首先給大家展示壹下遊戲中堡壘的數據:
健康:600
成本:2000
武器:20毫米口徑
傷害:30
攻擊間隔:20
範圍:5
護甲傷害百分比:100%,80%,70%,50%,20%,20%,15%,10%,400%,100%。
速度:4
裝甲:重裝甲
生產條件盟軍戰車工廠+盟軍作戰實驗室
再來說說堡壘本身。
1.堡壘最大的特點就是可以裝下各種步兵。步兵進入後射程加2,可以移動攻擊,加火力,最多容納5個步兵。但是要塞有個bug,就是裏面的步兵不受要塞控制,所以妳要求要塞打壹個地方。堡壘停止攻擊後,裏面的步兵會繼續攻擊。要塞被控制了,裏面的步兵也會被控制,所以妳的要塞越強,尤裏就越開心。
2.堡壘可以碾壓戰車和柵欄,天啟坦克也不例外。還有重裝兵(磁爆步兵),普通戰車碾壓不到的重裝兵和半獸人,甚至可以碾壓沒起飛的基洛夫(基洛夫出廠的那壹刻,賣掉戰車廠可以讓基洛夫原地不動,不起飛)!要塞唯壹不能碾壓的就是奴隸礦,基地車和英雄單位。但是紅色預警有壹個特點是1+1。如果基地車或者奴隸礦進入氣墊船,要塞會再次碾壓氣墊船,基地車或者奴隸礦也會被碾壓【哭笑】(交感爆炸機制)。
3.作為戰鬥堡壘,血肯定是厚的,但是數據不算太高,只有600,比天啟低200。還有壹點就是沒有星的時候是回不了血的!!我要在這裏吐出來。戰鬥堡壘也是妥妥的高科技兵種,應該能像天啟和腦車壹樣回血。然而我沒有【捂臉】。我真的吐血了[吐血]。
4.如上所述,要塞血量不高,但是步兵進入要塞後有移動攻擊的加成,所以要塞最好的用處就是風箏、奔跑和牽制。而且這非常需要玩家的技巧,是壹個考驗操作的單位。
接下來,我們來說說要塞裝載。
首先要說的是,要塞沒有任何士兵就是壹個廢物。因為堡壘和采礦車壹樣只有壹挺機槍,空堡壘只能用來滾坦克和擋子彈。步兵進入後,射程加2,可以移動攻擊,有火力加成。工程師,狂伊凡,獸人等沒有攻擊力或者面對面攻擊的單位,尤裏X進入戰鬥堡壘沒有任何作用。獸人,恐怖機器人和神經突擊車可以進入戰鬥堡壘,但是他們占據兩個空間。接下來,我會告訴妳駐軍的部署:
1.壹個狙擊手(如果不是海豹突擊隊),兩個美國兵,兩個重裝兵(這是我平時的配置)。
簡介:這個組合綜合表現很壹般,可以形成壹個盟軍陣營。但是,單個的還是不足以形成戰鬥力。建議5輛左右打全場是可以的,打兵打坦克也可以。
缺點:特異性不強,只適合對付中小型雜牌軍。遇到純坦克的大部隊,除非操作好,壹般都會死。但是問題可以通過堆的數量來解決。
違法:大量的純(單兵種)部隊,飛行兵,磁電坦克,恐怖機器人。
2.壹名海豹突擊隊員和四名重裝士兵(有條件用狙擊手替換壹名重裝士兵)。
簡介:這種組合,無論是反步兵還是反坦克,都是很不錯的,也可以用於野戰。也很會看家,無解。
缺點:刮樓不攻城。
違法:大量的飛行兵,磁電坦克,恐怖機器人,防禦塔。
3.五個奴隸。
簡介:射程短,傷害高。距離只能打,壹旦靠近,對方只能叫爸爸。總之誰用誰知道(呵呵)。
缺點:射程太近,容易被白嫖這種射程遠的單位風箏。
犯法:射程大於五的單位,空軍。
4.兩個海豹突擊隊隊員,兩個病毒狙擊手和壹個狙擊手。
簡介:沒有比這種步兵戰鬥機更強的了,基本上可以完全說服對方步兵(飛兵除外)。
缺點:只打步兵,忘了坦克建造等等。
違反法律:坦克部隊,恐怖機器人,防禦塔,空軍
5.五名重裝士兵
簡介:是比較主流的配置。重裝兵其實很適合安裝在堡壘裏的步兵,可以快速爆反坦克和防空力量。
缺點:不能移動步兵和建築。
違法:步兵吸引火力,恐怖機器人演練,磁電坦克
6.五名美國士兵。
簡介:入室行竊很快。打步兵還不錯。
缺點:遇到太多坦克就完了。
犯法:大量坦克部隊(其實五六個就能操作好),空軍,磁電坦克。
7.五名磁暴步兵。
簡介:坦克和步兵都是不錯的玩家,建築也可以拆。壹旦兵過三級幾乎無敵,濺射幾乎就是為坦克群量身定做的。
缺點:沒有明顯的缺點,唯壹美中不足的是不能防空(廢話)。
犯法:總是在坦克和步兵處吸引火力,恐怖機器人趁機鉆;磁電罐;空軍(真的很難破)
8.五名尤裏新兵。
簡介:三星的這個組合之前並不起眼,玩出來的也只是中規中矩。但是壹旦三星可以橫掃地面所有作戰單位,壹個尤裏新兵打建築比兩個動員兵還快,更不用說燒步兵和坦克了,而且是全能的。也可以用尤裏新兵替換組合1中的美軍士兵。
