舒拉:
修羅是火藥第壹職業,也是使用人數最多,搭配最自由的職業。
著名的高傷害低操作職業,即使妳是新手,對基本操作不熟悉,但只要妳裝備精良,也能輕松蹂躪對手。
優點:群體昏迷技能冷卻時間短,範圍廣,昏迷時間長。
跳躍魔法殺,高傷害,瞬發,
超高團傷,燃,持續時間長,藍少,高傷害,
榮耀和燃燒的意思壹樣,只是沒有CD。只要有藍色,就可以壹直開,也可以隨時關,傷害高達灼傷。
對操作的要求很少。如果開啟榮耀和燃燒,站在敵人身邊可以對敵人造成高傷害。
在妳的職業特性被攻擊時也有幾率增加妳10%的攻擊,這是非常可觀的傷害。
缺點:藍耗快,持續作戰能力差,需要唱控技能,經常沖在最前面,但是沒有戰士的高防禦和厚血,存活率很差。
常見搭配
騎士(物理)+修羅:因為想走在前列,所以選擇生存能力最強的騎士職業輔助。
團戰中,騎士自然之助的半無敵技能可以讓修羅肆無忌憚的沖入敵群轟炸敵人,而在敵人逃跑時,可以利用騎士的重壓光環阻止敵人逃跑,而且相互撞擊時還有蛋殼(騎士-傷害吸收技能),加上洗禮技能冷卻時間短,群攻能力強,治療效果高。是用戶數量最多的組合,騎士不需要太高的操作能力。妳可以直接給自己加血。給人起外號狗皮膏藥(粘粘的,打不死,跑不掉,傷害還很高)的缺點就是耗藍太快。保持壓力和持續治療會減少修羅的戰鬥持續時間,讓持久戰很差。但是,讓修羅騎士占據沙漠地圖中間的藍色噴泉那樣的位置,即使是1V5,也是很有可能的。
槍神+修羅:讓自己的長處更加突出,短時間內群體傷害最高。
這樣的搭配很恐怖。槍神的爆頭可以大大提高火藥的暴擊率,甚至可以達到70%以上(30級以上,不考慮對方的暴擊抗性)。在團戰中,可以在最短的時間內給對方造成巨大的傷害。妳會發現,即使妳有幾萬血,在槍神和修羅的光環之內,妳還是顯得那麽脆弱,槍神的單個輸出最強。如果妳沒有在無血逃跑的1.5秒內跑出狙擊手的射程,那麽等待妳的只有死亡。優點是妳短時間內爆發能力強,缺點是生存能力沒有保證,只有壹個團控技能。單控技能雖然有矛神的擊退之箭,但是不適合。修羅是近戰傷害職業。
狼女:
狼女自從開了F之後還是壹個很冷門的職業,很少有人用這個職業來搭配。
因為有召喚師,所以把召喚師作為掛機職業的人不在少數。
不建議新手使用。
優點:存活率比較高,陷阱控制時間長,冷卻時間不會太長,可以有多個陷阱,也可以對敵人造成傷害。
致命獵殺作為壹個控制和突破技能,確實非常優秀,對選定目標造成眩暈,擊退周圍所有目標,傷害也不是很低。
召喚巨狼作為狼女的象征,它相當強大,攻擊性好。進階後對敵雙攻概率也挺高,冷卻時間短,吟唱很短。這是壹項出色的技能。
缺點:陷阱唱歌時間長。如果被控制的對手受到傷害,他會直接釋放控制。損傷也很壹般,CD也不短。作為控制技能,不能輸出,只能用來逃跑。
鬼狼爪,作為主攻技能,只有攻擊範圍可以算是優勢,但是攻擊力和冷卻時間讓這個技能處於尷尬的位置。
