收起可變技能冷卻系統大招充能改動技能回復改動獵人泰坦術士
命運2即將在12月8日推出30周年紀念版本,新版本對部分裝備技能進行了平衡性調整,下面壹起來看看《命運2》30周年紀念版本技能平衡性調整壹覽
在介紹技能改動之前,先說說遊戲整體和現實世界的事情:
30周年紀念版本12月8日上線,只剩下19天了。
遊戲內還有很多值得做的事情——賽季挑戰,奧西裏斯試煉,偶爾的鐵旗,NPC聲望,追求妳的GOD ROLL,以及更多(譯註:翻譯成人話的話就是沒事幹了)。
下周四美國要過感恩節(譯註:棒雞要放假);
故下周周三(國內周四)會有壹個極簡短的周報。
說回沙盒改動。
有增強,有削弱。有從代碼層面對遊戲框架的整體性改動,妳將明顯看到PVE和PVP版本更明顯的區分...以及更多。
如果妳對這些改動感到困惑,我們會社交平臺和棒雞論壇上竭盡所能地澄清這些改動的內容。(譯註:我會盡量把這些消息翻譯到社區)廢話少說,讓沙盒組的設計師們登場吧。
新王當立
技能沙盒組長-凱文·亞恩斯:我基本肯定這是我們迄今為止最大的技能平衡性調整。
凱文:今年早些時候,大量的玩家反饋表示熔爐競技場被技能支配,槍戰少有發揮空間。玩家可以反復使用他們的技能,且這些技能十分致命。命運從骨子裏來說仍是壹款”太空魔法“遊戲,所以任何對技能的調整都必須小心再小心。我覺得我們此次的改動,能保留命運體系中技能有趣的部分,同時除去那些惱人的枯枝爛葉。我想強調的是,命運2的優勢在於作為壹個服務類遊戲,我們可以隨時調整我們的沙盒,同時妳也將看到這次的改動給我們留出了更多平衡版本的空間。下面有請Eric Smith為我們介紹詳細的版本改動。
可變技能冷卻系統(Variable ability cooldown system)
Eric:30周年版本中,每類技能(超能、近戰、手雷等)中的每個小技能都有專屬的冷卻時間,這將帶給我們更細致的調整版本平衡的方式。隨著這個系統的引入,我們對每個天賦樹的技能CD都單獨做出了調整,並基於此校準了它們的強度。壹個極佳的例子便是粘性電漿手雷,請看:
粘性電漿手雷(Flux Grenade):
冷卻時間從82秒(T3戒律)提高到182秒;
附著爆炸傷害從150提高到250;(PVP1發秒)
對PVE戰員傷害再額外增加15%;(在上述增傷的前提下再增加15%)
移除投擲物追蹤;
添加少量輔助瞄準;
投擲速度增加117%;
現在會附著於任何表面。
Eric:如妳所見,現在電漿雷的CD變得超長,但收益是PVP命中即死,PVE裏傷害也增加了。註:目前電漿雷僅獵人職業可用。
壹個反例則是烈焰手雷:
基礎冷卻時間從82秒下降到64秒;
每發烈日光束的傷害從90下降到65;
對PVE單位的傷害提高15%。
Eric:現在烈焰雷CD更短了*尤其是100戒律時,但同時它的傷害也降低了。
我們認為這些改動給配裝留出了更大的空間(譯註:那可不可以給倉庫也留出更大的空間呢?)因為這些改動,我們在天賦選擇界面新增了每個技能的基礎冷卻時間。
而在角色界面,妳會看到妳當前裝備的防具和技能***同決定的技能冷卻時間。
註1:遊戲內顯示的”基礎冷卻時間“為30點屬性(戒律、力量...)時的冷卻時間。這是因為基本上遊戲會因妳的面板不到30點而“懲罰”妳,也就是說妳的技能冷卻時間比基礎更慢。我們正試著在未來的版本中讓系統更符合直覺。
註2:因技術力不足,職業技能的冷卻時間暫不能在天賦頁查看,我們計劃在未來版本進行修復。
在30周年版本裏,我們幾乎對所有的技能CD都單獨做了改動(變長了),我們的初衷主要是讓PVP更加專註於對槍。但我們不想因此讓PVE受傷,我們盡可能的為PVE做了補償性加強。所有手雷的PVE傷害都增加了至少15%。近戰的冷卻時間基本保持不變,部分較弱的近戰冷卻時間甚至變短了。職業技能的CD整體也變長了,但它們的改動更多取決於妳裝備了哪個技能。