我玩紅色警戒也有很長時間了總結出來壹些經驗和壹些秘籍。比如說人多時連網要是妳選的是美軍,可以從紅軍那裏通過間諜和工程師得到尤裏改,我想大家應該都會知道的,但是我發現死了之後還可以繼續造;
要是兩個人在連網時都是選的美軍的話,要不快戰,要不就是持久戰;而且現在壹般玩的都是“冰天雪地”這個地形,因為這個地形才有挑戰性,打快戰我壹般是兩三輛礦車打天下,玩紅警的人應該知道這句話的意思吧。
要是是持久戰,選的都是美軍的話,而且後面只剩下妳與其中的壹家的話,大家都還有很多坦克,所以進攻的壹方會吃虧,妳可以先把坦克集在人家門口,再利用美國的傘兵在坦克集在地丟個裂痕產生器,使對方看不到妳的坦克,這樣對方在裂痕產生器下的光陰坦克優勢就會散失,在實力比對方強不了多少的時候就可以放心的用這招了。
當然還可以用灰熊坦克和防空坦克組合在壹起去先滅對方的礦車,要是再放幾個超時空兵放在美國的防空車裏就更爽了。
還有壹點應該知道吧,快戰是比速度,造建築時可以放在黑處就可以增加速度了。
有人還說同時按住A和S鍵會更快,我覺得差不多,還有句是所有戰爭遊戲的勝利名言,那就是壹定要了解對方的情況,才能百戰不敗
紅警實際上沒有什麽作弊碼,靠的就是實戰經驗,只有大量與高手接觸,才能得到進步,這壹點本人深有體會。 這個根本上來講是個人綜合素質的體現,紅警是戰術性很強的遊戲,對戰術素養要求很高。
1、兵貴神速、拓開天地:偵查永遠是第壹位的事。必須第壹時間探查清楚周遭環境,尤其要把對手活動區域摸清。是不是有壹夫當關萬夫莫開的制高點,哪裏有礦藏哪裏有油廠哪裏有飛機場哪裏有醫院哪裏有維修站哪裏有科技館哪裏有建築,以做到胸有成竹不打無準備之仗。時間就是生命,比對手晚壹步可能就意味著陷入被動,尤其有雙方必爭之地的時候。當然了設法破壞對手的偵查同樣重要。兩眼壹摸黑只管閉門造車壓根兒不知對手何許人也,這絕對是菜鳥壹大標誌。美系不要依賴間諜衛星,在激烈的戰爭中,怎能允許這等時間財力的浪費。
2、知己知彼、安排合理:高手對自己手下的技戰特點了如指掌,懂得如何有針對性地組合各類精幹軍隊,懂得對手國家的特點其可能采用的戰術。紅警裏各兵種各設施都有用武之地,若覺得哪個沒用只能說明妳還不識它的長處。高手的經濟軍事相得益彰兩手都硬,各設施出的順序,怎樣快速把礦場開到礦區又防住對手打擊……安排得非常科學合理。高手的金錢總是細水長流,進帳源源不斷化為生產力,而且壹兵壹卒都會各得其所,形成良性循環。否則縱然富可敵國還手無縛雞之力人家小股來犯就能為所欲為端掉老窩也是枉然。
3、靈活機動、思路連貫:高手的頭腦都是非常靈活不拘壹格的,針對形勢隨機應變。或攻擊礦車礦場斷妳財路,或打掉電廠高科贏得時間,或端了雷達掩護我軍攻勢……招無定法壹招無效還有下招,招招不離後腦勺。釜底抽薪有之,金蟬脫殼有之,打草驚蛇有之,調虎離山有之,聲東擊西有之,以逸待勞有之,暗渡陳倉有之,欲擒故縱有之,無中生有有之,瞞天過海有之。動如脫兔,虛實相應,三頭六臂源源不斷攻將上來,這兒撈點兒便宜,那兒取得點兒戰果,讓對手左支右絀防不勝防。高手壹般不會選擇雙方各不相擾各自發展來個大決戰之類,那樣太沈悶太拖沓也不能完全體現他們的才能。不知變通壹根筋的打不好紅警。
4、明察秋毫、大局觀強:高手對對手的壹舉壹動都明鏡賽的,其戰略意圖早在意中,只要那邊風吹草動,咱立刻就能化解於無形。對手有什麽弱點有什麽輕動,也會即時抓住讓他付出慘重代價。高手的壹拳壹腳都打在對方痛處,讓對手不斷受傷,直至徹底倒下;目光短淺因小失大那不是高手幹的事。
5、心理過硬、當機立斷:高手都有堅強的神經,雷厲風行動如脫兔,不會受到意外事件幹擾,足以承受大風大浪。即便是在極端不利的情況下,他們也會冷靜分析,迅即制定步驟聚集力量,攪亂局勢孤註壹擲壹搏勝負。
