中距離技能
首先說壹下大劍師裏的戰鬥距離。大劍師的定位是近中戰鬥距離,但是不要小看這個多出來的中距離,往往是因為壹些中距離技能,導致事業沒有突飛猛進的損失。
還有大劍師有哪些中距離技能:直線沖擊,致命劈砍,旋風劈砍,月光碎片,半月形劈砍,真空爆炸。
技能詳解
直線沖擊有無敵效果,就像炮彈壹樣,會很快自行發射,大劍師PVP必須帶技能。
致命的壹劈射出三股巨大的劍氣通過力量的積聚向前沖去。劍氣波覆蓋面廣,PVP團戰時攜帶壹個非常有效。
旋風吹來的旋風可以吹走周圍的敵人,壹個人在擁擠的場景中被攜帶,絕對讓對面爽。
月光碎片的技巧取決於個人愛好。壹般必須壹組帶壹個,因為技能CD短。
半月斬也是通過蓄力,然後向前方釋放弧形沖擊波,擊倒敵人。PVP壹定要帶技能。
而大規模的真空爆炸不僅傷害高而且還有飛起來的效果。對於不喜歡近身格鬥的玩家,強烈建議帶上這個大招。
其實以上技巧只是壹套,五招壹大招。在保護隊長方面,公會在擂臺賽上的表現絕對搶眼。傷害高,技能循環流暢,控制效果好,不妨試試這套技能。
切入和連續技術
說完了中距離,我們來說說階梯賽。
劍聖在天梯賽中主要側重於快切和連續的技術控制,所以切骨、三斬和直線肯定是必須的。面對賊能跑的職業,我們可以用三個技巧來縮小距離。
其次,像面對壹個可以召喚壹堆小怪的工程師,半月形斬是個不錯的選擇。大規模的傷害可以快速的撇清責任,撇清責任之後我們還能開心嗎?老板?是的。還有最後壹個位置,這裏建議帶斜線。為什麽斜線?高傷害,持續僵直。而且9次攻擊之間的間隙可以為釋放其他技能拖延足夠的時間。
小技巧
單人對抗中,大劍師主要以控制為主。那麽如何長時間控制敵人,也就是充分利用它呢?滾(躲閃)個?打完兩個技能就拉敵人跑的流派,顯然還沒有達到最高境界。
比如連續剪三次就能過第二段?滾開,a?之所以繼續控制敵人,不打第三段,是因為第三段會把對手吹走,然後他們會用漂浮的空氣來調整自己的方式。那麽同樣的道理,三次降A後就可以終止,接下來是砍殺,三次劈殺或者切骨。如果直線不在CD裏,那麽降A四次再走直線也是不錯的選擇。
摘要
總之,大劍師是壹個觀賞性很強的職業,在我看來只靠技能的高傷害來拖CD有點窩囊。合理使用技能,玩出不同的花樣,這就是大劍師PK之路。