漫畫對於我們來說是如何存在的?漫畫通常以書刊的形式呈現。它們幽默風趣,易於閱讀,擁有廣泛的讀者群。它們是各類出版物中最商業化的產品,利潤更是令人羨慕。
動畫,顧名思義,是壹種活躍的漫畫。其實是漫畫奠定了動畫的基礎。作為美術的壹部分,漫畫和動畫從藝術的角度展示了人類的文化和文明,反映了人類的精神。當今世界也形成了美日主導的局面,尤其是日本,日本動漫成為了日本民族的象征。然而,作為世界文化的象征,美國聚集了以迪士尼為首的世界各地的天才藝術家,並創建了優雅的畫廊。對孩子來說,應該是純潔的;對於成年人來說,應該是很美好的。漫畫也是心靈的藝術,所以應該是超越思維的永恒...
從動畫領域衍生出來的許多術語已經被廣泛使用,如:萌(日語中為萌)、殺人必殺、蘿莉等等。
動漫產業與遊戲產業的結合日益緊密,在日本已經形成了成熟的產業鏈。動漫已經從單純的平面媒體、電視媒體擴展到遊戲機、網絡、玩具等多個領域。很多動漫遊戲應運而生,比如《死神》PSP平臺上的遊戲,還有很多GALGAME被改編成動漫作品,比如《ぁかねにまる薩坎》、《ef-記憶的故事》等等。
動畫人才是指掌握了動畫制作和設計技能的人。大多在相關行業單位工作,以動漫制作設計為主要工作內容。
動畫培訓是指為了掌握動畫知識或者動畫制作設計技能而參加動畫職業學校或者動畫培訓班的行為。
中國動畫未來的發展方向和機遇
說到動漫,不得不提到日本,日本已經把壹本漫畫發展成了國家的第二大支柱產業。還記得2012年底,因為釣魚島事件,全國人民都在抵制日貨。但是大家似乎都忘記了動漫,日本的第二產業,日本各大動畫片依然在火,點擊率絲毫沒有受到影響。說到這裏,我們不得不深入思考日本動畫到底吸引了我們什麽。我不是資深動漫迷,但多多少少有些看法。據我所知,動漫迷主要由12-30歲的人群組成,其中男性占70%。根據網上流行的幾部日本動漫作品來看,這個群體不下四五千萬人。可以想象動漫這個朝陽產業在中國這個6543.8+0.3億人口的國家的發展前景。市場如此巨大的國產動畫能被外來者淹沒嗎?
其實在國產動畫的行列中也有很多優秀的作品,受到國人的追捧。比如2013在網上走紅的立體歷史名著《秦時明月》《十萬個冷笑話》《屍兄》,正在更新中。但饒是如此,與日本動畫相比,還是差得遠。拋開《秦月》不談,因為這部作品是3D制作的,比不上日本動畫。
然後再說最後兩部作品,都是以搞笑為主。兩部作品的相似之處在於壹月壹日輪班的模式。每集時間大概在6分鐘到12分鐘,除了沒有內容的部分,時間就更少了。小說,漫畫,漫畫都是用兩點來吸引讀者和觀眾的。精彩的內容和更新不可或缺。想想這兩部作品剛出來的時候,再看看現在。有時候我都快忘了他們還在更新。我想的是,中國動畫未來的發展還是會朝著長且熱血的方向發展。因為不管有多少少年,熱愛動漫的人永遠是少年,任何人任何事都阻擋不了少年心中的英雄夢。
中國動漫產業的崛起才剛剛開始。自2012結束,日系動漫作品的更新,如《死神》、《攻擊巨人》、《仙女的尾巴》、《黑子的籃球》等都告壹段落。而占據動畫市場十年的《火影忍者》也即將結束,因此需要大量新的熱血動畫來填補這壹空白。近年來,騰訊等許多相關公司和大型網站舉辦了許多漫畫作者比賽。也有很多網站以漫畫為主。相信也有不少好作品,能拍成漫畫的作品也不在少數。以上都是我自己編的,壹些小意見,希望能幫助國產動畫前進壹小步。