當然了,實戰經驗、操控熟練也是好成績的必要元素;但那不是最重要的,和戰術素養關系不是很密切。具體操作不談,本人實戰很少,算不得高手,但也有些感悟。遊戲也是人生,仁者方能無敵,不要作弊不要耍賴不要偷,實在打不過就爽快認輸,高手要有高手風範。況且遊戲最重要的是快樂,大家最需要的是娛樂心神廣交良朋。心胸開闊好奇進取的也會節節提升,學學孫子兵法三十六計現代化戰術新式武器啥的當然也促進紅警。
《坦克戰微操作戰法》
在全文開始前,先提壹個問題:
紅警2中,兩家火拚坦克,A家有20輛坦克,B家有18輛坦克+5條狗+6個動員兵,雙方控制都沒有失誤,請問誰的
勝算大?
我想有壹定水平的朋友壹定毫不猶豫的回答:B肯定能贏。
這個問題的關鍵在於,兩支部隊的總價格都是16000塊錢!
有壹句紅警諺語:高手帶的是精兵。許多朋友也有這樣的經歷:同樣的兵力,就是打不過高手,好像他們的兵
特別能作戰。
其實妳也可以擁有精兵,本文就是要告訴妳這個!
本文面向的是中級和高級水平玩家,對初學者了解高手思路有壹定幫助。歡迎批評指正。
① 兵力的對比
本節對比壹下各個主力兵種的能力。
1-1 聯軍主力兵種
主戰坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,殺傷90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,殺傷170
能力分析: 犀牛的特點是下盤穩固,攻擊力強,速度比較慢
MVP兵種: 天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
能力分析: 天啟坦克也是整個紅警2裏面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,並且殺傷力強大
1-2 盟軍主力兵種
主戰坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,殺傷65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,殺傷110
能力分析: 灰熊的特點是動作快,但是下盤不穩,攻擊力弱
MVP兵種: 光棱坦克 HP150,射速6.5,殺傷65
3星光棱坦克 HP225,射速4,殺傷150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很遠,而且打到敵人身上光能反射,是遠程兵種
1-3 兵種綜述
各個主力兵種是坦克戰中的主要角色,他們的各項能力應該熟悉,這樣才能因地制宜,打好戰鬥。
② 輔助兵種
本節了解以下輔助兵種極其特點
2-1 聯軍
狗(價格200)——狗是人類忠實的朋友
紅警2中唯壹的動物兵種就是狗(烏賊是機器的),狗視野廣闊,活動靈活,初期主要作用是探路,後期是在坦
克戰中吸引對方的火力。
蜘蛛(價格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行動靈活,速度快,但是視野狹窄,並且HP低,初期主要用來騷擾對方和防偷,後期在坦克戰中偷襲對方
的後翼兵力。
動員兵(價格100)——價廉物美的兵種
動員兵行動慢,但是能有效的吸引對方的火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方已經點了己方坦
克後,也能吸引對方的火力。
2-2 盟軍
飛行兵(價格600)——快速反應部隊
飛行兵的作用很大,能迫對方出防空部隊,並且能通過快速的扯動,撕破對方的防禦體系,為主力部隊的進攻
提供方便。
大兵(價格200)——壹旦讓我蹲下~嘿嘿!
