近幾年來,騰訊跟網易均是國內 遊戲 行業的龍頭企業,騰訊作為 遊戲 公司壹直稱霸榜首,而隨跟其後的是壹直在緊跟趕超。但是即使這樣在taptap上面可以看到壹個奇怪的現象,也是很多 遊戲 玩家的壹個疑點就是: 為何在taptap上面,僅僅就手遊而言為何網易的評分普遍高於騰訊,但是大眾的口碑卻直線下降呢?
首先我們可以先從壹個企業的整體背景來分析。根據2020年大致是5月份左右的時候, 在國外的ResetEra發布的各個大 遊戲 公司發布的財務報表制作了壹份2019年 遊戲 公司收入榜,不難看出騰訊跟網易還是堅實的占據著全球Top5的壹個市場份額們也是相當的厲害了。
其實網易和騰訊在國內基本是屬於霸占 遊戲 行業的龍頭老大,兩個公司為現在的壹個四大門戶網站之壹,但是在商業市值上看也可以發現端倪,騰訊 遊戲 方面占據的市值是遠遠把網易超出很多的。 那麽從騰訊的客戶占有率來看,騰訊最大的優勢是把控住兩大社交軟件,相當於已經占據整體市場用戶的80%。騰訊 遊戲 的玩家登陸的時候騰訊 遊戲 可以直接關聯騰訊QQ和微信即可壹鍵登錄。
而網易在社交軟件上的掌握其實並不像騰訊那樣把握社交軟件龍頭地位。 他最開始的時候需要的是用戶進行註冊才可以進行遊玩,但是現在的網易也算是進行商業合作了,把自己的用戶的入口進行擴大,也是非常聰明的。
第二:從 遊戲 的基本要素進行分析。首先我們可以發現網易和騰訊的 遊戲 是有著不壹樣的設定的。 網易走的自己制作自己推廣而且能夠讓妳知道這個 遊戲 壹打開就是我網易公司出版的,非常具有自己獨特的特點,這是壹種非常難得能力。 從畫面質感來看是有著天壤之別的差距的,網易 遊戲 給客戶的體驗帶來的視覺沖擊感是非常的舒適美麗的,怎麽講呢,就是自己家要靠自己家種的菜存活,kpi在那裏要保證全家人的壹口飯,所以它的質量都不會差到哪裏去。
而騰訊是真的財大氣粗,人家主要走的是代理路線,首先人家代理的《LOL》對吧,照搬模式設計出壹個《王者榮耀》。直接壹舉囊括該 遊戲 的電腦端和移動端的全部用戶。但是仔細想想騰訊自己出的手遊需要把保證畫面嗎? 其實不太需要就是讓大家覺得舒適度在可接受範圍就可以了,就滿足了。如果要想真的找出哪個騰訊 遊戲 是畫面精致細膩,其實是真的很困難的。
那麽為什麽是這樣的差距而在口碑上為什麽網易和騰訊有這樣的天差地別呢?
這就涉及第二個 遊戲 基本的方面的 :快感。首先來說說我們的龍頭老大騰訊,它是以 遊戲 快感的走向來維持 遊戲 的老顧客的玩耍率, 說白了就是氪金和不氪金都可以得到壹個非常舒適的 遊戲 快感體驗,騰訊的免費 遊戲 也是非常的多的,不會讓妳產生不氪金玩不了 遊戲 的感覺就從最普遍的《和平精英》、《王者榮耀》來說, 遊戲 快感的體驗是完全滿足 遊戲 客戶的體驗的,氪不氪金只在於妳的衣服妳的表面如何罷了,沒什麽太大的影響,即使要說真的有氪金大戶的 遊戲 也是有的《地下城勇士》,但是怎麽說呢也僅僅是騰訊 遊戲 的少量 遊戲 而已,占比不大的。
但是分析壹下網易的 遊戲 ,真的是讓大眾用戶覺得就難為情。為什麽呢?可以說在網易裏面妳不氪金還想要享受壹種 遊戲 的瘋狂快感,那怕是不行的。真的是讓玩家很容易惱火的,時間花上、精力畫上、努力爭當不氪金的 遊戲 好玩家,可是沒有壹點 遊戲 體驗感,光好看也不足以滿足我想要在 遊戲 中撒丫子跑的感覺呀。 網易還是有壹種“氪金玩家至上的壹種階級設置”,所以不難得出在 遊戲 產品比較上網易自研品質是高啊,但是 遊戲 體驗感少啊。
那麽先來看看TapTap上面關於網易的 遊戲 評分。
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然後我們在來說說網易 遊戲 設定方面,其實不難發現網易家的不論是手遊《陰陽師》、《第五人格》基本都是相同類型的規則設置,帶給玩家的壹定的新鮮 遊戲 的新鮮感會急速下降並且也會導致玩家的耐心在同壹類型上很難做到持續保持。而騰訊點就在於代理的 遊戲 只會火,不會不火。 因為手遊的基本 遊戲 設計是按照之前的代理的打 遊戲 來進行縮小設計,基本的 遊戲 體驗感不變,但是相應的 遊戲 模式還是那種會使人上癮。
其實對比下來是真的,網易在整體的 遊戲 設計等方面都是要優於不拘於小節的騰訊, 而騰訊在氪金方面財大氣粗不會進潛移默化的強制性氪金,而網易在這方面就顯得偏高傲的態度會有讓玩家流失的可能性,加上沒有把握住相應的 遊戲 體驗持續感,在後期確實會讓口碑上變得不如騰訊來的高。但是怎麽說呢,對於兩家公司而言都是非常棒的,蘿蔔青菜各有所愛。