軍國主義:5分。
大家壹定知道ai在瘋狂難度下各種加成的恐怖,而軍隊的戰爭點數減少10點和武器傷害加成可以在壹定程度上對沖這種優勢。另外,發動戰爭不降低幸福感才是最重要的。
和平:1。
也許可以在和平時期瘋狂難度下瘋狂種田爬技術然後用光矛碾壓ai,但是鋼鐵俠模式可能比較難。。。而且,打仗減幸福,解放戰爭減幸福,無限戰爭減幸福,很尷尬。另外,我不知道整個聯盟是不是勝利。如果是的話,和平應該在文化勝利中占有壹席之地。總之我不會用。1分給了被軍國主義者掠奪的天堂。
理想性:4分。
為了減少差異,我們可以使用快樂制度,並分發額外的食物。後期會有硬實力技術,簡單粗暴。誰用誰知道。
唯物主義:2分到5分。
個人認為,唯物主義是壹種選擇性更強的意識形態。前期能打多少水晶怪,決定了唯物的價值。瘋狂難度下,個人認為因為戰術靈活,大家基本都用蟲洞,而且蟲洞和唯物後期的跳躍也是相當匹配的,而且蟲洞前期打野礦的數量其實也是相當隨機的。至於唯物專有的人工智能技術鏈,我只想說在瘋狂鋼鐵俠的難度下太慢了。妳極度唯物,能比ai還快嗎?
集體:3分
在1.25版本下,由於星區總督的智商問題,中後期根本玩不了奴隸流。但這並不能完全否定集體價值。首先,在前期純直接行政的情況下,奴隸流可以在相當程度上增加挖礦量。瘋狂難度下最難的是前期,前期最缺的永遠是礦。有了錢,才有破局的資本。中後期關掉奴隸就行了。再加上集體對整個意識形態有唯壹無差別的凈化,所以對付各種刁民不是太簡單。
個人:2分
其實我想給1分,但是考慮到25格啟動私人殖民船的美,再往近壹點,還是2分。然而這並不能掩蓋瘋狂鋼鐵俠難度下的個人尷尬。首先,我們不忍心添加差異。前方有炮火,後方有戰鬥。這是壹個瘋狂的鋼鐵俠,沒有後悔藥!雖然個人專屬建築都很漂亮,但是都太慢了。至於多出來的精力,前期沒有價值。
沖外:2分
在瘋狂鋼鐵俠的難度下有壹個相對薄弱的意識形態。外交上的加分掩蓋不了各種意識形態的巨大差異。該打妳的還是要打妳。跪著也沒用。況且我們在瘋狂的難度下,往往沒有那麽多球,也不需要那麽多外星移民。
排除:4分
2為快樂紀念碑,1為宿敵的影響加成,1為桀驁不馴者的凈化。
那我就說說普通和極端的選擇。個人認為只有軍國主義和理想主義才值得用極端,其他都可以用小的。
八種意識形態都分析過了。先說說我們嘗試過的各種玩法組合。
1,極端軍事排外
想法簡單明了,就是去做,壹見面就樹敵,能忍則忍,不能忍則凈化,幾乎不挑壹個畫面。也是我唯壹成功的套路。酒吧裏有帶戰報的精品貼紙,我就不班門弄斧了。
2.軍事唯物主義集體
軍隊無所不能,唯物主義集體無所不能,前期奴役,後期換機器人,其他都凈化。直奔光矛,壹路碾壓,思路清晰。然而,理想是美好的,現實是殘酷的。開啟鋼鐵俠模式,壹步走錯就輸掉遊戲,開啟NNN遊戲,永遠無法成功破局。曾經,開始很好,水晶怪很多。還成功依附了兩個小國,然後突然雙方關系就ok了,就像諸神毫無征兆的同時宣布了我和我的附庸國,GG。
3.極端理想主義和仇外心理
我個人壹直認為瘋狂難度下凈化很重要,我們真的等不起洗腦激光什麽的。我認為這兩種凈化是唯心主義的排斥和唯物主義的集體。理想主義不需要凈化自己的人,也帶來了自己的分歧壓力,所以只需要凈化壹部分有反對意識的叛逆者,這和排斥軍隊很像。只是軍隊前期比較轟轟烈烈,理想主義有點中期勢力。理想主義匹配排外,突出壹種高快樂低差異,理想主義還有特別定制的免費送移民的玩法,很厲害。而且我對圖片也不是很挑剔。雖然幾次破局失敗,但是看到了無限可能,主要是在鋼鐵俠模式下死亡。如果我純粹是瘋了,我就沒事了。這個玩法貼吧還有壹個大神精品貼,寫的不錯,就不多說了。
4.軍國主義者是理想主義者和排外主義者
三種強大的意識形態融為壹體,很難給力或者不給力。
5.和平唯物主義(唯心主義)崇洋媚外
各種發展前期順利,中期夭折。壹旦開戰,就會前後崩潰。
6,個人理想主義。
比和平好,主要是後院起火問題難以解決。
7.和平理想主義和仇外心理
這種感覺是極端理想主義和仇外心理的弱化版本。關鍵是和平不給力,天堂也彌補不了。
8.和平的唯物主義集體
感覺是極度弱化版的軍事唯物主義集體,還是那句話,和平不易使。
先說各種政權的問題。政府的形式有很多種,由於我玩的比較平和,個人也比較少,我就只說幾個我比較熟悉的。
