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萬智牌快攻套牌

在萬智牌中,利用戰鬥牌或法術牌等發動進攻都需要“地”牌的支持,每次進攻後橫置使用過的牌,直到下回合可以繼續使用;地牌的使用是反復的,這樣可以減少某個回合摸不到地牌的運氣情況發生,即使幾回合摸不到地牌同樣可以發動攻勢,另外,在開始階段玩家可以摸7張牌,作為起始牌,如果不滿意還可以減少壹張手牌重新摸壹次,這樣可以大大減少開始就摸不到地牌的幾率,降低運氣成分,可以說,運氣成分很低,而且萬智牌中還有不少特殊牌,是可以從牌組中抽取特定牌,這樣也多了壹種降低運氣問題的方法。

遊戲王中並沒有地牌和氣牌的概念,發動進攻無需要求,只需在戰鬥階段就可以發動進攻。進攻的牌在對方進攻的回合同樣可以防守,這樣就不可能出現摸不到氣牌或地牌而影響戰鬥的問題,遊戲王的這種做法,無疑是降低了解決問題的難度,把最麻煩的氣牌和地牌去掉了,只需解決摸不到戰鬥卡的問題就可以了。同萬智牌壹樣,遊戲王中同樣有不少牌可以使玩家從牌組或者墓地中招出戰鬥卡到場上或者手牌中,這樣即使碰到卡戰鬥牌的情況,也不會只能通過摸牌來解決問題,增加了解決卡牌的多種手段。

而魔牌和萬智牌壹樣,在進攻時都需要先鋪設“地形牌”,形成魔法力。然後才能根據地形牌形成的屬性和魔法值,請出相應的戰鬥牌或是魔法牌。攻/防局的不同對於出牌的不同可是很有講究的,裝備牌不能單獨使用,必須附加在相應的戰鬥牌上,才能發揮作用。對於初級玩家來說,壹般都先用50張免費卡牌,組成基本卡堆。遊戲壹開始,玩家會拿到六張首牌,然後每壹回合都會補足6張。如果卡牌已經用完,那這場比賽也就輸了。此外魔牌還在遊戲中加入了硬幣系統,經由硬幣系統的隨機轉變,妳的攻擊、防守或是體力值就會有可能發生巨大的變化,或許會使其大幅度增加,也有可能會逆轉性地減少,使遊戲的過程和結果更加變化莫測。

總的來說,萬智牌和遊戲王這兩款卡牌遊戲已經是非常成熟了,在全世界都已經有了很多的支持者,而魔牌這款國產的卡牌類遊戲不過是剛剛開始起步,無論是卡牌的數量,還是遊戲的豐富程度,都比前兩款遊戲要遜色許多。但魔牌也有壹個萬智牌和遊戲王無法比擬的先天優勢,那就是它是以網絡為載體的電腦遊戲,只要經過壹定時間的發展和成長,其影響力和影響範圍很可能就會超過萬智牌和遊戲王。

在萬智牌中,有四個基本的卡牌類型:威脅,解,抓牌和法術力源。每壹張出版的牌都有壹個或更多的功能可以對號入座。

威脅:小狐狼,神燈巨靈,研磨石輪

解:化劍為梨,傑拉爾德的智慧,神之憤怒,粉碎,石雨,濃霧

抓牌:聖祖陵的召喚,神秘巨著,神來壹筆

法術力源:森林,黑暗祭禮,提早收成

多種功能的牌:變節(法術力源,解),羅堰妖精(法術力源,威脅),博卡登之錘(解,威脅),快擊(抓牌,解),狂搜亂尋(抓牌,法術力源)

快攻王者說,如果妳能造成威脅,那麽妳的對手就要被迫找出合適的解。舉個例子,如果妳下了研磨石輪,那麽這個威脅不能被妳對手手上的驚駭所消除。妳有壹個威脅,這樣妳的對手就要被迫對付它,而且妳對手的解 - 可能不是針對妳現在正在對它造成的威脅。