沒蹲下的大兵和動員兵相當,但是壹旦蹲下,攻擊、射程加倍,並且能有效吸引對方的火力。
③坦克戰的打法
本節介紹坦克戰的主要打法
3-1 輔助兵種、MVP的數量
輔助兵種的價值應該不少於全部進攻兵力價格的5%,不多於15%。壹般來說,比較正規的配合是:18坦克+5狗+
8動員兵,其攻擊力能擊敗單壹的23輛左右坦克。
另外,進攻兵力的5%左右可以使用壹些非主力兵種,比如盟軍小車和聯軍防空運兵車。
應該牢記,寧可少造壹點主力兵種,也不可以沒有輔助兵種。
到了中後期,應該註意MVP兵種的使用。對於天啟坦克,可以用作核心部隊使用,其數量不應該多於兵力總價值
的10%;對於光陵坦克,可以部署在主力坦克的後方,並用壹定的輔助兵種和修理車保護,其數量不應該多於兵
力總價值的30%。
3-2 聯軍坦克戰
套路1:
坦克分成兩隊,小隊7輛左右,另壹隊是主力隊。然後把狗和動員兵放在兩隊中間。
打仗的時候,先用小隊坦克沖到對方坦克附近,然後回撤,主力和輔助兵種上前。
這種打法的特點是吸引對方的坦克陣形變化,然後用輔助兵種吸引對方火力,並且用主力分割包圍對方兵力。
套路2:
坦克分成兩個大隊,分占左右翼,中路用運兵車帶上磁暴兵、蜘蛛等輔助兵種,沖入對方陣地,然後兩個邊路
大隊跟上,從兩翼拖動過去。
這種打法的特點是把對方的火力吸引到中間,然後從兩邊進行移動攻擊。
綜述:
聯軍坦克戰的兩個要點,壹個是分隊,第二個是拖動。這是因為聯軍坦克下盤穩固,可以有效的沖散對方的陣形。
3-3 盟軍坦克戰
套路1:
把坦克組合成三角形,然後在兩翼放上狗,前方部署大兵,最好陣形中間有壹輛修理車。
打仗的時候兵哥哥和小狗狗先上,然後坦克推進,註意要保證陣形不被破壞。
這種打法的目的是吸引、沖散對方陣形,並在攻擊的同時修理自己的受傷坦克。
套路2:
飛行兵、狗和坦克組合。
飛行兵先上,待到對方防空部隊過來以後狗兒們和坦克們壹塊上,當確認對方防空削弱以後,飛行兵們再上。
這種打法的特點是目的明確,利用盟軍機動性和空軍的優勢進行進攻,最好坦克後面能跟上個修理車。
綜述:
盟軍的要點有兩個:壹是要註意陣形的穩固,最好不要分隊;二是修理車和空中部隊的合理運用。
3-4 關於打仗的時候偷
我很提倡多方位的進攻,但是不主張把戰線拉的太長。
打仗的時候除非對方後方非常空虛或者妳對自己的控制絕對有自信有把握,否則應該把精力方在指揮戰鬥上,
不應該小偷小摸。
3-5 關於“遛坦克”
打仗的時候拖動坦克,促使它們移動攻擊,俗稱為“遛坦克”。
兩種情況下應該遛坦克:
1、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,並且陣形比較集中;
2、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,己方坦克數量略多。
以下情況不應該遛坦克:
1、對方是聯軍,己方是盟軍,並且雙方兵力相當;
2、對方有能有效吸引火力的輔助兵種;
3、對方有明顯的分隊,並且有遛坦克的意圖,此時應該把註意力方在吸引對方火力上。
遛坦克註意事項:
1、應該沖擊對方薄弱的地方,盡量把對方的陣形沖散;
2、如果對方陣形集中,應該分隊從外圍遛過去。
3-6 關於受傷部隊和炮塔的轉動
受傷部隊指“黃血”或者“紅血”的部隊,這些部隊不應該再在火線上。如果是盟軍,後翼部署修理車,及時
把受傷的部隊撤下來修理,如果是聯軍,應該把受傷部隊放在後面,並且用輔助兵種加以保護。
後撤的部隊也應該參與進攻,只不過是在*後的位置上提供火力支援。
坦克在移動或者遇上輔助兵種的時候往往出現炮塔的轉動,應該避免和利用這樣的轉動。當後撤受傷部隊的時
候,可以放任它們去攻擊對方的輔助兵種,而進攻部隊則應該盡量避免*近對方的輔助部隊,因為壹次空轉動
相當於壹次空炮,損失的不僅是時間。同樣,應該把己方的主力坦克和輔助兵種部署在對方坦克的兩側,這樣
能有效的吸引對方火力,延緩對方發炮。
④結語
高手和超壹流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像壹座山。這座山就是坦克戰的控制!
