分布局,中盤,收官三個階段
局終數棋子,黑185勝白177勝
棋盤、盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,***構成 361 個交叉點(以下簡稱為 “ 點 ” )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱“ 天元 ”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各 180 個為宜。
第二條 圍棋的下法
壹、對局雙方各執壹色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下壹子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何壹方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 “ 氣 ” 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成壹個不可分割的整體。它們的氣也應壹並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 “ 提子 ” 。
提子有二種:
壹、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第五條 禁著點 棋盤上的任何壹點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 “ 禁著點 ” ,禁止下子。
第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
壹、棋局下到雙方壹致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有壹方中途認輸,為終局。
第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對壹方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得壹半,壹個點即為壹子。 勝負的基準以棋局總點數的壹半 180 1/2 點為歸本數。。但黑先走,所以黑 185勝 白177勝 凡壹方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負, 這是平常的勝負規則。
貪不得勝?無理過分的貪著會使全局失去平衡導致失敗,這是壹個不言而喻的道理。因拼命搶空而被對方逆轉,或因營救殘子而大龍遭難的經驗教訓想必夠多了吧。之所以下出貪著、無理之手,追根導源是對局時思路不正所致。若是心中時常想著全盤的平衡,便不會拘泥小處下出貪而無理之著。
入界宜緩?指對方的勢力圈。緩,即平穩緩慢之意,在對方勢力圈內應避免激戰,不宜過於深入。
攻彼顧我?自己立足末穩,即欲攻擊對方,這樣反而會露出破綻。放攻敵必先安己。這也是壹句簡明易懂的格言。攻擊時窮追不舍,曾幾何時自己也落得個滿身創傷,我想這種經驗教訓凡棋手皆曾有過。以壹手棋的代價補強自身弱點,這本有稍緩之嫌,但圍棋有著它令人難以相信的特點?起步慢者後勁足。說穿了這也是極其平常的道理,起步稍緩相對來說,毛病也少得多。反之,快速爭搶地盤就勢必出現漏洞。站穩腳根,緩緩而進,壹旦進入攻勢可無憂無慮地發起進攻,即將來有飛躍的可能性。不過這也不能壹概而論,棋下得厚實未必就壹定比占地迅速來得強。如果不能充分利用厚勢把對方先占的地域追回,那就會輸棋。所謂攻彼顧我,達對棋手也有壹個如何充分利用厚勢的技術要求,還需杜絕緩著的出現。
棄子爭先?從全局出發,舍棄殘子,搶占要點。這句話其實也並無奧妙之處,但對局者往往難以跳出局部利益的框框。
舍小就大?舍小就大,這個道理路人皆知,但關鍵在於如何辨別大小。辨別大小的感覺如何,大概和對局者的對局頻率是成正比的。不僅在收官階段需要計算大小,序盤和中盤階段也需計算大小,不過這種超越實際討論範疇的大小觀只能通過實戰來認識。壹局棋從開局至終局從廣義上來說每壹著棋都要衡量其價值之大小。以實空計算大小這並不難,如果計算實空便能解決問題,圍棋就不會那麽深奧莫測了。只有綜合分析棋子的強弱、厚薄、根據(即眼形),以及攻防等各方面因素,才能正確估計壹步棋的大小。
逢危須棄?遇到危險,就要毫不吝惜地棄子,如果包袱越背越重必然會遭致全局的危機。棄子必有所得,逃孤必有所失。棄子之後將來可見機行事而逃孤可能負擔越來越重,危及其他。因此逢危須棄子。