常見搭配:
修羅+狼女:
在團戰中,配合致命獵殺可以提高妳的生存幾率,致命獵殺的擊暈效果也很好。在壹對壹戰鬥中,也有寶寶作為掩護輸出。在空藍撤退的情況下,也可以利用動物陷阱輕松甩開對手。
帶雙光環+雙環和寶貝,可以在短時間內對單個敵人造成相當大的傷害,屬於可打可退的類型。
槍神+狼女
非常適合遊擊戰的結合。有了陷阱,妳可以輕松發揮槍神狙擊的威力,但妳要住的是放陷阱攻擊人,寶寶要拿回來。否則,讓寶寶擺脫陷阱效應是沒有意義的。這是壹個為遊擊戰而生的職業。逃跑的時候有自己的寶寶,騷擾敵人,用壹種很猥瑣的搭配,讓人抓不到也摸不著,但是太依賴了。
鷹眼:
鷹眼也是熱門職業。當初在博士還不流行的時候,鷹眼的地位僅次於修羅和槍神。
即使是現在,還是有很多人把鷹眼作為輸出搭配。
黎明的高傷害加上0.1秒眩暈可以起到壹定的控制作用。雖然彈丸攻擊不是很高,但是冷卻時間短。
如果只有兩個敵人,傷害是相當大的。槍戰可以說是鷹眼的代表技能,可以在短時間內提升火藥攻擊。
雖然持續時間只有10多秒,但是冷卻時間不是很長,AT力場可以對單個敵人造成很大傷害。
優點:攻擊比較連續,技能冷卻時間短,槍戰技能提升攻擊效果明顯,持續時間壹般,善用黎明技能也算是不錯的控制技能。AT力場對單個敵人有很強的殺傷效果,在單挑中有很大的優勢,而且射擊的冷卻時間很短。即使是單個敵人,結合普通攻擊,輸出也很可觀。
缺點:由於技能冷卻時間不長,藍耗高,AT力場在團戰中幾乎起不到作用,釋放力場時無法使用技能,也無法正常攻擊。鬥槍術雖然持續時間長,但是冷卻時間不短,有時候很容易忘記加鬥槍術,而且散彈槍對單個敵人的效果還是差的,做不出好的傷害。
常見搭配:
槍神+鷹眼:主流搭配,槍神的爆頭可以很好的提升鷹眼的攻擊能力,配合槍戰可以大幅提升狙擊傷害。槍戰狀態的狙擊手暴擊殺敵人很正常,但缺點是消耗藍,和諧,控制技能差。如果裝備不好,1V1的戰鬥使用很容易吃虧,因為控制技能的問題。黎明0.1秒對追人沒用。如果妳跑了,恐怕比0.1秒更需要時間把技能放回去。因為狙擊手和力場* * *是同壹個CD,狙擊手的冷卻時間也很短,這就使得at力場技能幾乎沒有用。
戰爭精神(拯救生命)
不朽戰意:裝備後增加最大生命1%,每2秒回復生命1%。刺客防禦降低40%,易受傷害。有了這個功能,生存的幾率就可以提高了!
沙王(千裏之後)
尖刺和感染不用多說,沙塵暴可以用來逃避。
屠夫(野外單殺)
最終技能強,惡魔之手和忽悠有異曲同工之妙。
但是我覺得加個物理英雄沒啥用。刺客殺了小半血,技能已經很強了。多加幾個攻擊技能有什麽用?真的能提高幾項技能嗎?妳有這麽多經驗?不如只提高刺客的攻擊技能,加幾個輔助技能,針對英雄的輔助技能。我玩的是刺客+靈法。靈法對英雄有三個技能,其中攻擊技能只是最後壹個技能,很強!或者可以加冰霜,加毒蛇和雷迪!
