當前位置:名人名言大全網 - 傷感說說 - 《文明5》8難度(deity)新手指南

《文明5》8難度(deity)新手指南

Civilization V: deity level新人指南

先說說吧,我是第壹次玩文明系列遊戲,壹***玩了6局,昨晚300回合deity難度勝利,見截圖,主要是對這個遊戲的策略和遊戲當中對於科技,人口,經濟,生產力因素的研究很有興趣,所以把大致攻略給大家寫下來,交流壹下。

***遊戲條件

難度:deity /世界類型:地球/ 地圖大小:最小 /時間進度:最快

額外選擇:出生點完全隨機 文明類型:武則天領導的中國。

Seven Steps to glory: a path of steel and gunpowder

1. 肥沃的土地

土地往往是這個遊戲的第壹重要因素,因為土地類型影響到:各種資源、所能支持的人口、財政收入、提供生產力(我出生在非洲,在擁有化肥之前首都的土地修農場之後也就1食物/tile,這使我必須迅速擴張,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

*什麽是肥沃的土地?

壹般來說只提供1食物的土地代表只能養活1人口=沒有價值,最後選擇;1食物1金幣=1人口支持+1快樂消費;1食物1金幣1生產力=微弱優勢;2食物+1以上金幣+X生產力=支持擴張以及快樂消費以外提供額外生產力=可以優先選擇。這裏我們引入快樂消費的觀念,因為人口成長會帶來人口快樂程度降低,而增加快樂的建築物的happiness/maintenance綜合起來說不大於1,這就是說,當年無法以奢侈品資源來增加快樂度的時候,至少1金幣的收入才能避免人口擴張所帶來的happiness-1的效果。

*如何改善土地?

在遊戲的初期,我認為支持人口在有資源的土地上進行擴張是首選的,所以在上古時期(Ancient Era),科技走向應該是首先依據離妳最近的資源來升級。

當資源土地有人口分布之後,我認為簡單的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,優先在這些土地上進行加強,這裏的加強需要考慮到後期的發展,例如更多的食物可以支持城市裏的專業工作者分化出來,而更多的生產力和金錢總是帶來好處,需要註意:在幾種Improvement當中,農場只提供食物(任何時候),交易站在選擇了free thought之後會提供額外的2科技,礦產只能修建在有山的地方,而鋸木坊可以不破壞土地並提供1生產力,有些情況下improvement會有壹定變化,總之我們應當在避免環境破壞的情況下使土地收入最大!

*how the tiles shape your city?城市建設

我們通常會遇到以下情況:有些城市食物富足但缺少經濟和生產力;在生產力旺盛的土地上卻見不到人口!

城市的建設需要考慮到太多,壹個城市往往不是在於其所建立的建築物上,使城市定型的是周圍的土地建設!簡單來說,食物充足的城市擴張速度快,為了避免其擴張帶來的惡性後果(沒有提供經濟和生產力、科技,但是快樂消費卻很高!)就需要使人口能盡快分布到專業化上,進入神廟、作坊、市場當中來彌補人口浪費。而生產力旺盛的土地上需要修建農場讓礦山早點開工。

總而言之,壹個食物充足的城市能帶來文化、科技、但可能生產力最多只是平均水平;而壹個生產力旺盛,人口數量壹般的城市可以提供高生產力,這意味著更多的工人單位和軍隊,這種城市需要當心因為戰時快樂不足所帶來的生產力低下和饑荒!平均型的城市雖然穩定,但是缺乏可調節性,而相對來說發展比較專壹的城市需要進行補充性的建設,以免在發生特殊情況時候在運營土地上進行調換。

2.Modernization and Civilization科技與文明

歷法使人們能夠經營作物種植,指南者給航海業帶來希望,鋼鐵的鑄造可以左右壹個民族的生存,電力和蒸汽機是工業革命的先驅者,科技在遊戲當中帶來最大的變化!

*Ancient Era

這個時期我認為科技走向應該優先於發展,主要體現在科技應該先支持資源,其次在於盡早出現鐵器冶煉技術!鐵器冶煉帶來武器的重大變化,早期的冷兵器戰爭當中鋼鐵的出現回讓妳的鄰居非常心寒!而沒有及早地搶占鋼鐵資源意味著妳必須以騎兵在開闊地形上進行進攻,攻城將會非常困難!

