4場比賽:
獸人純粹是用來殺怪物的,屬性很暴力。
矮人的特長是會比別人多加血,每屬性多2/7血。
精靈沒有智力和敏捷加成,只有坑爹來躲閃,
人類的博學是非常敏銳的。別人只有2點技能點可以分配,人類居然有8點,簡直是獻給法系的。
只有四種職業是開放的:
坦克,近戰輸出,遠程輸出,法師。
坦克:
物理系有個戰爭技能。初始技能是嘲諷,迫使1敵人攻擊妳。對付雙刃娜迦這種可以節省攻擊次數的,是很神奇的技能。缺點是無法應對大量打擊的技能,因為無論如何隊友都會受到影響。
格擋還是挺厲害的。這壹代屬性點沒有成本的概念,加壹點就消耗壹點,所以猛堆血的話會有超級血牛,比如堆VIT和耐久技能。
近戰輸出:
除了徒手格鬥,其他老兵器技能都有,弓和弩分開,遠程輸出裏說的。近戰中,錘暈,斧出血,劍格擋,矛無視防禦,匕首攻擊次數各種效果。演示版只能添加給專家。
武器專精變成了雙持雙手技能。只有點擊雙持,雙手才能裝在壹起,雙手也是,所以這兩個技能也決定了武器的選擇。
雙持匕首還是很厲害的,武器數據看不出攻擊速度。但如果有武器的暴擊傷害百分比,匕首的暴擊傷害高達70%,弓只有10%。攻擊速度沒有區別,所以感覺雙手武器會更受歡迎。
沒有堆攻速度,基本就是堆暴擊。不知道正式版發布時會不會有變化。
遠程輸出:
遠程範圍只有弓和弩,弓離得遠。進階後可以多次攻擊,雖然弩近,但是暴擊率也高。好像進階之後就可以穿刺打團了。雖然遊戲裏寫的是弓弩專家增加暴擊概率17%,但是我感覺是BUG,發生了很多奇怪的事情。而是四個匕首專家會有壹個bug第四個人會爆炸。
這裏說壹下攻擊距離。弓專家將攻擊距離增加1到5,這意味著他們可以在5格的距離內射擊敵人。在試玩版中,敵人最多攻擊4格,當妳打到第5格的時候,他會傻掉,也就是說除了拐角的敵人,只要和妳保持5格的直線距離,就可以用專家弓輕松幹掉敵人,太可怕了...
法律制度:
法系除了四大元素和光明黑暗之外,還增加了壹個類似奧術的法術,在功能上更類似於之前的通用技能。雖然奧術的性質很強,但至少這個技能是本系認定的。
除了法術書,還有三個技能和法師密切相關。神秘主義增加MP上限,壹個是反魔法,還有壹個魔法濃度。魔法集中增加了魔法暴擊的幾率,同時也影響了法師的裝備有法師武器,比如法杖和球。這壹代沒有棍子,但是這個魔法集中更接近法師的作用。
試玩版不能疊加太多暴擊,但是這個技能大師可以持兩把單手器械,器械的基礎屬性是暴擊傷害。感覺MMX的法師輸出很暴力,至少在試玩版,只要藍的問題解決了,沒有什麽殺不死的。
法制裏有各種狀態技能,除了傳統的反抗,還有火的力量,風的靈巧,還有各種解除狀態,探測陷阱,隱秘的地方。總之,沒有法師的團隊不是好團隊。
MMX設定了職業可以選擇的技能。弓箭手最多可以學到法師的氣系和土系,而獸人士兵根本不會魔法。基本上這個設置還是和以前壹樣。
寫在最後:
玩了4個純任務風格。
4近戰,悲劇,魔法不依賴卷軸,沒有可靠的回血方式,而且像壹些成群攻擊怪物或者會自動反擊或者格擋躲避攻擊的怪物,都是淚流滿面。
4法師,試玩店不刷新,法師離不開藍藥,不管妳是狂攻還是狂MP天花板,壹旦有藍,法師就是存在而已。
4遠程,我試著向精靈的拔劍專家和弓箭專家學習土系法術。土系法術可以上風回團血,是早期最實用的法術,不用專家推廣。氣雖推人卻不回血,郁郁寡歡。匕首以精靈的靈巧壹次打四次,非常暴力。我不會說遠程弓殺死五個怪物。
試玩版的女鬼很惡心,不斷麻痹妳,還有很多血。看來光明並沒有殺死亡靈的特殊技能。我只試過遠距離射擊,但是和她玩魔法真的沒有那麽藍那麽血腥。病菌
1.主線不能是骷髏巖,第二層不能回到第壹層bug(惡性)
2.戰鬥bug戰鬥時不能在最後壹輪釋放關於擊退的法術,否則會壹直卡在戰鬥中。
3.人的照片消失了
4.rest後立即存檔會導致不規則的程序崩潰。
通關技巧
難度真的很難搞清楚,因為感覺基本上是壹路碾壓過來的。註意以下幾點,會讓遊戲戰鬥難度大很多:
其實這個遊戲最重要的是地形。
1.燈塔4長香不會讓他們在秘道裏雙折,只正面對兩個(暗睡很好用,壹個睡前面三個,壹次只正面對兩個)。
2.對付很多遠程怪物,只要堅持視角,同時填充buff就可以了。
3.很好用海洋避難所的雇傭牧師,每天壹次,集體復活+集體治療。
4.除了主要的dps輸出技能,最好再搭配壹點防禦技能,比如奧術/閃避/各種護甲專家,有效減傷防尖刺。
5.註意收集對xxx免疫100%的各種裝備。免疫性眩暈第壹。法師必須有免疫混亂,麻痹和詛咒毒藥,或者服用壹些藥劑。
6.後期沒地方用更多的錢。建議中前期的店鋪刷壹些好的武器和護甲,通關後多買些藍瓶(上壹章用了100多藍瓶)。
7.復活卷軸,團體治療,和有偏見的控制紡錘體。記得帶壹些去以防萬壹。
8.有必要從壹開始就打算加點,在第三章之前學習大師。(我到最後才學會元力大師,已經過關了。)
9.物理近戰dps戰鬥必須學會。戰鬥技能上去了,可以忽略近戰的格擋(我的弓箭手後期抵擋不住雙橙劍的誘惑,學了近戰,但是沒學戰鬥技能。結果他只能虐沒有格擋的怪物)