設備屬性與鉆孔綜合。
合成原理:合成是如何工作的?不是所有屬性都可以壹次性組合,而是所有屬性和挖洞合成分開計算。
比如我手裏有壹個完美的白色裝備,沒有屬性,沒有破洞,然後我用了壹個好的綠色裝備,只有屬性,兩個破洞已經開了。如果我這樣拿,最後會有很多種結果。
第壹種:完美單屬性,雙孔都是加起來的。
第二種:無屬性,只有雙孔,上雙孔。
第三種:單屬性,壹孔
第四種:無屬性無漏洞。這分為兩種情況。第壹種是所有屬性求和失敗,第二種是直接合成失敗,材質消失。
80%合成的成功率不是屬性鉆爬的成功率,而是材料和裝備合成的成功率。這裏的成功不是說80%的屬性鉆爬只是先決條件,另外20%失敗,材料直接消失。其實屬性和向上的概率是80%*X%=X%,這才是單屬性合成的真實概率。沒人知道x是多少,估計是80%--以上只是屬性的綜合。
孔的合成是分開計算的,因為孔的合成是分開計算的,兩個孔和三個孔只能在合成壹個孔的情況下合成,所以按照上面的合成壹個孔的概率是80%*X1%,合成兩個孔的概率是80%*X1%*X2% 3個孔是80% * x65538。那麽壹個洞的概率是64%,兩個洞的概率是51.2%,三個洞的概率大概是41%。或許每個洞的合成概率不壹樣,估計X1=1。
相信很多人也有挖坑的經歷。本來裝備上是有寶石的,但是拿壹件有洞的裝備就可以和它講和了。有時候所有的寶石都保留著,有時候少了幾顆,有時候全部消失。根據以上,妳不能理解為什麽。
雙屬性的合成:了解了合成的原理之後,再來說說雙屬性的合成概率。
雙屬性的合成,其實就是壹個屬性合成的成功率乘以壹個50%。其實所有的裝備都有兩個隱藏的屬性洞,合成只是把材質屬性有概率的嵌入到這兩個洞裏。
所以合成雙屬性的運氣其實更大。有些人願意合成雙屬性,然後用好屬性頂原來的廢物屬性。其實只是心理作用。其實配對屬性就是把屬性放到位置上,屬性進入兩個洞的概率是壹樣的。
上面的描述有些抽象。這裏再舉壹個例子:我手裏有壹個無屬性設備,是無屬性的。此外,還有兩種單壹屬性為9和8的材料。先放壹個素材進去合成,最後看起來只有兩個結果,隱藏的結果卻不是。
結果壹:裝備沒屬性,沒屬性,沒屬性——這裏有兩個原因,上不去直接合成消失。
結果2:設備列表有屬性9,沒有屬性。
首先,設備質量的劃分:
完美、精致、良好、堅實、普通、簡單、破損。
當然,每個職業的裝備都有上下限之分,完成了也不壹定比精致裝備好。
獲取YXD的設備有兩種方式:
1.打怪(都碎了。。直接54)
2.我用我學的制作裝備的生活技能,用配方和三個職業需要的不同材料制作(戰士只有銅水晶~法師是水晶~火槍是桃木~這裏是1D,2D產,3D也壹樣)
3.把錢花在別人做的事情上(喜歡胡說八道)
讓我們開門見山吧。當妳做裝備的時候,妳可能會發現,無論妳做什麽,要做壹件完美的裝備,兩個屬性,三個孔和槽,幾乎是不可能的。那別人是怎麽做到的?這時候設備就合成了。
組合裝備就是保持主裝備的質量、制造屬性、槽位(如果有的話)不變,同時把輔助裝備的附加屬性、槽位(鑿了~如果標了寶石,寶石會和主裝備組合)按照概率合成到主裝備裏。
首先,我們通常選擇帶槽的完美主設備。當然,如果經濟不允許,我們可以選擇精致的(如果是好的,合成的意義不太大)
輔助裝備壹般由+8+9三孔裝備組成(1D裝備攻防所有附加屬性+8;2D攻擊職業的附加屬性都是+9,防禦職業都是+8。如果妳不是很有錢,可以用+7)
