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五年不老、厚積薄發 這是《香腸派對》的爆款之路

“光子壹定沒想到正版吃雞會被壹根香腸反超”,這是心動CEO入駐新浪微博後,發布的第壹條微博。

想必很多朋友也沒有想到,這根香腸居然壹口氣火了五年,不僅成為TapTap第壹個下載量破億的遊戲,還在本月初的五周年慶典上,創下了史高DAU。

五年時間,對於壹款手遊來說不算短。有產品在起起伏伏中銷聲匿跡,有的在驚艷亮相後歸於沈寂……大浪淘沙,能夠經受住時間和市場考驗的,唯有真金。而剛剛過完五周年慶的《香腸派對》,厚積薄發,走出了自己的爆款之路。

當“香腸”發起高燒

141.6萬作品、6.7億次播放,很難讓人相信,這壹數據出自《香腸派對》五周年快手活動頁。

要知道,“遊戲”相關話題下,除了“壽與天齊”的“帶頭大哥”有700多萬作品外,其余都是小幾十萬。雖說“香腸”詼諧搞怪的風格,與幽默短視頻有壹定契合度,並且它也是由此壹步步走紅的。但話題上線不到壹個月,能有這份數據就很讓人意外了。

此外TapTap官方透露稱,《香腸派對》五周年期間的網站日活高達82萬,這同樣是個驚人的數字。所以種種“高燒”的跡象不免讓人好奇,“香腸”到底在周年慶上搞出了啥?

送福利、開直播、搞聯動……從慶典形式來看,官方活動搞得挺熱鬧的。但不同外在形式的背後,是頗為相似的內在味道:誠意十足,精準觸達玩家情緒。

活動期間,官方不僅為所有玩家送上500糖果(白送50塊錢),還免費送聯動限定套裝。並且3出1的隨機機制,無形中增加了活動的趣味性。遊戲內,則是上線了“追憶時光膠囊”玩法。大家夥壹起歡樂搶膠囊,每開啟壹個膠囊,都將喚醒壹段回憶——第壹個是S1賽季紀念海邊,皮皮馬戲團奮鬥的勇士們。

另外,遊戲還上線了周年慶主題曲MW,與過往的老友再度見面,重溫當年的感動與回憶……這波視頻走心了。

相同的視頻還上傳到了B站,評論區出現頻率最高的詞是——淚目。

聯動方面,《香腸派對》與高人氣國漫《伍六七》達成合作。兩者在氣質上高度契合,走得都是詼諧幽默、年輕化路數,還給“伍”周年慶搞起了“諧音梗”。

“阿七的聯動誰能不愛呢”,濃縮了大多數玩家的態度。

圍繞與《伍六七》的聯動,官方也推出了五花八門的活動。而熱鬧與福利,擺在誰面前都難以拒絕。

在壹篇五周年活動帖下,筆者發現了有溫度的壹幕:壹位玩家表示,8月8日是自己的生日,會有人祝他生日快樂嗎?結果,這條發言獲得77條回復祝福、104個點贊,登頂熱評——雖然有點“喧賓奪主”的味道,但這大概就是《香腸派對》的玩家文化吧。

誠然,《香腸派對》這壹輪“高燒”,歸功於五周年活動。但要知道,五年時間,對於壹款手遊來說可不算短。而絕大多數遊戲由盛轉衰,既是輸給了時間,也是敗給了自己。所以透過現象看本質,這款遊戲在五周年節點取得數據、口碑“兩開花”的成績,是特色內容與IP長線運營的成果——厚積薄發,走出了自己的爆款之路。

專註年輕化特色的“長跑選手”

時間倒退到2018年初,遊戲圈“吃雞大戰”正酣——群雄並起,“豬場”先發制人,“鵝廠”憑借正版PUBG手遊奮起直追,各方圍繞地圖面積、畫面擬真度,上演了壹場“神仙打架”。

