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有黑女巫地獄地圖的遊戲叫什麽?

《我的世界》是壹個沙盒遊戲,有非官方的翻譯:我的世界,成為壹個創造者,和小麥條。這個遊戲允許每個玩家在三維空間中自由地創建和破壞不同種類的方塊。它的靈感來源於《無盡的礦工》、《矮人要塞》和《地牢守護者》。創始人是markus alexej persson,現任開發負責人是Jens Bergenstein,玩家稱之為Jeb。玩家在遊戲中的形象可以在單人或多人模式下通過破壞或創建方塊來創造精致的建築和藝術。《我的世界》的兩個流行版本是PC和PE。有的用《我的世界》衍生出很多動畫,比如Slamacow和dbl(dig build live)國外動畫制作團隊,制作了很多幽默的動畫。

中文名

我的世界(非官方)

原始名稱

《我的世界》[1]

其他名稱

“做壹個創造者”(港澳臺)和“麥快”(海外華人同胞)

遊戲類型

沙盒建築,免費遊戲,沙盒遊戲。

遊戲平臺

個人電腦

安卓系統

iOS(PE)

PS4

XBOX ONE

發動

歸屬系列

沙盒遊戲

接觸面積

四海

開發者

Mojang AB,4J Studios(主機版)

出版商

Mojang AB,微軟工作室(XBOX),索尼娛樂網絡(PlayStation)

出票日期

2009年5月13日(首次公開版本)

2014年9月2日(PC最新官方版)

2014年8月28日(最新PC預覽版)

生產者

諾特(馬庫斯·佩爾松)[1],傑布(延斯·伯根斯滕)[1]

音樂

C418

主要配音

C418

內容主題

生存/創造/冒險/極限生存

玩家數量

單人/多人

遊戲屏幕

三維(three dimension的縮寫)

遊戲引擎

輕量級Java遊戲庫(lwjgl),基於OpenGL。

分階段

ESRB:10

最新版本

1.8

最新預覽版本

1.8-pre3

結尾的數量

主要角色

史蒂夫,亞歷克斯

系統需求

(詳見軟件/硬件要求)[2]

方式

創造,生存,極限,冒險,旁觀者

語言

多語言語言

PE的最新版本

0.9.5阿爾法

官方售價

19.95/$26.95[1

《我的世界》[1]屬於3D第壹人稱和第三人稱沙盒遊戲,呈現的世界不是華麗的畫面和特效,而是側重於遊戲性。玩家在遊戲中做很多事情,比如建造,破壞等等。通過像樂高壹樣組合和拼湊積木,很容易制作小木屋、城堡甚至城市,但憑借玩家的想象力,天空中的城市和地下城市也可以實現。玩家不僅可以創造房屋和建築,還可以創造自己的城市和世界。玩家可以通過自己的作品體驗到神壹般的感覺。[1]

開發者簡介

《《我的世界》》最初是由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·佩爾松寫的。

《我的世界》標誌

(Markus Notch Persson)獨立開發,開發靈感來自矮人要塞、模擬天堂、地牢守護者、Infiniminer。他想創造壹個3D建築的視覺遊戲,這將是他的靈感和提出壹些早期原型的結合。Infiniminer嚴重影響了遊戲的風格,包括第壹人稱遊戲、“方塊”視覺風格和完整方塊構建的基本要素。然而,與Infiniminer不同,persson希望《我的世界》擁有壹個RPG元素隨機生成的世界。

《我的世界》原本是壹個人獨立完成的遊戲。遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Alexej Persson),通常被稱為Notch,他從各種遊戲中獲得靈感,其中最著名的是《地下城守護者》,Infiniminer在思考的過程中也對他產生了相當大的影響。

背景音樂

MineCraft的音樂和音效由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德C418設計。MineCraft中的背景音樂是非抒情的環繞音樂。

2011年3月4日,羅森菲爾德發布了壹張音樂專輯,配樂名為《《我的世界》——Volume Alpha 》,其中包含了《我的世界》的大部分曲目和其他遊戲中沒有的音樂。電子遊戲博客Kotaku將MineCraft的音樂和配樂評為2011年度最佳電子遊戲配樂之壹。

《我的世界》——10月9日,在Bandcamp和iTunes商店c 413 165438+發布了測試版。這是《我的世界》的第二張官方專輯。140分鐘很長,不壹樣。包括1.7正式版之後新的創作模式背景音樂,菜單背景音樂,地獄之聲,天涯海角的怪音,非常平靜的氛圍,以及所有沒有出現在Volume Alpha中卻出現在遊戲中的遊戲記錄!

