切開對方的聯絡之後,容易造成主動或者乘勢行棋的局面。
2.逢方必點
“逢方必點”又稱“形方必覷”,方是壹種特定的棋形,當對方走成這種棋型時,我方不管如何“點”它壹下再說,不管對方如何應,這著“點”都會達到破壞對方眼位和棋型的目的。
3.金角銀邊草肚皮
相同的子數在棋盤的不同部位圍取的地域價值是不同的,角上圍的最多,邊上次之,中腹最不易圍空。
4.立二拆三,立三拆四
“立二拆三”是指:邊上立起二子以後,下壹著拆三是比較理想的位置。
“立三拆四”與此同理,開拆的間隔為四位,比較理想。
5.七死八活
在棋盤上二路排列的被對方包圍的七個子,對方先動手時,自己就是死棋。如果長到八個子,就是活棋了。對方先動手也殺不死的棋,就是活棋。
6.矩形補斷虎輸飛。
當我方棋型為曲尺形,且需要補斷點時,壹般情況下采用“飛”的補法比“虎”的補法好。
7.左右同形走中央
當雙方或某壹方左右的形狀壹樣時,往往中間的對稱點就是棋形的要點,也就是雙方該走的要點。
8.精華已竭多堪棄
對於跑起來很累,而且沒有多少作用的棋子應該舍去,這樣往後行棋就不用背上包袱。對於要棄掉的棋子應該加以有效地利用。
9.取重舍輕方得勝
當己方有兩部分棋受到對方的攻擊時,應該營救比較重要的壹方,舍去不重要的壹方,只有分清了輕重,取舍得當,才能獲得全局的勝利。
10.三路之子送兩個
在三路的棋子,因為某種原因而要被吃時,壹定要往下再多走壹個子,這樣可以通過多延長出壹口氣,來加以利用,壹般是在外邊打吃包收,形成外勢。
11.二子頭必扳
當對方緊貼我方二子時,我方應毫不猶豫地扳住對方。
12.棋從寬處攔
當對方在自己這邊分投時,應該從自己發展潛力較大的壹方——棋比較寬的壹方攔住對方。避免自己子力重復。
13.能曲則曲、可立則立
在實戰中,如何最大限度地發揮殘子的作用,是愛好者們感到棘手的問題。有壹種利用殘子的棋諺:“能曲則曲,能立則立”。
此棋諺闡明的棋理是:如果可以通過“立”的手段達到以下的目的:壹、留有余味。二、收氣得利。能曲的前提是:壹、曲後能長氣。二、曲後可以多加利用。
14.矩形補斷虎輸飛
在對局中,攻擊和防守是相互依存的。防守是如何補住己方的斷點也是很有講究的。遇到矩形補斷,最好的方法是用“飛”,因為飛可不受對方刺的利用。普通棋形的補斷規律是:壹、厚勢宜粘。二、成形易飛。三、安定必虎。
15.拆三拆四分勢自補關腹為良
它描述的是:實戰中,己方的拆三,拆四陣勢,在對方兩邊逼住的情況下,為使模樣立體化或避免對方打入後將形成以少戰多的不利局面,可考慮自補。補的方向是相對薄弱的壹邊,補的手段是向中央跳補,能照顧中央和他處。
16.騰挪自靠始
此諺有關攻防。騰挪,是指在敵強我弱的情況下,處理己方孤子的壹種手段。應註意的是:騰挪的壹方是在逆境中作戰,正面硬拼必然會遭受較大的損失,而東碰西靠往往能求得較好的行棋步調。在有些情況下,為了及時轉身棄掉壹些棋子也不足為惜。愛好者若能恰如其分地掌握騰挪技巧,做到棄取自如,棋藝將得到明顯的提高。
17.勢分入腹路皆公
進入收官階段,在中腹雙方都有子力的情況下,假如不存在攻防或雙方消長等必爭之處,輕易不要在中腹行棋。因為中央的空是雙方的,實際價值較小。不要貪圖壹時之愉快,在中央耗費較多的手數。這樣常常會所得甚微。
18.壓強不壓弱
當對方夾擊自己的棋時,應該壓靠對方比較強的壹塊棋。在靠壓戰中走強自己 己,留著比較弱的那塊棋,在合適時給予攻擊。