妳可能聽不懂妳剛才說的,不如舉幾個例子,比如我下面的設備組合:
主要裝備是完美單屬性魔法攻擊+6帶槽,輔助裝備是堅固單屬性基礎防禦+8和3帶槽洞(洞已經鉆好)。
然後我會想出有哪些可能性。
可能1:完美雙屬性魔法攻擊+6基礎防禦+8,3孔,帶卡槽(60%-80%)。
可能性二:完美單屬性魔攻+6,3孔,帶卡槽(即附加屬性不變,個人感覺改版後這種可能性很小,不到5%)
可能性三:完美單屬性基礎防禦+8,3洞,帶槽(20%-30%)
結果如下:
從上面可以看出,有3個孔,帶卡的槽是壹定的。孔是100%復合,槽不受復合設備影響。(如果不參與裝備組合,即使輔助裝備有槽,主裝備沒有,無論組合多少次也不會得到有槽的裝備。)這時候我只需要找個基礎防禦+8組合壹下,說不定就變成雙8了~(雙8是80%成功,20%不變)
綜上所述,我們可以得到:
1.裝備最多只能有兩個附加屬性,只能組合三個孔~制造屬性和品質槽不參與合成。
2.輔助裝備的孔是100%結合主裝備(如果主裝備3孔,輔助裝備2孔,還是3孔,主裝備不受影響),而附加屬性是按照概率合成的,有替換、不變、同時存在三種情況~
3.如果輔助裝備的槽位有寶石,其寶石屬性也會收斂到主裝備;如果輔助裝備有3個洞,沒有打寶石,但是主裝備有3個帶寶石的洞,主裝備上的寶石合成後會被替換!
4.裝備合成壹次需要5個合成盒~(5個是100%成功,4個好像是80%或者85%遺忘,以此類推)
設備合成中的註意事項:
1.不要貪小便宜。合成時少放1或2個合成框。除非妳覺得妳的RP逆天,否則妳得不償失。
2.當主裝備合成沒有完全成功的時候,請不要先打寶石(如果可以先寫1D寶石),否則萬壹後面輔助裝備來了1 2孔,打掉妳的寶石,那就虧大了。
不要把主設備和輔助設備倒過來——(別說我瞎說,我有壹次倒過來——氣得差點吐血)
個人綜合經驗提醒:
個人感覺合成無非就是壹點基礎知識+很好的RP+壹大堆JB-
1.壹般我們的裝備都是先組合孔~因為妳組合雙8或者雙9的時候,找純3孔裝備太難了。買那些有壹些屬性的3孔裝備,但是又怕打掉組合屬性~所以建議先組合孔再加附加屬性~
2.不要急著在未完成的裝備上放什麽3D4D寶石,萬壹妳買的有洞的裝備得不償失呢~
3.裝備的附加屬性要壹致,比如加魔法攻擊或者加魔法防禦~這樣合成的時候不會把妳原本想要的屬性打掉。(PS:我曾經嘗試過把+9魔法攻擊和+8基礎防禦結合起來,結果用+9魔法攻擊的時候頂了+8基礎防禦——我難過了好久)
4.裝備合成最好用相同的屬性值,比如+8或者+7~如果值不壹樣,很容易互相匹配,+8的輔裝被+7的主裝替換的概率太大了~
只要大家多嘗試,能熟練組合裝備~像這樣的裝備很容易組合~
部落虎~像我這樣的懶人能寫這麽多,這很少見。看完壹個帖子不回我很抱歉~ * _ * ~
祝大家都能拿出自己的JP裝備~有寫的不好的請多指教~
如果能看到圈圈,給我加罰款也不錯~ HO~
我在電信測試區跳舞&;傻傻的可愛,有蝦的問題可以來找我~
剛才小4說了,各種裝備的上限很難收。三大職業的全屬性不壹樣,我只能說幾個比較重要的制造屬性(比如生命和能量,不太好統計)。
Mage 1D裝備制造屬性:
武器魔法攻擊上限55
服裝魔法攻擊上限8
帽子和鬥篷是魔法攻擊8魔法防禦4。
手手基礎防禦上限是3
綁腿和鞋子的基礎防禦上限為6。
