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有哪些經典到極致的單機遊戲?

我尋思著妳們是不是都把這個 遊戲 忘了,還是覺得它不算經典,當時我可是天天去網吧玩啊。

那時候接觸的單機 遊戲 還不多,這個算是最早的幾個。因為自由度非常高,我從開始就沒有按照 遊戲 的劇情玩過, 僅僅是 遊戲 裏爽快的打擊感和主角炫酷的技能 就把我深深的吸引了, 玩這個 遊戲 就為了壹個字“爽”和帥到原地爆炸的主角。

個人認為它也不比現在的RPG 遊戲 差,不知道為什麽就被慢慢埋沒下去了,其他大作們續作輩出,而它好久都沒動靜了。

我接觸的最早的版本, 玩了很長時間才知道原來這 遊戲 是有劇情的,小時候天天到網上找作弊碼,坦克的我現在還記得 :Panzer ,以前還有壹個坦克王國的作弊碼,到現在記不住了。

不知道妳們怎麽玩,反正我壹般只做三件事: 走在路上看誰不爽上去就是壹拳,打不過就上作弊碼。知道為什麽我坦克作弊碼記得這麽熟嗎?因為我能坐在坦克上和警察鋼壹天。還有壹件比較高大上的事就是開著坦克下海找第二世界,當時真的是鍥而不舍。

元老級的FPS 遊戲 ,還不夠經典嗎? 在CF沒登場之前霸占了多少網吧的電腦屏幕,即使在現在,有些 遊戲 對戰平臺還有玩家在玩。不過現在還是 CSGO占主流 , 但由於上手難度過高和競爭對手太強讓它在國內壹直不溫不火。

好了,就說到這裏,如果妳還知道哪些經典到極致的 遊戲 ,就在下方留言吧!

強力推薦獨立 遊戲 《艾希》,付費18元,手機就能玩,絕對不會令人後悔。

動作 遊戲 標準配置,按鍵組合觸發連招、連擊、華麗度,不過可以看出 遊戲 制作者的用心,不僅設置了華麗的連招效果,還給了玩家自由選擇升級的權利,慢動作、分身斬、終結動畫、重擊破防等等元素應有盡有。我相信即使剛開始上手有壹些不習慣,但是堅持玩下去妳會越來越喜歡這種操作模式。

打擊感出乎意料的優秀,甚至媲美壹些3D 遊戲 ,通過光影、動作、連招觸發等細節,增強了視覺效果,時常讓我們醉心其中,從而忘記我們是在打紙片怪物。每壹次重擊都拳拳到肉,每壹次沖刺都迅疾破空。

這裏就不得不提到:全場最佳旁白君。

旁白君的優秀與可愛,是ICEY的最大亮點。從和旁白君壹起 遊戲 開始,我就對這個壹本正經指導勇者鬥惡龍的男人充滿了好感,明顯可以感覺到播音腔下的調皮。所以,這直接導致我根本不想按著剪頭走,從而直接激怒旁白君。不得不說, 遊戲 對旁白君的塑造真的很用心,甚至讓我有些感動,在壹部 遊戲 作品裏,能為了與玩家互動,設置豐富的劇本,錄制精致的聲音,可以說是十分良心了。壹路與旁白君的笑鬧,讓我笑出眼淚的同時,也體會到了 遊戲 開發者的辛苦。

不得不說,ICEY的彩蛋做得確實不錯。甚至很多關卡設置,地圖銜接,本身就是為了彩蛋關卡而生的。為了彩蛋和獎杯,玩家會樂此不疲地 探索 地圖的每壹個角落,期待進入所有隱藏的房間,玩家可以從成就列表獲得線索,不斷地嘗試突破每壹個情節。壹些關卡設置上,不走尋常路可能反而是捷徑,這真的讓人欣喜。

經典單機 遊戲 有很多,我就說說我心中的經典單機 遊戲 吧。

1.紅色警戒2

經典即時策略類 遊戲 。

對戰國家主要有:

美、英、韓、法、德(盟軍)

伊拉克、蘇聯、利比亞、古巴等。

主要劇情:二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這壹舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。

2.CS1.5

經典FPS射擊 遊戲 。

對戰雙方主要有:

美國海軍第六海豹特遣隊;德國第九國境防衛隊;英國特種空勤隊;法國國家憲兵特勤隊。(反恐精英)

東歐鳳凰恐怖組織;中東恐怖份子(眼鏡匪);瑞典北極復仇者恐怖份子;中東恐怖遊擊部隊。(恐怖分子)