許多朋友在和遊俠的高手打過以後發出這樣的感嘆:發展的時候不覺得他可怕,雙方部隊壹接觸就發覺他的可怕了。
成為真正的超壹流高手,先練好坦克戰。
回答者:幼稚園頭頭 - 經理 四級 3-14 15:34
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尤裏的復仇任務攻略
第壹關 時間錯位
地點:加利福尼亞州舊金山
任務壹:占領電廠給時間機器提供電力。
任務二:保衛時間機器。
任務三:摧毀位於阿爾克綽茲的心靈控制器。
任務簡介:尤裏即將啟動其在舊金山魔鬼島的心靈控制器,我們現在僅有的機會是使用愛因斯坦教授提供給我們的時間機器及時回到過去,在其完成世界範圍內的心靈控制器網之前阻止他。
這壹關屬於上手任務,比較簡單,進入任務後因無足夠的電力來供應時間機器,所以妳必須去占領至少四個電廠,就在地圖的左下方。尤裏的士兵占領了沿路的房屋,需要小心。用工程師占領後譚雅會進入時間機器,時間機器啟動,時間開始倒流……停!已回到過去了,不過這裏原來好象是蘇軍的基地,蘇軍開始大舉進攻,註意維修巨炮,其極遠的射程可打掉大多數的無畏級戰艦。同時還會有基洛夫空艇出現,所以需多生產幾個重裝大兵打掉空艇。然後譚雅從時間機器出來,指揮她遊泳渡海到達魔鬼島,炸掉心靈控制器即可完成任務。
第二關 好萊塢,夢壹場
地點:洛杉磯,好萊塢
任務壹:摧毀城市裏所有的部隊回收工廠。
任務二:摧毀所有尤裏的建築。
任務提示:並非所有人質都被心靈控制,他們中的壹些甚至可能在即將到來的戰鬥中幫助妳。
任務簡介:尤裏已經心靈控制了洛杉磯的人們,並且正把他們送進部隊回收工廠以換取資源,以此來供應他龐大的心靈控制器工程。如果我們能摧毀這些部隊回收工廠,尤裏將失去壹個巨大的資源供給基地。
進入任務後,電腦會提示妳占領地圖左下角的洛杉磯以獲得傘兵援助,其周圍有四座蓋特機炮,所以初期不要去打它。作戰中要註意尤裏的蓋特坦克,盟軍的步兵單位在其面前簡直不堪壹擊,用美國大兵占據建築能起到有效的防禦作用。之後用兩輛戰鬥要塞,裝入十個重裝大兵,就可輕易打掉洛杉磯周圍的蓋特機炮。任務中尤裏有兩個基地,壹個在左上,壹個在上中,用幻影掩護光棱(同時可加上幾輛戰鬥要塞)摧毀所有的部隊回收工廠後,首先摧毀其總部、戰車工廠和兵營,之後就可輕松收拾其殘余。不過要特別註意:遇見敵人時應先打心靈控制單位。
第三關 電力競爭
地點:西雅圖市
任務壹:摧毀尤裏的核彈發射井。
任務二:拯救巨軟園區。
任務簡介:因為我們已經切斷了尤裏的資源來源,所以現在這個瘋子打算采取壹個更直接的手段。他在西雅圖設置了壹個核彈發射井並以此來向巨軟公司勒索資金和並要協其編制心靈控制軟件。
我們的任務是把西亞圖和巨軟公司從尤裏的核彈威脅中拯救出來。巨軟公司的老板(長得蠻像比爾哦!)在向我們發出求援信息後,現在已落於尤裏掌握之中。要註意占領並守衛好我方的幾個電廠,最好能保證天氣控制器的用電,每個電廠處都要有壹兩個裝入步兵車的狙擊手,以防禦尤裏的心靈控制單位和病毒狙擊手。準備十幾輛坦克(應包括幻影、灰熊、裝入狙擊手的步兵車,有錢的話生產幾輛光棱),先用閃電風暴清理壹下核彈發射井周圍的敵建築和單位,沖過去,掃平核彈發射井。要註意,敵人第壹次核彈攻擊會炸掉我方的戰車工廠,在地圖右下角還有壹個戰車工廠,不過需要去占領,這樣就又可生產戰車了。