項鏈基礎防禦3,暴擊抗性10。
最大戒指能量18,暴擊14。
法師2D裝備制造屬性:
武器魔法攻擊上限110
衣服魔法攻擊上限16
帽子和鬥篷都是魔法攻擊16魔法防禦7。
手手基礎防禦上限是5
護腿和鞋基礎防禦上限為11。
項鏈基礎防禦5,暴擊抗性20。
戒指最大能量36,暴擊28。
火槍1D裝備的制造屬性:
武器火力攻擊上限53(不是53就是52,記不清了)
服裝火焰攻擊上限7
帽子和鬥篷是火攻7防火4。
徒手基本防禦5
綁腿和鞋子的基礎防禦上限為7。
項鏈基礎防禦4,暴擊抗性11。
最大戒指能量18,暴擊14。
滑膛槍2D設備的制造屬性:
武器火力攻擊上限95
服裝火攻上限14,帽子和鬥篷都是火攻13防火6。
徒手基本防禦7
腳墊和鞋底子的防禦上限是13。
項鏈基礎防禦7,暴擊抗性22。
戒指最大能量36,暴擊28。
不太懂兵,暫時不派兵
變態的原因:
仲裁電場:
半徑3格內,每次技能攻擊伴隨26+5%額外生命值傷害。1技能。
5%的生命值,比如妳有10000血,那麽妳每攻擊壹個技能就會額外獲得500點傷害和1技能。
不存在冷卻時間的問題。
離子閃電:
冷卻2秒,也就是說每兩秒可以消滅敵人N%的血而沒有技能傷害。9級可以打9個敵人。
紀律:
0.1秒眩暈,用來破秒讀技能。
大動作:
蛻變的範圍,8級,100網格半徑,直徑200。
壹半的人看到了五個目標。
-
靈發
靈魂沖擊:範圍傷害。射程加血。這麽有用的技能,降溫只需要6秒。5級可以加500多血。
從此,刷怪不喝紅藥。
虛弱光環:範圍減攻擊
藍色提取物可以嗎:從現在開始,刷怪不喝藍色的藥
死亡鐮刀:每秒1/3血進階能量的敵人。比如妳用1000血省了3000血,就說再見吧。外加5%的電場。伴隨著1秒的眩暈。死人不能再死了。
-
遇到敵人後
沖上去,離子閃電。靈魂沖擊。離子閃電。懲罰。離子閃電,每兩秒鐘壹次離子閃電。。。扣除N%的血
五技能不算技能傷害,直接扣除對方N血,因為電場等級越高,扣除的%血越多。
死亡鐮刀:有了這個技能,無論誰站在妳面前,都只有2/3的血。
靈魂沖擊:可以回血嗎?還有比這個技能更實惠的嗎?或者說範圍的冷卻只有6秒。
虛弱光環:減少攻擊。
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妳可以看到靈修方法的種類。可以加血。可以減少攻擊。消耗型把妳消耗到沒有血的地步。直接鐮刀。
雷迪:減少對方3%的攻擊,疊加三次,看兩個英雄壹起可以減少多少攻擊。
-
結束:
異常電場。減少9%的攻擊。6秒回血。無限降低攻擊光環。秒殺30%血以下的鐮刀。
刀,有壹秒眩暈。2秒壹個冷卻離子閃電,有9次跳躍。
直徑200格的天災鋸壹半的工作人員都能打招呼。
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這不是變態所能描述的
我愛無喪屬性:三防90+攻擊200血3800+魔法580+帝國窮鬼。
壹看這個屬性,估計大家都以為我是去拉男人給聯邦加戰鬥力的吧?但是,聯邦想在男性方面幹掉我也不容易。
首先是因為我沒有足夠的錢買裝備,所以導致了這樣的垃圾屬性。我相信有壹些人和我有相似的屬性。我並沒有因為這個屬性而拒絕玩這個遊戲。相反,在男人的拉扯中,為帝國做貢獻的往往是人。
