的利益壹樣,或者用較少的子力牽制住敵人,在其他戰場上獲利也是壹樣的!所以在研究“布局”配合問題上,不要太理想化,基於壹個大原則——最終的勝利,少許犧牲壹點兵力,讓敵人以為這是讓他們上當的誘餌,以求變化多樣化,否則容易被敵人摸清套路! 果敢判斷。 古時行軍,有狼煙為號,今戰聯眾,須以判斷為準。通過觀察及思維,必須適時進行果敢的判斷。開局之初,可以根據友敵的習慣判斷其棋風、棋局。作戰中,可以根據子力運動、接觸判強弱,斷虛實,切忌戰而不明,觀而無果,缺乏明確的戰略目標和作戰方向。所謂“隨手而下者,無謀之人也。不思而應者,取敗之道也。”判斷的準確與否,與觀察力、經驗值、運氣度均有關聯,不可盲下斷言,更不可因判斷失誤而因噎厭食放棄主見。 敏捷出擊。 上述為弓,出擊為箭。壹般棋局,消滅愈多敵有生力量,戰火愈近敵軍軍棋,其獲勝機率愈大。快攻中,最忌停頓,只有如水銀泄地般發起淩厲的濤濤攻勢,方能阻敵援軍於千裏之外,取敵首領於萬軍之中。慢攻中,要“靜如處子,動如脫兔”,掌握稍縱即逝的機會,抓住敵軍瞬息間的破綻,致命壹擊,常常成為奠定勝局的關鍵。防守中,固然要“彼眾我寡,先謀其生”,但尋找敵弱點,敏捷地進行反擊,或炸其大子,或啃其小子,方是真正“謀生”之道。 和協配合。 搭檔好壞常是勝負關鍵。作戰中,默契的配合,行雲流水般地攻略,常使人感嘆高山流水由何而來,這壹點也正是四國的魅力之壹。戰鬥中,“他人之心,予時度之”,特別對搭檔的實力、強弱、意圖、攻防要保持相當的關註,適時給予協防和助攻,諸如封堵敵援軍、擋撞敵疑彈、塞阻敵進攻、追炸敵大子等等。最忌獨善其身之舉,視搭檔之險情如隔岸觀火,寒局寒心,須知唇齒相依,***戰江湖,只有***進退,同存亡,才能體味四國的精髓。 “知己知彼”--談判斷的根據: “知己知彼,百戰不殆”乃《孫子兵法》的第壹要律,兵家永不過時的至理名言。相對來說,“知己”要容易些,孫子還在兵法的最後壹篇專寫“用間”,無非是為“知彼”。四國中用“間”,那就惟有作弊了,為真正高手所不恥。 大致如下: 壹曰試探,我想試探不必多解釋了。試探也分兩種,壹是直接,即直接用子碰,不過這種試探的方法有其固有的缺陷,太小試不出什麽,太大又不值得,因此試子要承受得起犧牲;二是間接的方法,比如可以用假炸彈看看被懷疑為司令的子躲不躲。其實在殺子的過程中也是試探的過程。 二曰知時,是指不同的時機下出子是不同的,比如要挖雷當然應該出兵,要強攻就要出大或炸彈,不同的時機的需要是不同的,就應該出什麽子; 三曰知地,在四國中,每個位置效果和作用都有很大差別,這就是“地形”,不可不察。雖然從開始的布陣來說,沒有定式,但總是有章可循,壹個合理的布局必然是攻守兼備、因“形”而設的,隨著行棋的變化,在什麽位置應該放什麽子必然有其合理的布置; 四曰知人,知人就是要知道對手的思路心理和性格作風,這壹點是最重要的,因為下棋看的就是思路和心理,合理的行棋方式有多種,可以采取任何壹種,或者幹脆用欺騙,這都取決於對手的思路,因此能否準確的把握對手的心理思路就是判斷正確與否的關鍵所在。每個人的行棋總要有壹定的目的,比如要炸妳司令,當然要準備炸彈,為了怕飛就要清理工兵或堵住飛兵的路線,相反妳要防炸,就要用小子看路或出兵,所有的行為都會暴露敵人的意圖和信息,這就是妳判斷行棋的依據。談到心理,就不能不說用詐,用詐有時是必要的迷惑手段,可以爭取時機創造條件,但是它畢竟不能真正給對手造成有效打擊,過度用詐也會延誤戰機,浪費子力,該出手時就要出手了。