第四關 古墓奇襲
地點:埃及
任務壹:摧毀尤裏在大金字塔旁邊的生化反應堆,營救愛因斯坦。
任務二:摧毀尤裏的基地。
任務簡介:尤裏已抓走了愛因斯坦教授,並且嘗試著讓他加速他們的心靈控制器科技的完成。現在我們必須立即營救出愛因斯坦教授並且摧毀尤裏在埃及的所有武裝力量。
進入任務,壹片黃沙,開始時做好防守工作,快速調動四輛坦克殺手,可順利抵擋住初期尤裏坦克的攻擊。用美國大兵占據基地上邊的小金字塔,可極大提高基地的防禦能力。之後可以空運譚雅和幾個工程兵去占領地圖右下角油井,並在兩入口處建上幾個光棱塔,做好防禦。建好遙控中心,生產上十幾、二十幾輛遙控坦克(這種坦克不會被尤裏的心靈單位及心靈控制塔控制),出發!先掃清大金字塔旁邊的電廠和蓋特機炮,救出愛因斯坦教授,之後去摧毀尤裏的基地,如果能建好天氣控制器,先在其基地內閃電壹翻,清洗敵基地會更容易壹些。
第五關 悉尼復制戰
地點:澳大利亞悉尼
任務壹:找到並摧毀尤裏的復制中心。
任務二:消除尤裏殘余的武裝力量。
任務簡介:尤裏在澳大利亞的悉尼建造了復制中心打算復制並替換各國領袖。我們必須不惜壹切代價在其達到目的前摧毀復制中心。
進入任務後生產三五輛驅逐艦,迎接不久將至的雷鳴潛艇的進攻,同時在岸邊要註意防空。生產壹些美國大兵占據基地右側的房屋,註意不少房屋已被尤裏新兵占據,離他們遠壹點。再在基地邊建上幾座組網的光棱塔,做好地面防禦。然後建間諜衛星和超時空傳送器,傳送四至五架光棱、壹輛戰鬥要塞(裝入壹個海豹和四個重裝大兵)至尤裏的基地後方,要找壹離心靈控制塔較遠的地方,開始進攻。集中火力先幹掉最近的心靈控制塔和心靈控制單位,逐步前進,掃掉其所有建築。
第六關 攻守同盟條約
地點:英國倫敦
任務壹:保衛英國議會。
任務二:摧毀尤裏的基地。
任務簡介:因為克隆各國領袖的計劃已經失敗,所以尤裏計劃抓住真正的領袖。現在他們(包括蘇軍總理)正在英國會大樓裏,協商簽訂對付尤裏的攻守同盟條約,我們的任務就是保護議會不被摧毀。
尤裏軍的進攻將在十七分鐘後全面展開,我們須防守三個地方,即三座橋的橋頭,任務比較艱巨。妳可先生產二十個美國大兵占領基地左側的兩座大樓,這樣左側的防守便有了七成的把握,之後通過建築延伸在每個橋頭建兩座光棱塔,三座地堡,這樣地面防禦已無大的問題,要註意靠近海邊的建築最好不要是電廠,尤裏的雷射幽浮靠近電廠時會使基地停電。在中間橋頭兩側各建四至五座愛國者導彈(或建海軍基地,生產三五艘神盾巡洋艦),當尤裏的雷射幽浮進攻時,不等其靠近電廠,便能將其擊毀。國會大廈守衛成功!地圖左上部有大量資源,集積資金,建間諜衛星、時空傳送器,生產五輛光棱,待尤裏基地內的精神控制坦克向我方進攻時,傳送光棱至尤裏基地右上角。在光棱安全的情況下盡快摧毀敵戰車工廠,以防其再生產出精神控制坦克,而後,隨便啦……!