CS在註重 遊戲 娛樂 性的同時,並沒有忽視 遊戲 真實性的壹面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使妳穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證妳肯定能夠逃脫“壹槍斃命”的下場。玩家在戰鬥中 “身亡”後,將無法在 遊戲 中“重生”,妳只能在旁邊扮演壹個旁觀者的角色,壹直到 遊戲 時間結束或壹方取得勝利。

3.魔獸爭霸3

即時戰略題材經典單機 遊戲 。

對戰種族主要有:

人類聯盟、獸人部落、不死亡靈、暗夜精靈。

遊戲 首次把“英雄”單位放到了壹個足以影響全局的地位,這點對後來的無數 遊戲 產生非常重要的影響。並且 遊戲 在地圖功能上有壹個優秀的可編輯平臺dota、真三、澄海等魔獸rpg 遊戲 全都擁有眾多玩家。並且電子競技能成為國家認可的 體育 項目並且在玩家群中推廣,也是其壹大貢獻。

4.星際爭霸

經典即時戰略 遊戲 。

主要有三大種族:人族、神族和蟲族,他們各自有著迥然不同的戰鬥單位與 科技 樹。

戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、壹種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及壹支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。

《星際爭霸》在《Edge》評選的“史上百佳 遊戲 ”中名列第37位。由於極高的流行度,《星際爭霸》打破了《吉尼斯世界紀錄大全》中的三項紀錄:“銷量最高的PC即時戰略 遊戲 ”、“職業聯賽收入最高的 遊戲 ”、“比賽觀眾最多的 遊戲 ”。

5.暗黑破壞神2

經典動作類角色扮演 遊戲 。

主要職業:聖騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜

遊戲 中玩家創建屬於自己的角色,在壹片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救 遊戲 中的各個種族。在《暗黑破壞神2》出現以後,更多的RPG 遊戲 中廣泛運用技能樹來規劃自己的技能系統,玩家可以在很多RPG 遊戲 中看到技能樹的身影,不管是國內的RPG還是國外的RPG,就連暴雪自己後來的作品《魔獸世界》也引用了“樹”來規劃每個職業的天賦分配;其經典控制面板和熟悉的紅藍球體被《傳奇》、《奇跡》、《地下城與勇士》、《名將三國》等大量網絡 遊戲 引用,還有暗黑2劇情中獲得的合成工具,也被用來做為很多 遊戲 合成加工的方式,還有符文,雕文,裝備的砸孔鑲嵌等等。《暗黑破壞神2》這款經典的ARPG確實對後來的這些 遊戲 有著很大的影響。

還有很多 遊戲 :英雄無敵3、流星蝴蝶劍、仙劍奇俠傳等等,數不勝數啊。

首先我認為經典單機當然是以下幾款:

這是影響2代人的 遊戲 ,這個不用多說大家都玩過,《暗黑破壞神2》真的讓妳感覺刷圖刷裝備是多有趣。 遊戲 中玩家創建屬於自己的角色,在壹片片暗黑大地上殺敵、尋寶、最終打敗BOSS完成任務,但是大多數人都不會急著去打,因為 遊戲 的樂趣不單單只是擊殺壹個BOSS。

GTA還叫做《俠盜獵車手》是以犯罪為主題的世界著名 遊戲 , 遊戲 在黑幫的故事背景下結合賽車、槍戰、格鬥、經營的元素獲得了好評,也打出了世界級 遊戲 的標簽,到現今 遊戲 出到第5代了,經歷22年還不夠經典嗎?

這款 遊戲 就是壹個棋牌式戰略 遊戲 ,玩家不停收集資源打到怪物,攻占要塞和城堡。 遊戲 每局都要升級家園,屯兵,還要壹個英雄帶兵,壹個英雄運兵結合操作,玩法很多,而地圖 探索 得差不多了就要去占領別人的城堡,個人覺得這才是最經典的。

妳讓為那些才是最經典,最極致的單機 遊戲 呢?

經過了二十多年發展,如今單機 遊戲 市場已經非常成熟,而其中很多經典 遊戲 ,至今玩家還是記憶猶新。

將主機和掌機 遊戲 也算在單機中的話,《重裝機兵》恐怕能夠堪稱經典中的經典了。這壹系列 遊戲 的從FC平臺上,壹直延續至今,哪怕IP壹再貶值而經典不復,在掌機上依然有著不少粉絲。這壹系列的啟程作品,FC版的《重裝機兵》,在卡帶容量的嚴格限制下,用千字的文字數量,表現了壹個殘酷、悲傷的廢土世界,和賞金獵人們的人生。出色的人車雙戰鬥設計,短小卻感人至深的劇情,賞金首的“可選BOSS”模式,以及各種能力各異的怪物設定,都讓這款 遊戲 的綜合質量顯得頗為超前,不知道多少玩家當初就是因為這款 遊戲 ,而保留著FC呢?