如何識別“用詐”和正常行棋的區別,只能靠妳對對手的心理摸的透不透,經驗多有助於判斷,沒有什麽太好辦法,主要還是靠妳的智慧。 除了直接試探,任何單獨的判據都不夠充分。盲目的亂碰是不可取的,因為這要損失大量的子力,合理的判斷應該是綜合的分析,“天時,地利,人和”,在什麽時間,什麽地點,什麽人的什麽心理,經過分析,再用子試探壹下加以確證,這時試探的子壹般不必太大,這樣就可以比較準確的判斷而又不浪費子力。如果子力比較少或情況緊急,或妳比較願意賭(不推薦賭,因為往往會造成不必要的損失),不試也罷,按照感覺下吧。 上面只是壹般的討論。還有壹個普遍有效的規律,棋子越少,就越容易判斷,其實也就是個簡單的排除法。壹般到最後,有什麽棋都是比較明了的,壹個經驗老道的棋手,對手和對家損失哪些子,還應該剩些什麽都應該估計個差不多。往往妳壹出棋子就被看透,常常讓人懷疑是看棋。因此要想判定壹個人是看棋還是老手是很困難的。如果妳下到最後,還心中沒數,那妳還需要磨練。 判斷是四國棋手必備的能力。看不明白棋,成不了高手。判斷能力的高低是與經驗有關的。對於高手來說,對手的心理因素是更重要的
配合的技巧
四國的精髓在於配合,沒有配合就不成為四國。善於配合是壹個四國高手必須具備的素養。
配合首先應該講的是意識上的配合或者說是從戰略角度看待配合,而不是具體戰術上的配合,之所以現在經常有人在下棋時埋怨對家沒有配合好,是過於重視戰術上的配合,而戰術上的配合對對家要求是非常高的,要求對家能準確的判斷敵人的子力和妳的子力,並且還要能知道妳的作戰意圖,然後做出好的配合,如果對家能達到這壹要求,壹般都是四國高手了,要求這麽高,自然就會經常找不到妳認為好的對家了。
壹、戰略配合
其實相對於戰術上的配合而言,戰略上的配合更加重要,而且是更容易學會的。所謂戰略上的配合指的是在大的方向上,兩家采取同樣的方針,例如在進攻時,如果是有目的的進攻,則應該在對家攻擊壹方時,配合對家攻擊,不要去攻另壹家,這點說起來容易,實際上連很多高手都做不到,我在對局中經常看到壹些高手,在對家猛力進攻敵人時,卻去吃另外壹家的子,這是因為他水平較高,知道另外壹家這個子可以吃,或者可以占便宜,因而向另外壹家動了手,這樣雖然在戰術上他是高手,但是在戰略上他已經失敗了,因為妳吃了另外壹家的子,並不能解決主要矛盾,也就是消滅妳對家正在進攻的敵人,反而分散了兵力,如果判斷不準確,造成失誤,還會造成整個戰鬥的失誤。
還有壹種戰略上的配合,就是專吃壹家的子,當敵人有壹家因攻擊猛烈,或因某種原因,造成敵人二家子力不均,壹家強,壹家弱時,這時就要盡量吃弱的壹家,和弱的壹家對子,如果要對司令,就和弱的壹家對,如果要吃子,就吃弱的壹家,而盡量不和強的壹家拼,兩家的子都拼在壹家身上,這樣雖然在戰術沒有成功,獲得便宜,可能是壹子換壹子,卻使弱的壹家更弱,進而有可能從根本上消滅其活動能力,這樣就變成二家打壹家,另壹家只能防守的局面,這種戰略上的配合很多人是意識不到,而大多數人只顧吃子,看著什麽子好吃就吃,而不管是誰的子,這種棋即使妳說他錯了,他還不明白,這就是高高手和高手之間的區別了。
在戰略上,我認為如同拳擊,不可能兩只手同時出擊,而是要把全身的力量集中在壹只手上,這樣才會有力,更有威脅,用在四國軍棋中,就是當對家在進攻時,或者有某種意圖時,要盡量放棄甚至中斷自己原有的計劃,配合對家的行動,而不要同時進行兩個計劃,在強力進攻某壹方時,不要去進攻另壹方,即使可能會占到某些便宜,或者另壹方的子可能有某種威脅,需要消除,這時也要盡量攔住另外壹方的子,能不吃就不吃,如果要吃,也要送到另壹方的子前,讓他來吃,這樣讓他來吃妳的子,也可拖延他的支援速度,還可以造成他的判斷失誤。