問題

經典版《我的世界》可以在這裏免費體驗[1]。《我的世界》的開發始於2009年5月,遊戲對公眾開放。預定購買日期為2009年6月,13。《我的世界》官方發布日期為2011年11月18。

2011年8月6日發布了適用於索尼Xperia Play的《我的世界》便攜版,隨後10月7日發布了適用於所有安卓設備的版本,117年8月7日發布了iOS版本。

2012年5月5日,Xbox 360版《我的世界》正式登陸Xbox Live街機(售價1600積分,約合20美元)。短短幾個小時就收回了開發成本,開始盈利,超越了以往所有遊戲,創造了銷售神話。

2065 438+2003年2月11,樹莓派發布,而且是樹莓派專屬。基於便攜版,它是開源的,可以在Mojang的開發者博客中免費下載。樹莓派意在鼓勵程序員學習編程,利用其API修改遊戲代碼。

遊戲版本

截止2014年9月20日,遊戲最新穩定版(正式版)為1.8,測試版為1.8-pre3。其中遊戲的版本有六代,從老到新:Indev-& gt;INF dev-& gt;經典-& gt;阿爾法->;beta->;官方版本

特別值得註意的是,遊戲版本號不同,比如Beta 1.9 Pre5和正式版1.7.9,其中1.7.9的版本比Beta 1.9 Pre5更新,即使與正式版1.0相比。[3]

價格

《我的世界》電腦的價格是26.95美元[1]。購買後可以通過下載客戶端登錄,玩遊戲。

2軟件/硬件要求編輯

以下需求由Mojang官方發布,最後更新日期為2065 438+2004年6月22日。[2]

最低配置

CPU:英特爾奔騰D或AMD K8 2.6 GHz。

內存:2GB

顯卡(集成/核心/APU):英特爾高清顯卡(含GMA)或AMD/ATi鐳龍高清顯卡,必須支持OpenGL 2.1。

顯卡(獨立):NVIDIA geforce 9600gt或amd radeon HD 2400(需要OpenGL 3.1)。

硬盤:遊戲內核等文件至少需要200MB左右的空間。

Java 6 Release 45或更高版本[2]

Twitch直播需要安裝Soundflower的Windows 7或以上版本或Mac OS X10.8。[2]

推薦配置

CPU:2.8 GHz以上的英特爾酷睿i3或AMD速龍II (K10)。

內存:4GB以上

顯卡:nVIDIA Geforce 200系列或AMD鐳龍HD 5000系列(不含集成顯卡/核心顯卡/APU,需要OpenGL 3.3)以上。

硬盤:1GB以上(取決於歸檔和模塊的要求)[4]

最新的Java 7或Java 8

使用

上述材料或模塊(如著色器Mod)的使用可能需要比推薦配置更高的配置[4]。

需要註意的事項

當使用的Java版本與操作系統和CPU支持的位數不匹配時,或者在多個Java版本下運行《我的世界》時,可能會出現壹些用戶體驗問題。[2]

如果妳用的是筆記本電腦,建議妳先試用體驗版,再付費。

官方已經證實《我的世界》不能在Chromebook上運行。[2]

3遊戲模式編輯

創意模式(創意模式)

最初的經典版遊戲模式(後來的版本以生存模式為遊戲模式)在Beta 1.8中獨立出現。立方體也是無限的,可以飛,不用擔心自己的安全。但與免費版不同的是,創造模式擁有付費版所有的方塊和物體、動物和怪物,以及完整的遊戲功能,這些都是免費版所沒有的。當作弊被啟用時,可以使用命令/gamemode 1或/gamemode c(也可以在命令框中輸入此命令)切換到創建模式。

生存模式(生存模式)

這種模式需要玩家通過建造建築和建造各種儀器來保護自己免受怪物的攻擊,並探索有用的地下礦物。而且還限制了玩家通過物品欄系統可以攜帶的方塊數量(可以攜帶64個普通方塊,16個雪球和彩蛋,壹個工具占用壹個箱子),普通方塊必須先挖礦獲得,而不是像免費版壹樣無限供應方塊。不同的方塊可以用來制作各種物品,比如箱子、收割機和履帶,還有水桶。同時,通過種植植物和狩獵動物可以獲得其他資源。除了保存方塊和物品的物品欄,玩家還有生活欄、饑餓欄和經驗欄(pe0.8.x版本沒有饑餓欄和經驗欄)。吃食物可以恢復壹定的饑餓值,玩家在接近飽腹時可以慢慢恢復生命值,而從高處跌落或者被怪物攻擊會降低生命值。壹旦死亡,玩家將在進入遊戲世界的出生點或自己的床邊復活,並失去所有物品。當然,這些物品可以在五分鐘內趁它們還在死的地方取回。