PK,關鍵是血,最好的玩家,男爵的血能達到5000。為了解決這個問題,我選擇戰爭精神作為英雄。戰魂是BT的壹個英雄。首先,英雄的特點是增加1%的最大生命,每2秒恢復1%的血液。不要少關註這個特性。或許,妳會說,PK總是能在三五秒內把妳的5K血弄走,這兩秒內讓1%的回血去PK也沒用。其實這兩秒1%的血往往能救妳壹命。因為逃跑的時候血確實很少,但是普通的攻擊是不可能壹擊斃命的(火藥的爆炸式打擊除外)。時間越長,追兵就越慘。現在急著要求對方施放技能,技能壹旦施放就會有CD。且不說不壹定是秒殺,就算我死了也可能對隊友形成局面。另外,這兩秒1%輸血,對打持久戰也很有好處。戰場上少了壹個人,可能互相殘殺的機會就少了。
另外,戰魂的第壹個技能是叫寶寶。這絕對是壹個攻守兼備的好寶寶。寶寶攻擊最大的特點就是有壹定幾率抓住對方,使其無法動彈。這壹點對於壹些想放手壹搏的人來說特別有用。如果對方不小心,或者寶寶RP爆發抓到單,那麽帝國兄弟就知道怎麽做了。另外,召喚出來的寶寶CD不長,是塔之死。壹次磨壹點塔,用不了多少次,就沒了。總比有人搶著拆強。而且寶寶的回復很BT,每2秒100+的血,比生命之泉的人還高。配合人打兵基本沒什麽。
戰魂二技能最好,生命極限幾百。對大多數貧血都很有用。而且,還可以給隊友加。絕對是貧血的愛情。只有壹個缺點:耗費大量魔法。我的血比3K少,加壹,我可以達到3500+,這保證了我的生活。
第三個技能,攻擊速度和移動速度,因為施法時間問題,用處不大。前線後面無聊的時候可以用。
第四個技能,戰魂,是增加最大生命和物理攻擊力。但是因為目標太明顯,所以不是傻子壹定會看到妳對妳指指點點。我很少用它。目標越短,對方越容易放錯對象。這是必然的。畢竟點擊只需要0.1秒或者更少。站著不動的人往往是最笨的,因為很有可能下壹秒,妳就被n個人攻擊了。
選擇戰魂最大的劣勢其實是每秒傷害。畢竟他沒有任何傷害技能。我連單球的技巧都沒有。
另壹個英雄,我選擇了有毒。沒錯,就是劇毒魔法部。本來200法攻,其每秒傷害也很小。但是,毒力不同。大部分有毒物質來自警衛。守衛做的傷害看似不高,但是數量到了壹定程度就非常可怕了。像惡魔守衛壹樣。
毒四技能和英雄技能也可以。第壹技術單元輸出並減速。技能的輸出基本上是由根本的個人攻擊力決定的,和防禦關系不大。壹招400血,多說少說。主要原因是CD時間不長。火藥和法師開始用壹次,打得差不多了再用是很危險的。畢竟雙火藥和雙法師的血往往是靠藥來補充的。尤其是火藥,幾次撞擊之後,戰場上的火藥很少是滿血的。因為戰魂的特性,我總是80%以上的血。就像壹個2500血的火藥和妳3200血的滿血。在集體沖擊下,往往死掉的就是這些火藥。誰告訴妳血棒這麽短的?每個人都喜歡用短血棒殺人。
第二個劇毒技能中毒38S以上。中毒概率30%,不算高,但是贏了會每秒損失100+血,減速。對於狩獵和沖擊戰非常有利。因為傷害是固定的,法軍進攻也救不了多少。
第三技能後衛也很BT,擅長守線。沖過去的往往要先被這些守衛攻擊,撤退的也可能被這些守衛攻擊。另外守衛的CD不高,有空可以玩壹個。變成壹個滿是士兵的戰場。近衛的壽命也很可觀,攔截普通系統士兵就很不錯了。也可以用這個技能拆塔刷士氣。“戰魂刷士氣慢缺點。
第四個技能,毒,射程好但是傷害低。主要用於減速。對過線或者殺系統兵有好處。
這種配合最大的問題是每秒傷害低。但最大的特點就是持久戰。我想問壹下,哪場勢均力敵的戰鬥不是持久戰?
