忍者的核心技能之壹,類似於散打、爆破、劍宗的軟化,但不同的是,技能使用中斷後,會有殘影幫助釋放技能。
35級技能,50SP,5級熟練度。
滿級數據:重影技能傷害100%,重影次數4次,恢復時間10秒,重影爆炸傷害5144%。
全tp加成:回復時間降低到7秒,鬼影爆炸造成的傷害提高到7716%。
註意事項:
沒有古套,場上只能有壹個殘像。
如果該技能在打印角色時被強制中斷,則釋放殘像的技能處於全打印狀態。
殘影有HP。
鬼影釋放45技能跳舞開花,消耗的hp算在妳的角色上。
軟化效果也可以在空中發射。
重影術是壹個主動技能,打開和關閉cd需要15秒。殘影用完後關閉,再重新打開。殘像將恢復到完整(進入繪圖時自動打開)。
對於壹個皮薄血薄技能強的忍者(元素?),重影術可以大大增強自身的安全性(尤其是釋放豪火球、幻影手裏劍等站樁技能時),還可以在短時間內增加爆發。
另外因為殘像有不錯的爆炸傷害,所以使用殘像輸出也是壹個可行的思路。
1.先用弧閃再馬上用其他技能,讓弧閃釋放後殘像爆炸,然後用弧閃帶來的位移效果把殘像“扔”出去,再用爆炸輸出。
2.飛鼠有三次攻擊,快速按鍵會產生很多余像爆炸,非常強烈。
3.從快速釋放的技能開始,然後用其他技能打斷召喚殘影爆炸輸出身邊的怪物,比如手裏劍+弧閃,翔擊+手裏劍(手速快)。
4.技能(如盛開之舞)+身體雙打斷,安全高輸出。
最後,建議堆到7級,把重影數量堆到5個。
業力之輪中的六大部分
忍者核心技能之壹,打開後屏幕會變色,期間會記錄忍者使用的六個技能。當技能鍵再次按下或者錄制時間結束時,重影會依次使用這六個技能。
40級技能,50SP,15熟練度。
滿格數據:冷卻時間35秒,記錄時間37秒,殘像技能傷害85%,殘像爆炸傷害12737%。
全tp加成:殘影技能傷害提升至110%,殘影爆炸傷害提升至19106%。
註意事項:
註意技能排列的順序,比如火焰釋放時會起飛,導致後續技能在空中釋放,無法打印。
如果妳在錄制時間內使用了六個以上的技能,只會復制前六個。
與重影不同的是,因果報應重影之輪中的六大師是無敵的。
不管釋放時人物是否打印,重影釋放的技能都是全打印狀態(空中釋放除外)。
鬼影使用的無色技能不消耗無色。
可以錄炎刀,飛鼠,轉職後技能(覺醒除外)。
殘影有自己的軟化,兩個技能可能同時出現。
業力之輪的六大司不能在空中釋放。
45技能:跳舞和開花會消耗角色自身的血液。
《因果報應之輪》中的六大師對忍者的重要性就不用說了,覺醒後期幾乎沒有堅持不了壹秒的boss,幾乎全程的堅持也是亮點。
但是六道只能站樁,加上位移技能,有時候技能會放在精彩的地方,再加上六道切換技能有殘影爆炸的傷害,所以需要大量的練習和極好的運氣才能得到所有的傷害(重點)。
影子藝術
附加效果很多的被動技能,改變忍者刷圖方式的技能(更痛苦)效果多壹點。
45級技能,50SP,滿級10,最多9級無契約。
完整級別數據:
普攻時目標魔法防禦降低,苦不投,幻影手裏劍和大螺旋苦不攻;魔法防禦力降低1%,魔法防禦降低13,魔法防禦持續時間降低6S。
苦拋和幻影手裏劍粘連雷管;起爆器魔法攻擊力42.55%,起爆器爆炸起爆時間2S,起爆器數量限兩個。
目標在受到暗殺印記攻擊時火抗降低45%,以下技能受到額外的燃燒傷害攻擊:火旋風燃燒攻擊力12725,烈炎天堂燃燒攻擊力24187,蛙炎子彈燃燒攻擊力35725,炎舞花開燃燒攻擊力54038;燒傷概率為100%,燒傷等級為95Lv,燒傷持續時間為3S。
重影術攻擊暗殺目標時攻擊力提升90%,因果報應重影術之輪中六大師門攻擊暗殺目標時攻擊力提升150%。
註意事項:
引爆器可以帶著苦澀砸到地上。
刺殺標記效果是X形的。
只要不失手,刺殺標記肯定會出現。
聯動:無苦掌握會減少無苦投擲,幻影手裏劍,無苦大螺旋的CD。
減少防禦對強化魔法防禦的精英怪和精靈有很好的效果。面對紅貓這樣的怪物,請先投幻影手裏劍(彈射效果),領主和綠名先攻。
苦雷管是錦上添花,指望輸出不現實(不過壹般攻擊好像有壹套不壹樣的雷管)。
刺殺印記的減抗和附加傷害加強了技能輸出(不過壹般妳要先攻),效果貌似不錯,對壹些高火抗的怪物有不錯的表現。
攻擊傷害加成屬性優秀,提高了六道和重影的輸出。請在六頻道前攻擊。
總攻,總攻,總攻...忍者的畫圖方式是不是有點像魔皇?
沒有掌握。
忍者特有的武器熟練度,加上大量的面板和命中。
霍頓紅蓮
忍者專屬Buff,也有很多技能和效果(而且是專門坑臉滾鍵盤黨的),釋放後生成火痕,加持各種Buff,加強攻防。
20級技能,30SP級,10熟練度。
滿量程數據:持續20秒,冷卻19秒;火力強度增加22;換工作技能釋放時增加43%的攻擊;被攻擊減少33%傷害,減少傷害持續時間5秒。
全tp加成:火力強度增加到33,減傷率增加到50%,持續時間增加到30秒。
註意事項:
這個技能需要印,壹印四印,六印六印。
釋放壹個技能或者被攻擊會消耗壹個雕刻加成技能效果。
被攻擊後五秒內再次被攻擊不會消耗刻字。
刻印被消耗後,火逼和刻印生成的效果都會喪失。
業力之輪中的六大司開啟時,會消耗壹個刻字,但只會加上殘像爆炸造成的傷害。
空中釋放技能或者強行打斷部分技能都不會消耗雕刻。
壹個看起來很簡單的Buff,但是實際使用起來要費很多腦筋。
需要消耗雕刻來增加技能攻擊,用技能中斷或者空氣釋放來補充雕刻。......
重影的儲備是有限的,空中釋放技能沒有打印效果,所以技能頻率不要太高(壹不小心沒了刻字會很難受)。
傷減在後期白圖意義不大,但對平復靈魂和其他位面應該有不錯的作用。
耐用性:打印
把它想象成壹種元素的力量。轉職後可以打印技能(除了身雙,殘影,六道,覺醒,閆飛)增加技能效果。
技能數據:每次打印的打印時間為0.2秒,六次打印後技能冷卻時間減少15%。
註意事項:
至少打印壹份。
發布可以減少打印時間。
妳不能在空氣中印刷
打印時可以中斷技能。
印像徐立,殺死壹切強迫癥(而且沒有移動施法,沒有魔術表演)。
其實技能打印出來後,除了少數沒有傷害,基本都是延長的,但就算是為了減冷,也是要打印的。
嗯,以上技能的組合,再加上忍者本身脆弱的皮薄血薄,決定了前期忍者復活,後期鍵盤。
不過利息比較高,操作好的話,損失真的很可觀。?
以上參考劇本房子?/gonglue/233990.html