硬核模式

它在Beta 1.9 Pre-Release 2中被引入遊戲,在《我的世界》1.0中正式使用。遊戲的功能和生存模式是壹樣的,只不過在這種模式下,難度會固定在難度級別,生命只有壹次,而且壹旦死亡就會刪除存檔(其實死亡時如果直接退出遊戲,存檔文件是不會被刪除的),死亡畫面上會出現妳的生存分數。

冒險模式(冒險模式)

出現在1.3.1正式版。妳只能使用命令/gamemode 2或/gamemode a(妳也可以在命令框中輸入這個命令)來玩遊戲。妳不能在空手的情況下破壞大部分的方塊和道具,但是可以空手打碎玻璃。只有鏟子可以用來破壞沙立方體,斧子只能用來破壞木頭立方體,鎬只能用來破壞石頭立方體,也就是說,只有使用正確的工具才能破壞相應的立方體。花草可以空手采摘。)

旁觀者模式

在14w05a和更高版本的快照中,使用命令/gamemode 3或使用/gamemode sp(也可以在命令框中輸入此命令)進入旁觀者模式。

在這種模式下

只有旁觀者才能看到旁觀者。

遊戲人工景觀

圍觀者可以查看道具欄,但不能修改。

旁觀者可以穿過任何實體/塊,而不用操作它。

旁觀者可以點擊實體,從他們的角度觀察。

旁觀者不能使用物體,放置盒子,移除盒子或以任何方式與盒子互動。

當旁觀者進入蜘蛛的視角時,會有八條視線,模擬八只眼睛。

當旁觀者進入爬蟲的視角時,視線背景變成綠色。

當旁觀者進入最後壹個陰影的視角時,顏色會產生反轉效果。

4不同設備上的版本編輯

PC版本

《我的世界》的PC版擁有所有設備中最多的遊戲內容,並且比PE版擁有更多的功能。PC版支持全球語言,PE版只有英文。

PC版更新為1.8-pre3,正式版更新為1.8。

便攜式版本(《我的世界》PE)

2011 10年6月,開發商MoJang針對手機系統Android發布了《我的世界》口袋版移動版。移動版的《《我的世界》》與傳統版略有不同,但玩家仍然可以在移動設備上體驗到建造的樂趣。《我的世界》口袋版可以通過WiFi(0.7.1+)/3G網絡(0.7.1+)支持多人在線遊戲,可以訪問服務器(不允許PE服務器,PC服務器)。0.7.6以下版本中的創建模式沒有夜晚,也沒有工具。但是在0.8.X中,可以通過修改文件來實現創世之夜模式。

iOS版本已更新至0.9.5版本。

Android版本已經更新到0.9.5版本。

亞馬遜Fire TV發布0.8.2版本。

XBOX 360版

Xbox 360由markus alexej persson和微軟在2012E3發布。由4J工作室開發,2065 438+02e 3 . 5 . 9上映。MineCon參與者可以在遊戲上市前優先試玩。2012年3月22日,宣布將作為名為Arcade NEXT的Xbox Live新推廣項目的旗艦遊戲推出。該版本的壹些功能是Xbox 360獨有的,包括新設計的合成系統、控制界面、多人分屏操作以及通過XBox Live與朋友壹起玩遊戲。這個版本和便攜版壹樣。合成系統不需要將指定的道具擺成特定的形狀來完成合成,只需要足夠的空間和合成素材,從合成菜單中選擇合成道具即可。同樣的,這個版本的世界地圖也是有限制的,類似於舊的PC版,但是正在壹步壹步的完善,向PC版靠攏。

為了防止盜版,Notch聲明Xbox 360將是《我的世界》Xbox 360的唯壹平臺。這個版本在Xbox 360上的下載量已經超過了壹百萬次,是XBLA歷史上銷售最快的遊戲。此外,《皮膚包》將在Xbox 360上銷售。