個人認為前期最強的兩個政權:財閥寡頭和理想主義民主(名字忘了,就是那個加幸福的)。理想用第二,其他用財閥。財閥前期優勢巨大,與好戰領袖的合作可以大大提高前期勝算,破局靠前期積累。(財閥加好戰的明星礦工領袖)壹個野礦建設費只要34元,省下來的錢可以早日爆炸。至於理想主義民主,主要優勢在於能刷上限的領導(不知道是不是bug)。科學議會適合唯物快速光矛,但是感覺不如前兩個。中後期選項有理想主義民主(畢竟可以刷領導,增加幸福感)、安置(1影響安置)、減少政策消耗(誰知道)和陸海軍產能最右排(簡單粗暴)。那麽理想主義為什麽強呢?好的政權都是理想主義的,這很尷尬。
先說政權,再說種族人才選拔的問題。長生基本是標配,畢竟性價比高。那麽剩下的比較有價值的就是1分合群加快樂和2分保守減差異,然後1分快速傳播和1分魅力。其余前期不推薦,後期有需要可以修改。如果您想要最初的4個特征或留下壹些用於以後的轉換,您必須選擇壹個或多個負面特征。在負面特征中,比較常見的是定居,除了強制移民打法律,根本沒有效果。然後就是弱勢。5%的礦石,前期確實不明顯,但中期不缺礦石。至於軍隊問題,顯然不是問題,所以完全可以接受。那麽笨手笨腳的同學其實也沒什麽問題。畢竟出去探索也慢不了多少。還有就是人很喜歡的厭惡感,因為人認為自己是排外的,所以厭惡也很正常。不過我強烈建議妳在瘋狂鋼鐵俠的難度下選擇這個負面特征,因為有15的外交懲罰。眾所周知,外交紅50是不能交易的,這個15點可能是壓死駱駝的最後壹根稻草!在瘋狂的難度下,我們早期的礦基本都是靠賣星圖和科研協議獲得的,多壹個買家就多壹個勝算。
最後是領袖的特質,顯然遠比其他特質好戰。有人建議,所有政權的領導人都應該具有好戰的特點。除了好戰,剩下的特性建議從星際礦工,守衛專精,快樂+10,影響力+1中選擇。很多人覺得+1的影響力是垃圾,其實不是。這種1的影響力可以讓妳更早的殖民到更遠更好的球,遊戲中獲得影響力的途徑還是相當少的。剩余能量+10,礦物+10可以接受,其他不推薦。
最後說壹下我唯壹壹次瘋狂鋼鐵俠破局的經歷。(極端軍事專屬財閥寡頭加動能黑洞)
好的開始是成功的壹半,壹個好戰的領袖必須被吸引。物理學的前三項技術必須生產電池和防護罩(如果壹開始有1,只要兩項技術就夠了),工程學的前兩項技術必須生產2級武器(2級空間站不著急)。先打開物理支援政策,完成護盾和電池支援項目。上壹點中所有可以交易的ai都會賣地圖,賣技術換月球礦。交易後最好選擇壹兩支實力相當的艦隊,受人緣不好(種族潔癖)的敵對刷影響。然後根據地圖情況選擇是殖民第壹顆星還是直接沖。直接拉什的話應該是敵不過妳艦隊的實力。這時候就要瘋狂爆兵超過上限,直到對方艦隊的實力變得稍弱。這個時候,就是宣戰的時候了。如果原因是,根據對方的意識形態和星球的適應能力來決定是割地還是做附庸。在對立的意識形態(也就是妳,壹個和平個體的兩個毒瘤)不適合自己人的時候,千萬不要強行割地。諸侯還不如穩定後方後自己殖民,在適應性可以修改的情況下再吞並,凈化異端。直接快速拔掉首都以外的所有空間站,然後首都決戰。如果點數不夠,妳會選擇地面部隊少的登陸。但此時最多只有兩個ai星,基本不用落地。首戰越早越好,這樣知道妳的人越少,也不會成為世界公敵。這樣基本打下兩三個ai後,就進入中期了。這個時候基本上有100以上到200以上的月礦賣挖。如果前期打下的ai不適合割地,那麽壹定不能放慢自己殖民的步伐。行星網格不重要,資源也不重要。只是對於空間站的兵力上限,只有部隊才能威懾ai。這裏必須提壹下鐵人的壹些註意事項。因為鋼鐵俠無法手動備案,所以可以說壹步到位沒有失誤,所以我們無法為ai匹配艦艇,我們的技術永遠落後,所以必須時刻保證海軍的數量和上限。另外,為了防止ai神莫名其妙的宣戰,壹定要研究防禦塔的技術,和平時期多建壹些防禦塔是非常有必要的(瘋狂鋼鐵俠血淚NNN時報總結)。中期可以拆壹些前期性價比不高的野礦技術,以節約用電。鐵蹄不是理想主義的放置,不是唯物主義的賽跑。我們不需要對每顆星進行詳細劃分,能源星除外,因為中後期總會出現電力不足的情況,能源星統壹規劃便於超負荷發電。科技,我們只需要關鍵作戰技術(盾炮艦)盡量不要落後太多,然後其他軍事技術就可以靠數值優勢打敗ai,搞逆向研究。鋼鐵俠模式壹定要穩紮穩打,沒有犯錯的機會,壹步壹個腳印,不宣而戰。這樣50年基本就破了,然後又是小心翼翼,小心翼翼。