*Classical and Medieval

當妳的早期發展和戰爭進行到妳和遊戲當中的另外壹個或者兩個超級大國開戰之前,妳需要有好的軍隊,long sword man和musket man的差別可以用等級彌補,但是有壹批好的遠程部隊(諸葛弩,甚至大炮!)是妳獲勝的關鍵!火藥技術和炸藥技術等以武器為特征的技術為什麽在遊戲裏是獨立的?因為這些技術僅在單壹方面所起到的影響已經太大,想象壹下妳用大炮在山頂向壹對手持短刀的人群開炮吧。讓妳的軍隊能夠及早地替換新式武器,因為這加速了全球統壹化。

*Industrial Era and Modern Era(火藥時代):we really don’t know what the future holds?

後面的時代裏遠射程的軍隊和高級步兵的出現最為重要!其次需要主要策略轉變成science victory時候要盡早完成阿波羅計劃!能支撐到這兩個時代的必然是妳和妳的敵人!

*Future Era

Atom power: I am the alpha and omega, I am the beginning and the end of all things.

科技的發展主要依靠城市提供的科學研發能力,能產生影響的tile只有叢林,而且必須先興建大學,所以在叢林tile比較多的地方城市可以考慮優先建設大學,科技的升級在任何地方都有效,所以不用擔心地處邊遠的城市科學值較高帶來什麽不方便的地方,科學值的變化似乎在遊戲時間進程設定為最快時候不很明顯,這只是不容易察覺到而已,同樣的研發,假如因為科學值的提升能夠減少壹個回合的話,那麽妳同壹水平的其他科技研發也會節省壹個回合,這樣累計下來在前後三個水平的平行科技的研發上妳節省的時間就足夠讓妳領先到研發壹個新時代的科技,有時候這是非常致命的!需要註意,科技的研發過程是完全回合的,妳多余的科學產值並不會積累到另外壹個科技的研發上,但是累計起來的增漲是緩慢並且有效的!

3.War, war never changesotherwise, if you don’t see the changes you won’t see it again.

戰略是個簡單的話題,分為以下幾步:

1)在妳的首都建立兵營,使第壹批sword man可以有級別上的優勢,選擇升級時候要預先考慮到妳將要開戰的地形。

2)在煉鋼技術沒有出現之前建造壹批遠程部隊,這樣在鋼劍出現之後妳可以迅速升級到十字弓手和諸葛弩進行防守和消耗戰。

3)鋼劍可以對抗壹段時間內剛出現的火槍手,因此這時加農炮能及早進入戰場是非常重要的。

4)在和離妳最近的超級大國開戰之前妳至少要兼並1到2個CITY-STATE就是城市國家,或者他們都是妳的盟友;或者至少妳已經征服另外壹個文明的首都。在和超級大國開戰之後主要是利用高山地形來防守和消耗,盡可能占領壹個離妳比較近的建立在山旁邊的城市,這樣便於遠程部隊對對方進行消耗,當妳發現對方修建的奇跡建築越來越少的時候,就說明對方已經因為動用所有的生產力建造軍隊而開始衰退了,這時候利用加農炮削弱城防,用快速移動的騎兵占領城市!遠程部隊升級時候射程+1造成的影響往往大於傷害+250%,優先升級射程,遠程部隊需要良好的視野,這時候妳多余的工人就派上用場了,他們是偵查員裏的臨時工!遠程部隊要絕對避免在沒有保護的情況下在平原地形推進!

5)要時刻註意妳的鄰居,尤其是交換了邊境開放條約的鄰國,假如他開始在妳周圍部署戰鬥單位和城市擴張的話,戰爭不可避免!另外CITY-STATE假如是敵國的盟友的話不必擔心,妳只要不危險到其領土的話,他們不會輕易進攻。保留至少壹兩個盟國是很必要的,這能避免另外的文明以UN投票方式勝利!最好在能解放幾個小國,這樣既得到資源,又獲得支持。

6)當遊戲裏只剩妳和另外壹個超級大國時候,往往就是消耗戰的開始,妳需要用高等級遠程部隊不斷的進行消耗,推進速度會非常慢,但是消耗對方是最重要的,因為這能使對方把生產力都投資到戰爭上,而不是science victory或者culture victory。

7)政策支持,我的policy策略壹般是,支持在開始用劍士進行擴張戰爭之前選擇Honor+2倍戰鬥經驗+出現壹個將軍,這對於中世紀之前的戰爭是絕對的優勢!開始戰鬥之後中國文明由於有孫子兵法的特效支持將軍產生的速度會非常快,這時候可以給留守部隊分配壹個將軍,在適當時候用來開啟黃金時代!只有在工業時代之後才有機會選擇專制(autocracy)政策,所以前期支持戰爭的政策只有Honor,壹般來說升級軍隊比購買軍隊更有效和節省金幣,所以盡量保護妳的戰鬥單位並使他們升級(我有將近10個戰鬥單位至少存活了200回合)。

***最後的進發!