樹莓Pi版

該版本由MineCon於2012正式對外公布。Mojang說,這個版本可以理解為類似於被降級到老版本的便攜版的口袋版。該版本內置API,意在鼓勵玩家學習編程。

5開發歷史編輯器

《我的世界》的開發者佩爾松7歲開始學習計算機編程。他父親當時已經買了壹臺Commodore 128家用電腦,開始訂閱有打字程序的電腦雜誌。通過練習這些程序代碼,Notch在8歲時制作了他的第壹個單詞冒險遊戲。專業上參與過壹些遊戲的制作,比如Wurm Online。還在網站做了4年多的遊戲開發。

《我的世界》的開發始於2009年5月的10,當時佩爾松為了專心獨立開發,剛剛辭去了King網站遊戲開發人員的工作。受《矮人要塞》、《過山車大亨》和《地牢守護者》的啟發,佩爾森創作了《《我的世界》》。當他還在研究基本的遊戲模式時,他發現了壹款名為Infiniminer的遊戲,並在獨立遊戲開發商Derek Yu的論壇TIGSource上與網友壹起玩。當時他已經在想象壹個三維等距構造遊戲來實現自己的靈感,並且已經做了壹些試探性的原型。Infiniminer極大地影響了最終的遊戲風格,包括第壹人稱視角和像素清晰的方形視覺效果。

本遊戲於2009年5月17日首次發布“beta版”(Alpha和Beta版),現在正式版已經發布。起初,Notch在Jalbum網站上保持全職工作,但後來他換了壹份兼職。後來,當《《我的世界》》的內測版賣得越來越好的時候,他幹脆辭掉工作,全身心地投入其中。《我的世界》不斷更新,幾乎每天都有新的東西自動發布給玩家。Notch打算在遊戲完整版發布後繼續更新,只要有活躍用戶群就不會停止。

未來的更新包括墳墓防禦模式,奪取旗幟模式,以及新的物品,廣場和遊戲效果的變化(如水流的方式)。《盜墓防禦模式》在制作人的采訪中被多次提及,但目前仍處於試探階段,預計會在遊戲最終版本出現後發布。Notch計劃在銷量下降時將遊戲作為開源發布,他希望轉向其他項目。

6遊戲生物學編輯器

自我意識有機體

史蒂夫(男子名)

史蒂夫是第壹個操作該角色的用戶。默認玩家叫“史蒂夫?”因為“史蒂夫”這個名字仍然不是他的真名,notch(作者)在後面打了個問號。

史蒂夫(男子名)

假設玩家的皮膚是棕色的頭發,藍紫色的眼睛,穿著藍色的襯衫,壹條牛仔褲和灰黑色的鞋子。XBox360版本的播放器可能會有不同的皮膚。

亞歷克斯

Alex是1.8預覽版更新的女性角色。

看她的正面,妳可以通過她金色的辮子看出她是女性,看她的背面,妳會發現她的手臂很小(在1.8中,Alex的壹些預覽是默認角色)。

亞歷克斯

(但目前還不能確定球員會是史蒂夫還是亞歷克斯。)(官方說:增加壹個手臂更細的玩家模型,默認角色叫Alex。)

Mojang1.8總是更新圖片,中間是Alex。

被動有機體

註:從1.8的快照來看,所有的小動物都可以使用相應的食物來加速小動物的成長。

村民

它是壹個被動的NPC(非玩家角色),出現並生活在NPC的村莊裏。它原本是Beta 1.9預覽版中的臨時生物,村民。

村民

也經常被玩家稱為beta生物。村民通常出現在村莊附近或符合各自職業的建築內。從1.3開始,允許玩家和村民使用祖母綠進行交易。1.8的快照後,村民被雷擊後會變成女巫。

不同種類的村民可以通過他們長袍的顏色來區分,也就是他們在村裏的職業。在<版本號>中,可以找到六種不同的村民皮膚文件。jar文件。但是遊戲中不會生成穿綠袍的村民,而是會在1.8的快照中刪除穿綠袍的村民,所有以前穿綠袍的村民都會變成農民。

村民們唯壹的“天然”防禦是鐵傀儡——保護他們免受附近生物的傷害。在1.4正式版中,當難度為普通、困難或極端模式(極端模式強制難度鎖定在困難模式)時,僵屍有壹定概率將村民變成僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊和收養),右擊村民會彈出“交易”界面。村民會根據職業提供不同的交易組合。如果有壹個以上