遊戲 界有壹句名言:“如果妳沒玩過《暗黑破壞神2》,那麽說明妳的 遊戲 生涯是殘缺的”,正是這款經典到極致的單機 遊戲 ,帶來了“暴雪出品,必屬精品”的時代。《暗黑破壞神2》之所以經典,就是這款神作非常多的設定,如今來看都是超前的。

例如,精算級的數值策劃,各種功能各異的Build,配合以海量復雜的裝備庫,卻能不出現明顯的問題,在如今來看都非常難做到。高度配合性的聯機模式、賽季模式、天梯系統,以及符文之語等等,在那個尚且Old School風濃郁,壹地桌遊風單機的時代,樣樣都堪稱跨時代的創新。也正是如此,即便以現在的眼光來看,《暗黑破壞神2》都是壹款非常優秀的 遊戲 。

繼《卡卡布三部曲》後,“英雄傳說”系列又迎來了《軌跡》系列這壹套作品。盡管如今軌跡系列也隨著時間越拉越長,劇情質量下降,IP越來越貶值,然而,毫無疑問的是,《空之軌跡》堪稱整個單機 遊戲 中不可錯過的經典之作。不知道多少人還記得,當初壹首悠揚、哀傷而充滿希望的“星之所在”,感動了百萬計的玩家,壹如當年的《銀河傳說:露娜傳奇》。

如果說《上古卷軸5》是靠著捏妹子火起來的沙盒類 遊戲 的話,《模擬人生》系列毫無疑問就是憑著海量女玩家保持經典程度的 遊戲 。其實,起初制作商並沒有對早期的《模擬人生》抱有厚望,更未曾想到會成為EA的當家花旦 遊戲 ,然而,事實就是這麽神奇。這壹系列把“過家家”這個玩法做到了極致的 遊戲 ,壹經發售,就在歐美市場獲得了海量的好評和關註。紛至沓來的玩家們,迅速讓制作商看到了 遊戲 的價值,於是,有了如今《模擬人生》系列的輝煌。在 遊戲 界《模擬人生》系列堪稱歷久彌新的經典品牌典範。

限於篇幅考慮,暫時只介紹這些非常經典的 遊戲 。

如果您覺得哪些 遊戲 同樣值得推薦的話,歡迎在評論區留言。

看到大家都推薦了不少優秀的單機 遊戲 ,作為高達愛好者,就來推薦壹款相對古老壹些的高達 遊戲 吧,這個 遊戲 陪伴我度過了兒時快樂的時光,那就是《家園2高達MOD》

《家園》是第壹款真3D即時戰略 遊戲 。在1999年發布,說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統的2D俯視視角,采用了全新的3D技術,將外層宇宙空間的特點完全展示出來。這使得每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經融進了激烈的太空戰鬥中。不過,當玩家率領著50艘Ion Frigates闖到 遊戲 最終關卡的時候,會發現已經沒有可與自己超級火力以及戰術策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在 遊戲 結束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著 遊戲 續作的推出,以便能夠繼續自己在太空中的戰鬥。

《家園》因為操作、陣形、資源等原因,而且沒有難度可供選擇,所以不熟悉的人可能覺得它不好上手。其實從難度上來說,要玩好《星際》、《魔獸》、《紅警》這樣的 遊戲 要困難得多。作為第壹款全3D即時戰略 遊戲 ,《家園》的畫面和 遊戲 性的確做得十分出色。不過, 遊戲 的操作卻由於存在壹些問題而令玩家頗有微詞。為此,在開發制作《家園2》的過程中,Relic Software不但總結了經驗,而且吸取了教訓,將 遊戲 的操作設計得更為緊湊和簡單.

《家園2》2003年9月16日發行, 遊戲 講述了百余年前返回家園星球的流放者們為了抵禦新出現的西征的Vaygr(維格爾)人的進攻,幾經輾轉先後奪取Dreadnaught(無畏艦,被稱為Sajuuk的看門者)和Sajuuk(薩尤克,先祖造物主的化身)的控制權,保衛了Hiigara(希格拉星)的戰爭經歷。 遊戲 中增加了壹些新型的飛船,並且在 遊戲 界面和操作方面做了壹些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易進行操作了。

家園2的地球聯邦·高達MOD正式1.0版,許多艦船都改成了高達造型,武器、護甲等也與高達配套,十分絢麗!

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