第七關 尤裏的終結
地點:南極
任務壹:建造壹個蘇聯雷達站。
任務二:摧毀尤裏在南極的心靈控制器。
任務三:摧毀尤裏所有的武裝力量。
任務簡介:最後的任務,尤裏在南極還有最後壹個心靈控制器,處於尤裏部隊的全力保衛中。妳的任務是飛抵南極,讓廢棄的蘇軍基地回到控制,然後建立壹個蘇軍雷達站,找到尤裏軍的準確位置,確定盟軍的切入點。讓閃電風暴和核彈為尤裏的心靈控制計劃做壹個真正的終結。
用空降的工程師占領蘇軍基地,修復基地邊的建築,生產壹些動員兵去占據,在每個入口處建壹座戰鬥碉堡,也派動員兵駐入,先做好防禦。之後便可建造雷達了。稍待壹會,在地圖在左下方盟軍的基地車抵達,並有壹些坦克,立即向右下方前進,在下壹坡道口上邊展開基地車,右邊就有尤裏的心靈控制塔和蓋特機炮,用光棱掃掉它。開始初期建設,同時在蘇軍基地右下方快速建上五六座防空炮,因為不久將會有敵雷射幽浮不斷來騷擾妳。在盟軍基地前沿建三座戰鬥碉堡、三座巨炮,並建上幾座防空炮或愛國者導彈。註意盟軍基地建築應向進入點方向延伸,同時在懸崖邊建上壹些磁爆線圈和防空炮。多生產幾輛采礦車,以提供足夠的資源,我基地建設點,基本上切斷了敵軍對我後方礦區的騷擾。
特別需註意的是:不要讓任何陸地步兵單位暴露在建築外面,因為在基因突變器有效範圍內,他們會傾刻間突變成狂獸人,如果基因突變器已部署完成,而妳又必須生產步兵單位,那麽先在兵營出口建上壹個地堡吧!同時要時刻註意心靈控制器部署狀態,在其部署完成前壹定要將車輛單位移動到基地建築壹定範圍以外,因為如果妳有車輛單位存在,壹般會成為其攻擊的目標,否則攻擊目標將會變成戰車工廠,同時由於心靈控制器的意念波對建築也具有核彈般的破壞力,調離車輛單位,壹般可使鄰近建築免受損失,妳要不斷移動車輛單位(選移動速度快的),躲避心靈控制器的攻擊,能成功哦!
這是壹場曠日持久的戰鬥,用我方的超級武器打掉尤裏的超級武器,是致勝的關鍵之壹,之後怎麽打,就看妳自己啦!
紅色警戒2—蘇軍任務攻略第壹回 紅色黎明
故事內容:故事壹開始佐菲亞少尉會自我介紹壹次,而此時總理也會出現向玩家說廢話壹輪,最後,便會介紹他的顧問-尤裏,他是我軍的科技開發者之壹,壹輪介紹後總理便會下命令要求玩家進攻華盛頓區,粉碎美國首府的所有盟軍及摧毀五角大廈。
任務內容:
任務壹:摧毀五角大廈
平均時間:00:15:00
這壹關絕對是少試牛刀,蘇聯軍的士兵絕對是價廉物美,玩家在這壹關大量生產步兵(大約三至四十個)即可前往進攻五角大廈,沿途會有壹個盟軍基地的,不過,以軍的戰力而言要消滅絕對是非常簡單,當消滅完盟軍基地後會發現連接的橋被毀滅,此時就會空降數個工程師給玩家,利用工程師修理好橋後即可進攻五角大廈,而且,當玩家進攻五角大廈時,我軍再會派出空降部隊出來,任務當然很輕松便完成。
第二回 危機四伏
故事內容:總理對於玩家的勝利感到非常滿意,於是,他立即派遣玩家前往濱海州佛羅裏達處消滅美國人的海軍基地,因為這壹個海軍基地可以北從紐約,南至哈瓦那,可以四處出擊,所以,玩家需要在那裏建立壹座自己的海軍基地,利用潛艇消滅盟軍所有海上部隊。
任務內容:
任務壹:強行登陸海灘並建立基地
任務二:消滅所有敵人
平均時間:00:35:00