彼時姍姍來遲的《香腸派對》,憑借詼諧搞怪的塗鴉卡通畫風,從白熱化的“吃雞”大戰中脫穎而出——“開局壹根腸,裝備全靠打”,100個香腸人空降腸島,各憑本領戰鬥到最後,節目效果爆炸,玩起來魔性上頭。這種另辟蹊徑的打法,其實也巧妙避開了小團隊硬實力不足的問題。

而該作對射擊手感的打磨,再壹次讓人們對這支初創只有6人的團隊,刮目相看——屏息射擊、彈道下墜、真實後坐力等,《香腸派對》奇葩搞怪的外表下,是壹顆“硬邦邦”的內核。

如果說“香腸”的壹炮走紅帶有壹定偶然成分,那麽其五年來圍繞年輕化屬性,對特色玩法與多元IP展開長線研發,則是將偶然逐漸轉變為必然。

從“傳送膠囊”到“汙汙彈”,再到“魔刀”,奇趣道具武器的加入,不斷深化戰鬥樂趣,為競技加入更多喜感;從“彩虹島”到“溫泉山莊”,再到“十字步行街”,全新地圖的到來,持續豐富對戰體驗,為遊戲註入鮮活生命力;從經典模式到街機模式,再到躲貓貓模式,五花八門的遊戲玩法,串聯起《香腸派對》五年不老的密碼。用玩家的話來說,“《香腸派對》新模式的玩法跨度太大了,經常讓我覺得它是個新遊戲……”

這種念頭筆者也曾萌生過。去年初,遊戲上線全新模式“奔跑吧!腸腸”。這是壹項跑酷玩法,24名玩家要經歷4關挑戰,角逐出前三名。9張隨機地圖機關盡出,“陰損”程度不亞於闖關類綜藝節目。妳還要提防競爭對手的道具襲擾,角逐激烈、喜感不俗。

此外,《香腸派對》圍繞賽季主題的深度打造,在豐富玩法內容的同時,進壹步增強遊戲的新奇感。

譬如SS1賽季推出的“宇宙超新星”主題,讓我們隨著奧特曼,來到更廣闊的宇宙空間,與各種各樣的外星人參加派對。這裏不僅有太空科幻感十足的未來都市,甚至還有貓舍,遊戲直接穿越到太空紀元。

該主題還加入了獨特的“缺氧機制”,腸腸落在高海拔位置,就會受到缺氧警告。如果沒能及時逃離,那就直接淘汰了。所以說,“高處不勝寒”——把敵人憋在高地,也不失是壹種打法套路……這遊戲套路太“野”了。

如今的SS5賽季,延續了遊戲壹貫的主題化設計,直接穿越到了恐龍時代——“暴走吧!恐龍”。恐龍樂園、博物館、幼龍園、寶藏龍窟……這些場景滿足了我們對恐龍主題樂園的諸多想象。而飄飄龍、奔奔龍和憨憨龍坐騎的到來,使恐龍樂園更有內味兒了。

除了氛圍感十足外,恐龍小島地形復雜,設有各類滑索、彈跳蘑菇、熱氣球等等,這些設施極大提升了對戰的新奇感與精彩程度。

值得壹提的是,該主題新推出的躲貓貓模式,將恐龍、樂園、躲貓貓等元素巧妙融合在壹起——貓貓們可以變身為恐龍玩具、恐龍地毯等,還能借助專屬道具“雪球”來擾亂獵人的視野。而獵人則能用“汙汙彈”識破貓貓變身……雙方的奇趣對抗,凸顯了遊戲的新奇體驗與派對屬性。更是讓玩家們意識到,“吃雞”手遊原來還能這麽玩兒。