其實戰略上的配合說起來非常簡單,沒有更深的東西,但是是壹種意識上的升華,是要有能放棄局部上的誘惑,著眼全局的才能,只要能認識到要和對家做戰略上的配合,那麽即使妳可能判斷不清棋,或者記棋水平不高,但也能下出很好的配合出來,讓敵人感到無形的壓力。
二、戰術配合
再論戰術上的配合,其實戰術上的配合是受制於子力的分布和對家的判斷能力,例如對家的司令遲遲出不來,而敵人司令在外面威風八面,自己無可奈何,只有指責對家不會下棋,其實這時可能對家的司令在旗的上方,或者某個不容易出來的地方,或者由於某種原因,如果司令壹動,會造成整個後防的變動,破壞了整個防線,或者因為某種原因,不能出來對司令。有盤實例就是如此,在此盤中,A方最後只有光桿司令,這時他的對家指責他不去配合進攻,其實這時A布了壹個假軍旗,而敵人的子正在A假軍旗上方,如果A要支援,只能用司令,而司令壹出動,肯定是對掉,司令壹對掉,則軍旗馬上會被扛,因此A對家希望A能對掉司令,而A卻不滿足他的要求,這就是有難言之隱了,對家是不可能理解的。
又例如當自己司令吃掉敵人壹大子,希望對家能用子出來擋擋敵人的炸彈,這時對家卻不動,最後司令被炸,其實這時極有可能對家是師長後面跟炸彈的配置,如果他師長出來幫妳擋炸,敵人極可能撞掉他的師後炸,因此動不了。
總體而言,戰術上的配合是比較難的,對各個方面的要求都比較高,因此不能強求。
但是戰術上的配合也是必要的,例如四國軍棋中,“擋”是對對家的最基本要求,當自己吃掉敵人壹大子,當然希望對家能擋敵人的炸彈,或者當敵人司令吃到我家時,希望對家能用子封住敵人司令的歸路,然後自己用炸彈炸掉敵人司令,其實這種戰術上的配合也只是要求對家有壹種配合意識,只要他能認識到要配合對家,這種棋是非常容易走出來的。舉個簡單的例子當敵人出子時,壹方擋住他後面可能的炸,同伴吃掉他出來的子,然後都回來,當又有壹敵人出子時,再次故伎重施壹方擋住他後面可能的炸,同伴又吃掉敵人出來的子,然後再次都回去,這樣多下了幾次,搞得敵人丟來丟去,這種配合是意識上的配合,壹方進行掩護,同伴進行進攻,沒有各自獨立的戰鬥,其實是兩家合起來對付壹家,是整體戰法。這樣下,下得就非常順手了。
三、賞心悅目的戰術組合
隨著四國技戰術水平的提高,配合的逐漸深入,聯手陣應運而生(為追求更好的配合效果,甚至發展到壹人控制二國,這些都是配合發展的必由之路)。聯手陣是對二家棋子進行統籌布陣,並設計了壹整套攻防戰術,最顯著的特點是能夠充分利用落步原理進行攻防戰術配合。下面是壹些賞心悅目的聯手陣戰術組合。
1、除了封、擋及必應步可以在聯手陣中充分使用外,利用落步原理至少還可以形成如下聯手配合:壹方師長配炸進攻。利用落步連走二步的優勢,用市長攻擊敵家,被殺後同伴可安全地炸司令或軍長。因此用師長攻擊者必須攻擊其上家,同伴在其後準備炸彈。若我方準備師長,對家準備炸彈,則攻擊方向為上家,比較成熟的配合方式有:
a、我方師長潛入對家左路,同伴在我方師長後準備炸,然後我方主動進攻上家右路,直到被炸彈,由於對家在上家前可先走壹步,因此通常可安全炸掉上家大子。在進行上述配合時請註意,下家有機會在我方師長被彈後封擋或飛對家炸彈,因此比較完善的保護措施是我方先控制道口,然後實施攻擊。
