非常的有可能,因為這款遊戲的故事劇情設定,畫面制作,以及遊戲所采用的各種技術和引擎來看,這款遊戲都是無可挑剔的。尤其是遊戲中蘊涵各種元素,都是目前國內市場中上市遊戲作品中還沒有達到的。
先看劇情,傳統的國產遊戲以武俠風為主,講的都是江湖故事,受眾多是武俠、古風和奇幻愛好者。但是這些題材其實並沒有“西遊記”這樣的神話故事廣為人知,西遊記作為中國能夠排到頭號的神話作品,裏面孫悟空大鬧天宮、降妖除魔的故事和各類各樣的神魔形象早就深入人心。《黑神話:悟空》拿這個IP作為遊戲的核心來講故事,能講出打動人心的故事的可能性更大了。
而且這款遊戲蘊涵了非常的中國元素,制造上也是采用了很多的中國風背景自己糅合了中國民間故事而成。從目前的宣傳片看,《黑神話:悟空》劇情元素確實不僅包括孫悟空單壹角色,還有白龍、妖怪、山神、佛這些中國元素,其中“黃大仙”的臺詞也格外有意思,充分展現了妖魔“不循規矩”、“以自我為中心”的本性。能夠看出的是,《黑神話:悟空》想要構建的世界是壹個角色性格分明、立體的世界。如果最終的成品能夠把這些角色都安排上獨立的人格和故事,那這個遊戲在劇情上確實就是國產遊戲的突破。
而以這些神話元素和劇本的精心打造為支持點,成系統地為玩家打造西遊世界,這樣的舉動在中國遊戲中還比較罕見的。這實際上也是目前呼聲高的原因之壹,大家對國外牛仔、城市、科幻題材的遊戲已經有些審美疲勞。應該說《黑神話:悟空》有了在故事上實現突破的可能性。但是壹個遊戲,最終肯定要落腳到趣味性上。《黑神話:悟空》作為國內可能是第壹款上市的頂級3A作品,在技術開發上,目前看是優勢的。
首先,《黑神話:悟空》分別采用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技術。 其中UE5的Nanite技術能夠給畫質提供了保障,這也是目前國外3A大作制作的同款技術工具。
其次,UE5引擎本身通過Nanite虛擬微多邊形幾何體技術。在遊戲當中,大部分的遊戲場景都是由3D模型和貼圖***同組成的,其中3D模型就是由壹個個小的多邊形圖像組成的。這些小的多邊形就是遊戲建模師在建模時使用的最小單位的素材。像我們看到的壹些好萊塢特效電影,壹個畫面中的多邊形數量能達到上億個,所以才能構建出逼真的場景。
期待《黑神話:悟空》能在國產遊戲市場中開啟壹個新的篇章。