而以上提及的新賽季內容,不過是《香腸派對》賽季玩法與研發理念的縮影。該作通過玩法機制與模式的創新,不斷將戰鬥特色與地圖、道具等機制相結合。並由玩法與世界觀的拓展,為玩家構建壹個多樣IP的遊戲世界。正如遊戲制作人蔡學盈所言:“最早《香腸派對》的定位只是壹款卡通的戰術競技手遊,或者說射擊手遊。而現在,他們希望遊戲能變成壹個卡通多元的派對世界。”

“內容為王”,是紅海環境下不變的制勝法則。從最初的壹炮走紅,到如今的熱點不減,《香腸派對》靠著穩定的內容更新,以及對年輕化、主題化內容的深度挖掘,實現了自我的華麗蛻變,也成為“吃雞”品類耐力持久的長跑運動員。

《香腸派對》不只是壹款遊戲

提到“香腸派對”這個名字,我們首先想到的是遊戲。但經過五年來的品牌運營,它早已成為壹個涉及動漫、同人、電競,甚至是破圈到現實生活的IP。

就在遊戲上線當年,心動、真有趣聯合變月文化,聯合打造了壹部IP同名衍生動畫,於愛奇藝進行全網獨播。該劇每周二四穩定更新,截至目前,已更新至410集,位列平臺國漫熱播第壹梯隊。

2019年,《香腸派對》憑借超高的熱度,在“第壹屆互聯網影視文娛盛典暨‘飛鷺’文娛之夜”上,榮獲當年的“年度人氣動畫”。

還是在2019年,《香腸派對》於ChinaJoy現場,正式開始了電競版圖的布局。知名戰隊、人氣主播雲集,向50萬獎金發起沖擊。

到了今天,這款遊戲形成以“錦標賽”為主,“武林大會(雙排)”、“夏季前哨賽(四排)”等賽事為輔的,職業化、大眾化、多樣化的賽事體系,為玩家朋友提供了走近電子競技的機會,為高水平玩家鋪設了展示能力的電競舞臺。

與許多熱門遊戲壹樣,《香腸派對》也搞出過幾次“破圈”的聯動活動。想必是“香腸”的緣故,這款遊戲與美食圈打得火熱——從必勝客到EGGBOMB,從甘源到M&M’s,這遊戲專跟“吃貨”交朋友。

估計是塗鴉卡通畫風的緣由,遊戲在與《伍六七》聯動之前,還曾將奧特曼請入腸島,讓妳我化身光之巨人,開啟英雄之門。從玩家評論來看,這兩次聯動似乎做進了他們心坎裏。

而有意思的是,五周年慶典聯動還沒開始,就有人開始為六周聯動的事兒操心了……

從動漫、電競、同人文化,到品牌跨界聯動,遊戲IP版圖的持續擴張與多維生態的構建,使《香腸派對》不只是壹款遊戲,而是形成了壹股年輕化的文化——遊戲終有壹天會“老去”,但厚積薄發的文化,只會歷久彌新。

寫在最後的話:

心動與《香腸派對》的“野心”,不僅限於國內。

2021年,《香腸派對》直指東南亞,踏上出海之路。由於缺少“包場式營銷策略”,這款遊戲前期並沒有國內市場所常見的“首發即爆”。其海外版的發行策略與國服類似,主打KOL合作與短視頻“病毒營銷”,同時靠年輕化的內容打動玩家。

然而此後的壹個月,海外版的下載量幾近1500萬,登頂印尼、馬來西亞兩國雙榜免費榜首。無論是國內的持續走紅,還是在海外市場的佳績,都是對《香腸派對》爆款之路底層邏輯的印證——年輕、特色化內容與IP的長線運營。

除此之外,這款遊戲的長壽密碼,或許與其初衷有關——“把《香腸派對》當做壹款親子遊戲,作為陪伴孩子的媒介……我們想做中國任天堂,成為這壹代孩子的童年回憶”,這是《香腸派對》三周年之際談及長線戰略時提到的。

五年如初。初心未變的《香腸派對》,使我越發期待它的下壹個五年。