b、對家炸彈先行至我方右路道口,我方右路師長攻擊上家左路,直到被炸彈,同伴配合炸掉該子。在進行上述配合時請註意,同伴炸彈行至道口後,上家將先於我方走壹步,此時要防止上家提前碰炸。因此此方案壹般可等我方成功吃掉上家左路第壹排子後,對家再配合出炸彈。或者同伴炸彈直接進入我方右路第二排以下,我方出師長位於對家炸彈前,再實施配合則更安全。若我方準備炸彈,對家準備師長,則與上述對家情況壹致,攻擊方向為下家。
2、明探暗吃。利用落步原理,先探出敵子力大小,對家於後準備大子壹舉消滅,使上家大子無從躲避。使用方法基本同壹,我方攻擊上家,對家準備大子於後。雖然這種方法可以消滅上家大子,但若上家有炸彈保護對家亦有損失,因此通常在子力優勢情況下及閃電戰中運用。同理可推理出攻擊下家配合。
3、防守配合。使用師長和炸彈進行配合。當上家攻擊對家時,只要該範圍內有同伴炸彈保護,我方可出師長吃上家攻擊子,如果被彈,則對家可在上家逃避前炸掉該子。這種配合壹般只有充分了解對家子力(聯手陣)情況下才能使用,否則可能造成額外損失。並且前提條件是我方師長攻擊路線無阻擋。若與壹.1進攻方案配合,可謂天衣無縫。同理推理出同伴配合出師長的防守配合。
4、飛雷的配合。當敵家軍旗上子已可飛情況下,我方二家都準備工兵,由該敵家的下家先飛工兵,若成功對家可再飛,形成雙殺。
5、抗棋配合。當敵家軍旗上子飛過後,應由該敵家的下家出子抗棋,對家準備工兵。若吃掉軍旗上子,對家飛工兵可形成雙殺。若對家無工兵在線,也應跟個子壹起下,壹旦敵家用下營中子吃或炸,可占其下營。
經過精心設計的聯手陣戰術組合,運用其獨特的走法可大幅提高進攻成功率,但所有的設計都是在靜止狀態下,而棋局卻是千變萬化,所謂兵無常勢,壹味追求布陣的精巧也不可能把所有的變化都考慮完善,因此熟練掌握配合的戰術技巧,在實戰中因地制宜地巧妙運用。切不可生搬硬套,太做作的行動很容易被敵家識破,而四國的勝負關鍵就在於知己知彼。
四、 聯手陣法配合的探討
1、開局不久時的配合:
a、標準配合,壹方進攻,另壹方占據第壹要點,在局部戰鬥中伺機獲利。 進攻方通常為中(小)師炸或師師炸,也可能是其他情況。掩護方情況未明,估計可能是中小子後跟司令。這樣可以伺機在同伴要炸上家大子時,用司令去下家占便宜。
b、標準配合二,壹方進攻,如果另壹方不占據第壹要點,而占據第二要點(既中路要點)。 則進攻子力同(1),但因第二要點比第壹要點在掩護進攻時位置差,所以要有壹定的理由才可用這個要點,通常進攻方中路可能是司令,當敵方另壹方救援時可以在中路獲利。
c、壹方未占據要點,而另壹方單獨主動進攻! 多數是司令直接進攻——或小子試探,因另壹方不知此方何時進攻,也不好在情況未明時用子占據要點強迫司令方進攻,如果司令方不進攻,另壹方無疑就攔住了司令方的出路,可能會得不償失!而當司令開始進攻後再占據要點配合進攻也不遲。
2、中殘局的配合:
a、壹方突然運子到另壹方,攔住了壹條線,而且此線暫時不是主戰場! 另壹方通常是炸彈,在需要時可伺機讓開使炸彈生效!判斷理由,只因通常封住對家壹條出路在棋理上來說太虧了,只有有更虧的可能才可以這麽做,那麽...,封的時間越長,越可以確定。
b、雙方同時出炸,炸大子 從棋理上看,有可能壹方是假的,但通常有壹方是真的!如果配合熟練,條件合適,那麽兩個都是炸的可能性變大!而且極可能出現壹方炸彈被毀後,很吃力地保護另壹方炸彈的情況!