道德上,我選擇回到藍色,加速,減速,加個光環。根據情況,會加上生命和攻擊速度光環。
這個合作最大的作用就是守塔。男人拉的塔對玩家還是有壹定影響的,不像市民之塔可以忽略。這樣,對方要拆塔,就要越過警戒線,或者用嬰兒。如果妳壹頭紮進去,有人很可能成為受害者。我曾經壹個人戰鬥,7個人在基地呆了20多分鐘,也殺過敵人十多次。主要是壹個不怕死的戰士。還有失誤,火藥,法師。
因為我裝備差,不想吃藍藥。因為玩電鋸的時候總是忘記補給,所以壹玩完就來壹局。所以前期主要刷士氣,前期也很壓抑,見人就跑。緩過來之後,往往就是反擊的時候了。p壹個人,我最怕兩種,壹種是高傷火藥。普通攻擊可以打到我300血。損失估計為600英鎊(或700英鎊)。我沒見過設備。但勝負還未定,因為火藥的高傷害必須用低血來換取。在眾多護衛下,對方未必能在我倒下之前(和之後)逃脫。守衛和嬰兒最大的冒險永遠是人在千裏之外(或者已經死了),卻看到自己殺了誰。呵呵~ ~另外,逃跑的時候還有壹定幾率因為有寶寶幫忙。壹到塔臺,基本就安全了。高傷害,預防還是血總是有限的。另外,我害怕蕭薔。我曾經遇到過壹個蕭薔,他站了壹分多鐘,我才可以殺了他。還有壹半的血。還有壹些蟑螂,8,9K血。我只有3500-5000血,還沒看到對方血減少多少就已經到壹半了。那些人應該是劉孜的精英。
當然,在P組,隊友最喜歡這些後衛。滿地都是兵,點歪了也能搞錯。如果妳打他,沒有人會受傷。疏忽了,可能回去的時候發現了壹半的血。只能靠和警衛打架。另外因為我藍比較多(有兩個裝備提振士氣,基本不缺藍),所以壹有時間就給隊友加個上限。多了700左右的血,大家都喜歡。無聊的抱戰,還要加兵打塔。另外,因為寶寶是被抓的,如果他覺得無聊,就會把寶寶送出去。反正他想怎麽殺就怎麽殺,不管不顧。如果沒有,他就放了後衛,等著CD來招。往往是我的警衛員第壹個沖過去。如果妳能在我放守衛的時候來找我放技能,那妳真的很厲害。p組,怕屠夫拉。其他的基本都能跑。另外,還有壹招。如果妳站在前線,別人沖過來,妳就要稍微後退(當然如果軍隊推進,妳也可以不退),以免被鎖定。尤其是拉人和火藥的眩暈感。
和...我經常壹個人守城,四個人以上壹起進攻。到最後,我總是把對方逼急。總是犯錯。撿了不少便宜。最誇的是7個人攻擊我壹個人的基地,花了我很長時間。最後是系統兵慢慢消滅T後才破的。在此期間,我追逐和突襲了n個人。本來他們知道的話我的設備會這麽普通。我相信那會很傻。當時還有人單P就能打得過我,後來他總是失血比我快,不跟我P。我恨自己要救基地,不然追兩個街區就能幹掉他壹次。我相信在裝備方面,估計比我差的不多。區別只是在基礎防守上。其實基礎防守很重要。人生也是如此。有些傷害400-600,血量只有3000多壹點的人,是我最喜歡殺的。現在高傷低血防的人太多了,也為我提供了福利。魔法不重要,因為它掛了。可惜的是,降低魔法的士氣並沒有起到決定性的作用。)
最後,希望大家玩得開心。遊戲就是遊戲,出來的都是中國人。遊戲裏可以自相殘殺,但是有些為了個人利益自相殘殺的人就是RP問題。和殺保鏢的任務壹樣,其他的也是為了壹點經驗和貨物。要不妳去看看妳喜不喜歡PK?RP有問題。
窮人也有壹些玩法,供妳參考。傷害不高的人民幣玩家才是蹺蹺板殺手。