這壹關會有壹個麻煩的將軍前往支持玩家,在初期登陸海灘時他會給與我們壹些幫助,然後壹切都要自吃其力,海軍方面建議玩家不用生產太多的海軍,太約五至六只攻擊潛艇即可,而陸軍方面,玩家不妨壹試其坦克威力。當玩家的攻擊潛艇生產完成後立即前往攻擊盟軍的船只和船塢,令到盟軍無法再建造生產船只,而陸上方面,玩家只需要有太約數十架坦克加壹隊步兵,玩家即可輕易消滅敵人。
第三回 大蘋果
故事內容:今日總理在國內的紅場親自主持了遊行,慶祝在美國境內接二連三的勝利。另壹方面,尤裏向玩家解說了他的偉大研究-心靈控制,只要有了心靈信標,我們就可以傳達想傳送的訊息,只要我們四處設置這壹個裝置,我們就可以控制美國人……
任務內容:
任務壹:占領美國作戰實驗室
任務二:建造並保護心靈信標
平均時間:00:30:00
這壹關玩家要小心,因為要攻占他們的基地不困難,反而最困難的地方是如何保護心靈信標,因為,當心靈信標成功建造後,盟軍會不斷派出部隊自空、陸兩路攻擊,所以,在占領美國作戰實驗室前,玩家先要確保我軍有三至四十個防空兵,大約三十架坦克,這樣玩家才有十足的勝算。
在任務剛開始時,尤裏會給玩家四個很好的士兵-超能力突擊隊,他們每人可以各自控制壹個敵人,對於初期防守非常有幫助。當玩家的軍隊已經有上述的軍力時,先消滅「美國作戰實驗室」附近的建築物,並且等待所有軍隊到達才派工程師占領,當成功占領後,玩家只需要堅守五分鐘,任務立即完成,要註意切勿分散妳的戰力,即使基地被破壞也不要緊,最重要的是小心敵人派出的空軍部隊破壞心靈信標。
第四回 家鄉前線
故事內容:雖然我軍成功四周擊破敵人要點,不過,此時大韓民國對我們發動了攻勢,他們的韓國艦隊在海參威附近登陸,準備進攻我國的領土……
任務內容:
任務壹:建立壹座基地以防衛袓國領土
任務二:殲滅所有敵人軍
平均時間:00:30:00
這壹回敵人擁有壹隊海軍準備隨時攻擊我軍,所以,我軍也要好好準備迎擊,建議玩家生產大約十只攻擊潛艇即可,而敵人方面,他們的攻勢會自海、陸、空發動,所以,這壹回玩家需要生產和建設壹些對空的部隊和建築物(建議生產大量防空兵和對空炮,戰車廠則主力生產坦克)。在此先建議玩家消滅敵人的海軍,雖然沒有太大的威脅,不過,總不要給他們任何機會,消滅完海軍當然是準備消滅他們的陸上部隊,當玩家有大約三十架坦克車即可發動總攻擊,不過,假如玩家感到資源不足時不妨占領地圖中央上方,那裏有大量資源等待大家,最後就是發動總攻擊的部隊最好還是玩家自己控制較好。
第五回 燈火之城
故事內容:由於美國接二連三遭受到無情的打擊,於是美國總統從不知明的地方向歐洲盟軍要求求援,但是,各國對於他的要求遲遲也未有答復。此時,原來法國和德國已經會師於波蘭,不過,也因此而令到自己本國防守空虛,我們就直接攻擊巴黎,用電磁科技消滅他們。
任務內容:
任務壹:使用三個電磁爆步兵磁化巴黎鐵塔
任務二:防衛巴黎鐵塔免受盟軍攻擊
任務三:摧毀所有剩余盟軍部隊
平均時間:00:20:00
任務開始時只有壹個兵工廠、壹小隊步兵、壹座電磁爆塔和四個電磁爆兵,玩家先控制那壹隊步兵往地圖左手邊移動,在那兒有壹座轉油臺,但是,那兒有坦克守備,基本上玩家的步兵是無法對抗的,不過,玩家只要占領建築物以攻擊敵人,這樣就可以將傷亡減至最少。有了金錢玩家便可以生產更多的步兵,不過,建議玩家另外再生產三個