缺點:尤裏新兵沒有美軍士兵射程遠,很多防禦塔做不到白嫖,還容易被射程遠的單位風箏。
犯法:遠程部隊,空軍。
9.五個超時空軍團
簡介:它可以用來阻止敵人在戰場上戰鬥,或者攻擊城市,而且它經常可以在不受傷的情況下殺死敵人。況且超空間戰士裏有個bug,在堡壘裏也能升級。反復騷擾敵人。很好玩。
缺點:冷凍需要時間,時間會減少,中斷前冷凍浪費,沒辦法放風箏。
違法:大量單位,空軍,磁電坦克。
10.五個防空步兵
簡介:這東西在清兵或者拆樓的效率是肉眼可見的。比起重裝士兵的堡壘,簡直不太好用!不過在1.006之前的版本中,防空部隊對空武器有bug,三星武器的傷害還不如壹星,所以玩1.006之前版本的朋友最好用壹星防空部隊。
缺點:遇到太多坦克會死,除非像神壹樣操作。
違法:幾輛坦克,恐怖機器人,磁電坦克。
165438+
簡介:基本上是變態組合,尤其是靈魂突擊隊三星之後,射程基本上趕上了尤裏的變化。而且壹次能控制五個,壹挺小機槍能稍微打十幾個遙控坦克、英雄等不可控單位。神器之壹,精神控制車什麽都不是。
缺點:缺少心智單位和建築,會被控制。
違法:大量單位,無精神單位,有決心單位。
12.壹個精英戰士,壹個防空步兵,壹個重裝士兵,壹個磁爆步兵,壹個美軍士兵。
簡介:這樣的組合,無論是打建築,打人,打坦克,還是打空軍,幾乎都是完美的恰到好處。而且裏面的兵壹旦3級,操作更好,全場基本無人能敵。聞起來像三天的天啟坦克。
缺點:幾乎沒有。在生產條件上,需要同時擁有蘇軍和盟軍的技術,概率較小。
犯法:只能用大量的兵力包圍要塞,消耗它。
說完以上組合,我就yy壹下我理想中的完美軍隊(可以用修改器調整)。
公式壹:五座防禦加火力加速的堡壘,第壹座:美國兵加火力,第二座:磁爆步兵加火力,第三座:重裝兵加火力,第四座:防空步兵加火力,第五座:心靈突擊隊加火力。再加上幾輛維修車。這個配置基本上是無敵的。
公式2:壹座三星火力速防要塞配備壹架三星火力藍波(改裝)、壹名三星火力精英戰鬥兵、兩名三星火力防空步兵和壹名三星火力重裝兵。兩輛維修車。這個配置真的應驗了壹個愛國者的“壹秀翻全場”!
妳也可以在下面的評論區寫出妳yy的完美組合。
其實上面很多真人的組合在戰鬥的時候並不實用,或者很難操作,或者太難獲得。其實出要塞最好是慢節奏的大地圖(冰雪,白令海峽),適合要塞的發展。但是,如果這是壹張快節奏的中小地圖,妳就要放棄馬上出堡壘的想法(壹小塊地,兩個人的地圖)。打平幾輛灰熊犀牛之類的純坦克比較好,但是如果打到後期(高科技公司已經出來了)或者堅守陣地,還是可以考慮玩堡壘的。事實上,這是壹個關於如何在現實生活中最好地使用堡壘的科普課程。
首先要說的是,紅警的遊戲主要是註重兵種的搭配(雖然這個概念在紅警二中並不明顯)。要塞沒有星的時候回不了血,血量也不高,所以最好時刻在身邊留幾輛維修車。而且尤裏的復仇版沒有任何攻城專用的兵種,只有這些攻城專用的坦克,比如光刃坦克,磁電坦克,所以要塞壹定要配這些坦克,因為不用擔心攻城。
復合搭配:九輛坦克為壹個小分隊,三個堡壘壹個海豹四個重裝在前面,四個光邊在側翼,兩輛維修車在中間。這樣壹來,堡壘可以對抗火力強大的正面步兵和坦克,還可以阻擋子彈;光滑的邊緣可以清除雜質,從側翼攻城;維修車不僅可以中途互修,還可以整隊維修。而且這支隊伍是9輛坦克,可以用鐵幕或者超空間硬鋼攻擊敵人。非常適合野外作業。
防守搭配:前排放置美軍士兵、重裝士兵、灰熊、碉堡阻擋傷害,中排使用多功能步兵車和空有或狙擊手海報的幻影,後排使用光邊坦克、五個重裝士兵的堡壘和愛國者導彈。臂的數量可以根據路口的大小隨意調整。這種防禦是最實用的(防三害,不用反樓)。
進攻搭配:正面戰場,使用灰熊坦克(前排)、幻影坦克(中排)、光邊坦克攻擊敵方陣型;在側翼和後方,利用裝備有四重裝備和壹個海豹突擊隊的堡壘,以及閑置的多功能(最好是三星的)來牽制、消耗和分散敵人。武器的數量可以根據敵人防禦的數量或者基地的大小隨意調整。
說到這裏,我再來yy壹下,看看我的坦克部隊會有多強大:
戰鬥堡壘還是壹個相對作戰的單位,但是大規模作戰的概念已經不那麽重要了。雖然它的主要作用是調配士兵,但從實用的角度來看,還是要註意與其他坦克的匹配,這樣才能充分發揮它的全部戰鬥力。