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如何看待《皇家沖突》新手入門攻略中《皇家沖突》的不公平

皇家沖突初學者指南

1.匹配機制沒有原罪。

不管匹配機制是真隨機還是偽隨機,至少可以肯定匹配的對手和自己分數差不多(0~300)。

沒有人僅僅因為匹配機制而無法完成日常工作或無法得分。更多的抱怨是他們用的是目前比較弱的,容易被克制的套路,導致他們比別人更難打。

這個版本有哪些比較強的卡?眾所周知,沒有必要壹代壹代地責怪上帝。也許平衡更新後某個版本會翻身做主。

二。金字塔式支持系統

最初,在壹場比賽中,獲勝者失去的杯子和他贏得的杯子壹樣多。每個分數段的人都是靠下面的人給自己輸血,然後把血輸給分數比自己高的人。有了這個機制,他們在某個分數段是穩定的。

卡包實力和技術決定了妳在金字塔的哪壹部分。卡包實力是基礎,技術是彈性部分,卡包很差。技術再好,也不可能得分顯著。這是看直播多的人估計的。

三。分級激勵和流動性

競技場等級越低,勝利獎勵的金幣和盒子越少,部落裏捐卡的數量還不如高級競技場的人。而且在a8中,傳奇卡時不時刷新。換句話說,壹個人越早升到更高的位置,他的晉升速度就越快。

在同時開始玩的兩個人中,知道怎麽玩的那個人肯定比另壹個人快,因為渡劫更早。換句話說,如果妳投入的時間、精力、金錢比同級別的平均水平多,妳就能爬上去,否則,逆流而遊,不進則退。

這個制度本身是積極的,但也給玩家帶來了壹定的壓力,因為馬太效應的存在,讓想長期玩下去的人不得不付出更多,避免成為弱勢群體。

5月3日更新後,遊戲獲得金幣。手稍有殘疾的人,要想獲得滿滿的這些獎勵,可能要連續玩上壹兩個小時,這也讓原本開盒就很開心的休閑手遊,開始有點重度手遊的味道。

獎勵金幣也拉大了玩家之間的技術差距。手有殘疾的人可能覺得這個遊戲太難了,我就不要這些金幣了。我只需要打箱子做日常工作,而那些技術好的人更有信心獲得這些獎勵。他們在遊戲中會更加活躍,進壹步提高玩家的整體競技水平。換句話說,匹配殘疾玩家的機會在減少,這可能是很多人覺得環境越來越差的壹個原因。

同樣,捐贈卡數的增加,對能經常上網的人更有利。換句話說,整個獎勵體系的邏輯就是,付出越多,回報越多。當然,幾乎所有的遊戲都是這樣。

這壹切加劇了玩家的兩極分化,讓投入少的人覺得遊戲難做,讓投入更多時間精力的人覺得累,讓投入更多錢的人覺得無聊。

四。季節性重置

每壹季結束,大家的分數都會重置。之後大家的分數都會慢慢恢復。賽季結束,大部分人都會回到原來的位置。這是壹個有利有弊的系統。好處是把占位置的死魚踢出排名的競爭,讓以代打分的人壹勞永逸。缺點是和前面說的配套體系、支持體系、分級獎勵相矛盾。

重置比分後,首先要承受的就是支持系統。吸收了以下營養的人又回到了原點,也就是說要重新吸收營養,壹級壹級傳遞下去。最後,底層萌新人才是挑重擔的人。我們假設玩家總數不變的情況下,總杯數會隨著時間不斷下降。當然,如果新人的數量能和a8杯的數量保持同樣的增長速度,還是會保持相對穩定的(下面的評論提到了機器人,我認為也是很有可能的,但我壹開始並沒有考慮機器人)。

目前情況如何?上個賽季,傳說中大概有23w的玩家,這個數字還會繼續增加。在a3a4這樣的低級競技場,妳可以看到很多7、8級的人。國服剛開的時候,王者之塔和競技場的等級對大多數人來說差別不大。現在環境對壹些剛入坑的新手來說很不友好。

配套系統也受到了影響。丟杯就要不斷給分。賽季壹重置,今晚我們都是守門員,和著名主播比賽不是夢。對於能在a8站穩腳跟的人來說,賽季重置基本上對獎勵沒有影響,但是對於原本在a8墊底的人來說,就感覺不舒服了。他們甚至可能吃不到低保,也可能吃不到a8低保。當他們回到a7的時候,2900和2100有什麽區別?所以這就誕生了壹批守門員。

獎勵系統受匹配系統的影響。本來去壹個競技場吃低保的人被擠下來了,獎勵壹下子變少了,很尷尬。很多人會加大投入(可能是648,可能是時間精力)讓自己站穩腳跟。這種行為最終會導致他們成為a8的壹員,進而成為季節重置中吸收底層養分的壹員。

我的意思是,這是壹個無限循環,如果沒有大量新人的註入或者遊戲本身的改變,最終會不會崩潰還不清楚。

動詞 (verb的縮寫)關於守門員

看門的行為沒有錯。這只是壹個遊戲。每個人都有自己的玩法。想玩的輕松愉快有錯嗎?但是當身邊很多人開始守門甚至棄坑的時候,我們就要開始思考是什麽造成了這種情況。如果這是壹款毫無樂趣的垃圾遊戲,那麽原因顯而易見,但是作為現在競技手遊壹哥的clash royale卻是這樣,其中壹定有很深的原因。

不及物動詞解決方法

1.增加更高等級的競技場,減少賽季重置給遊戲帶來的壓力。當然,很多人會認為這樣會讓他們享受不到最高等級的競技場獎勵,意味著要重新補錢,但這樣對整個環境都有好處。其實最高等級競技場的人並不多(假設是4000,小道消息也是這麽猜測的),他們的升級卡數量也是無底洞,可能不會在意日常給的這點小獎勵。

2.新的遊戲模式可以讓壹部分競技水平高的人跳出天梯的競爭,或者讓新人有更輕松的遊戲環境。

總結:我覺得這兩點是最迫切的。平衡調整可能效果不理想,比如電磁塔不能擠奶,大炮不能砍。新卡推廣需要壹段時間,對環境的影響是緩慢的。我估計沒有見過公主的人暈倒在廁所裏。