Dave引用這段話來解釋為什麽他總是打快攻套牌。這段話很正確,但是容易讓人誤解。任何壹個妳下的威脅,對手必須要麽對他有解,要麽比他快,要麽就死在它手上了。上面的驚駭就是壹個例子,如果妳持續抓到錯誤的解,那麽妳就會最後死在這個威脅手上。這很簡單,然而這段富有深意的引言沒有說到解與手牌優勢和組合寄速度之間的自然聯系。雖然對控制套牌來說不可能抓不到解,而且他們的解很可能適用於多種威脅。如果快攻牌手有四個生物而控制牌手有神之憤怒的話,那麽壹瞬間,快攻牌手的四張牌就會因為控制牌手的壹張牌而全部廢光。

我不想嘗試反駁這個萬智牌歷史上最著名的快攻牌手的話。在很大程度上,快攻之王僅僅只告訴了我們為什麽他會選擇打快攻套牌。他並不壹定要用快攻套;他也完全明白控制套牌的強大。在2001年國冠賽上,他在標準環境構築打的就是藍白控制。他很少使用控制套牌的理由有兩個:首先,他十分喜歡控制套牌。第二,他覺得有義務對他的忠實追隨者負責,不能讓他們太失望。

這就提出了壹個理論。壹個橫跨限制賽和構築兩個部分的理論。妳可能會問我,為什麽我要把這麽老而著名的名言從存檔裏挖出來?嗯,在亞特蘭大大獎賽上,我和我的壹個好友聊過,功德圓滿的控制牌手,Joe Crosby。Joe在和CMU-TOGIT站隊測試過後,帶著精靈套牌去參加了這場大賽。雖然以前我曾經在他的德魯伊的誓約套的備牌裏放入三張非瑞克西亞絕滅獸,而他每次都用生機祈願找這張牌,但是快攻套牌對Joe來說還是壹個全新的領域。Joe說了壹段話,我覺得和Dave向控制牌手說快攻策略的名言還要經典:“我從來沒意識到,當妳對手受到壓迫的時候,他們會錯誤百出。”這句話很大程度上給了我寫這篇文章的靈感。

這又是壹句意思簡單易懂的話,我會將他深入分析壹下,來保證妳能完全明白他的意思。當妳把對手打到戰略防禦的時候,妳就獲得了心理優勢。對手由於害怕會在兩個或更少的回合中輸去遊戲,這樣就會產生恐慌。產生恐慌後,不可避免地就會犯錯誤。我十分同意這句話,我很驚訝Joe從限制賽中沒了解這個。

事實上,我嘗試在這篇文章中論述的主要壹個觀點就是限制賽中牌手的被動。當壓力施加到牌手身上的時候,他們就會產生恐懼 - 恐懼他們必須要防守。猶太多次,我看到牌手們不用不能阻擋或者阻擋後也不會有好結果的生物進攻。好多次我的對手在面對的三個2/2時候嚇得不敢拿他的3/4(或更大的生物)來攻擊。我怎麽也不能理解,但是。我希望妳們在下次對到我的時候繼續這樣做。

在我寫這篇文章的時候,順便又和Mike Turian在網上聊了壹會兒,他又給了我壹些新的引言。“世界上最好的快攻牌手並不多思考 - 他們只是進攻。”雖然話不是這麽說的,但是他的確也是有依據的。這句話的依據是,世界上最好的快攻牌手都是主動進攻而不是被動的。如果妳因為進攻而輸了,那麽至少妳知道妳已經盡了力。如果妳因為不進攻而輸的話,妳就應該後悔了。這並不意味著,只要進攻就是對的,就像說重調並不總是正確的選擇壹樣。。。但是各位,在絕大多數情況下,錯誤都是在被動的情況下出現的。如果場上情勢並不明確,那麽前進!進攻!

我的意思並不是在沒有任何詭計牌的幫助下讓妳把2/2的生物往對手4/4生物的虎口中送,但我的意思是不要害怕。嘗試詐對手壹次。Mark LePine從來不抓***生***存 - 因為它不需要!他每回合都能像有這張牌在手上般進攻。

現在,妳們肯定在想:“Ken,怎樣才能成為壹個更出色的進攻者?”嗯,誠實地說,這並不只是純粹進攻那麽簡單。假設妳輸給過壹個XPH,那麽妳也應該知道壹個垃圾牌手在進攻的時候遠遠比他不進攻的時候要危險的多。下面就是關於進攻的小秘密:

秘籍1:不要擔心妳對手是否有具有穿透力的生物。

這些牌都很危險。我的意思並不是說“不要管他們” - 只是說在妳決心進攻的時候不要擔心他們。這些生物不管妳進不進攻都會踩到妳,所以不要被他們所迷惑。在妳能有解之前隨他們去吧。無論如何,在法術力費用相同的情況下,他們的具有穿透力的生物通常不會比妳普通的生物來的大,所以妳可以和他們賽壹下速度 - 有時候,這是妳打敗他們的唯壹方法。

秘籍2:考慮到所有能的阻擋者。

妳需要考慮妳和妳對手所有可用的阻擋者。這就比較復雜了,但是壹旦妳開始用這種方法分析的話就能養成習慣。當妳的生命總數夠高的時候,壹個阻擋者可以拖延整場的進攻生物。假設妳有十四點生命,而妳的對手有兩個2/1和壹個1/1,妳只有壹個3/3的生物。那麽用妳的3/3生物進攻吧。妳的對手不可能阻擋的,而且妳也不需要害怕對手的生物踩回來。這種場景似乎很簡單,但是我很多次都看見很多牌手都在這種場景中犯難。

秘籍3:耍詐

每個生物都會有變得無用的時候。對於有些生物來說,是在殺掉妳的對手之後變得無用(廢話!) - 對於其他的生物來說,第四回合後就沒用了。那麽,當妳的灰棕熊在進攻了兩回合後,碰到了對手的巨型蜘蛛的時候。妳有兩個選擇:

1.妳可以不進攻,等著抓其他東西,讓妳的灰棕熊來做阻擋者。

2.妳接受了灰棕熊成為無用牌的事實,然後用它和身邊的生物進攻。

我通常都會選擇第二項。這就要讓妳的對手來權衡利弊了,這也會使他相信,妳有瞬間牌可以做出反應。我說,他們有超過壹半的幾率會吃下傷害。如果他們阻擋,妳失去了壹個無關緊要的2/2生物。當然,這樣會使妳場上的狀況略顯劣勢,但是這是我願意承擔的風險。

秘籍4:裝作充滿自信的樣子。

當給人壹種這場比賽穩拿的感覺,那麽妳的對手就不太會想進攻了。我同意這點;並且也從這點上獲益。實際上,我想我不能成為偉大牌手的主要因素是因為我不太會隱藏自己的情緒,而且容易上我對手的當。當對手裝作對我的威脅有解的時候,我通常都會相信,我想讓妳和我壹樣,能夠擺脫這個習慣。

這讓我想起另外壹句話:Ben Stark曾經說過的“萬智牌的關鍵,就是如果妳唯壹的獲勝方法是悶殺,那麽妳就要像妳已經抓到悶殺那樣大比賽。”這句話證明了兩點。第壹,Ben想指出的壹點就是,如果妳像妳已經拿到制勝張那樣來打比賽,那麽在妳沒抓到這張牌前,妳總是能得到最好的場上局勢。第二點就是說妳要讓對手相信妳已經有制勝張,來給他們施加壓力。

秘籍5:自己分析利弊。

嘗試思考,妳的進攻會讓妳損失多少,而妳又能從中得到什麽。分析雙方的生命總值。分析下壹回合對手的進攻 - 確保妳受到最少的傷害。妳必須要考慮兩方的情勢才能真正做到合適的進攻。妳要知道什麽是可以用來進攻,什麽是最適合進攻,和很可能出現的進攻(他們通常都是不同的)。

在限制和構築賽中,要了解什麽時候進攻者重要。Mike Flores寫過壹篇關於這個課題最經典的壹篇文章。無論如何,有的時候妳需要在比賽開始前就作決定。在限制賽中,妳需要分析妳擁有的牌並嘗試分清妳套牌中所有的快攻與控制元素,這樣妳才能知道妳該如何打妳的套牌。在構築中,妳需要預計到大賽中會出現的套牌,來決定妳的套牌是快攻,是控制,還是快攻控制。