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先解釋壹下上面的意思。
跳躍阻力,
跳躍阻力有三種:站內跳躍阻力、蹲下阻力、空中固定阻力。
缺點:跳的時候很容易在空中被別人擊落。
耐閃光性
意思是躲在建築物後面,快速閃出來,閃出來的時候打開鏡子瞄準射擊。撤退...整個過程只是將身體左右平移,快速重復壹系列動作。優點:暴露目標小,快速有效。
盲抗:所謂盲抗,就是在開鏡的壹瞬間開槍換槍。因為太快了,人們很少發現。我壹般用usp切換,打盲抗。就算壹槍不重,用usp壹槍命中敵人讓對手原地不動快速換槍同時按左右鍵。..
空心電阻:取消控制設置中的校準...所以妳會發現,當妳進入遊戲時,原來的AWP排列已經消失了。玩空心抗完全取決於妳自己的AWP經驗和感覺。...
腳跟抵抗:遇到敵人不要急著開槍,要瞄準,在敵人突然停止移動或撞到建築物後再開槍。優點:穩定。(尤其是針對Ak...眾所周知,AK後座力很強。不像M4,它不能壹邊移動壹邊射擊。巧的是它幾乎壹邊移動壹邊狂掃,還能打到地方。所以用腳跟阻力打AK是最好的辦法。)缺點:後坐力小容易被別人打中。...
拒絕:這個不用說了!玩AWP的朋友相信他們都喜歡這種風格的遊戲!習慣了鼠標的敏感和感覺,我就靠拍攝了。相信熟悉這種打法的朋友都不知道為什麽能擺脫他...呵呵。我不想再解釋這種打法了。(建議鼠標靈敏度差的朋友使用。敏感度太高就很難擺脫人。)
擊中落點:這個教程裏的意思我大概已經明白了,就是有人跳出來不要開槍,等他落地。這是處理跳躍阻力的好方法...我沒有做太多實驗,因為我已經習慣用耐閃了。壹般他跳出來落地的時候我的第二槍已經開了。..
提前點亮:不知道該不該選這樣的名字。意思是當別人移動或跳躍來關掉妳的射擊和逃跑時...瞄準建築物的邊緣,在敵人移動的同時用鼠標輕微移動並通過敵人...(這意味著我很少用這種打法...因為難,所以要看聽腳步聲和自己的反應。)
說壹個這些年發現的小秘密。
玩了這麽久CS,發現AWP的打法其實也差不多...其他的我不想多說。下面宣布打法。大家慢慢了解吧!(只說明大家長期使用的打法)
跟阻跳,跟阻閃,提前跟阻玩。
大概也壹樣,不完全正確,還要配合自己對AWP的了解和體會!
想成為壹名優秀的AWP球員。記住,不要對著腦袋開槍,要學會忍耐,選擇隱藏,利用建築物來隱藏自己,給敵人以沈重的打擊。..
大概就是這樣。都是我自己寫的。希望妳能給自己找點事做。..
我在此感謝這位兄弟的慷慨。
補充:我的壹些經歷。
首先:自我介紹壹下,我是揮桿出道的。所以我的AWP離不開傾銷。上面提到的八種。我基本上都用過。(空心除外)
其中:跳躍和閃現都是最後拍攝時甩的。
跟著狙擊手,擊中目標。我認為這是給初學者的,在別人決定之前不要打電話。跳了起來。網吧老板說我像麻雀壹樣跳起來,直接把敵人吊在空中。
打之前看看他的解釋,真他媽的是扔槍。妳就是這樣扔槍的。這是壹個短揮桿。(CS,我留了壹屏)-_-!那好像不叫扔槍
盲狙擊:自從朋友給我看了網上的盲狙擊視頻後,點擊鼠標左鍵(即射擊後立即換刀或手槍,換手榴彈立即停止射擊)。
這槍法我也不懂。但是在網吧最常見。也許妳聽說過我用的盲目狙擊手。瞄準敵人時,同時按下鼠標左右鍵。也可以配以拋炮手的方法。(這是我最常用的)我建議不要遠距離使用。短距離,(妳用B31射擊最酷的距離是多少)近到他可以拿刀砍妳。()
機槍怎麽玩:3連發(很常用,真部隊就是這麽玩的)2連發打完馬上補(可以試試)5連發。敵人不會把炮口下移,那麽炮口會跟到哪裏?
掃壹掃:每個人都要看懂每把槍的彈道。如果實在不願意,就畫個小圈。(頭部怎麽練?以上三種技術我都練過之後,感覺拿刀電腦人太爛了。太無聊了。沒有挑戰。但在實戰中,頭只高不低。有什麽方法可以提高我的水平/& gt;是的。每顆子彈消滅壹個敵人。(有人問,可能我沒練的時候不可能吧。也許妳們中的壹些人。在暴徒之間的槍戰中,情急之下,真的有壹只沙鷹扣籃7發子彈,猛烈攻擊2-3個腦袋。
如果有,那麽我的想法是正確的。然後妳就可以練習了。用刀殺更多的電腦人。不,妳不能用刀打敗20個人。CF的槍法穿越火線機槍還不錯。
是的,至少隊裏的人都說我能打好(我很久沒打CS了)。以上只是我的壹些經歷,大家就當笑話來看看吧。
關於狙擊和其他武器的切換:首先,如果妳是CS狙擊高手,建議妳先熟悉壹下CF的狙擊特性。我想100%的人會說CF的狙擊手和CS的狙擊手在使用上是不壹樣的。顯著特點是CS開相機慢,CF開相機快。如果妳是“新手”,建議妳在CF中使用狙擊前先練習壹下刀-狙擊交換,加快移動速度。很多人說被雷和手槍狙擊,但在我看來,被刀狙擊是最合適的。分析如下:首先說壹下雷霆攻擊。換雷後,角色手握雷,位置擡得太高,嚴重影響部分視線。手槍狙擊,雖然可以快速改變攻防方式,但是影響移動速度。不知道大家有沒有感覺在CF人物中,持手槍的移動速度比持刀慢。說說我為什麽建議刀狙擊:1持刀時,刀面積不足以影響視角,2,換刀時,不會影響玩家的閃避速度。有人會說,如果敵人跑到妳這邊,妳還拿刀,那不是找死嗎?呵呵,沒錯,但是我想問壹下,玩了這麽久的電腦遊戲,如果連2鍵都按不正確,為什麽還要玩小鳥呢?如果敵人很近,妳不會直接按2還得按Q才能換槍嗎?
關於跳狙擊和翻譯狙擊:現在流行的打法是跳狙擊。為什麽采用跳狙,我不需要解釋太多。大家都知道。但我想說的是,跳下去真的安全嗎?答案當然是“不”。我們知道遊戲本身就是壹個互動平臺。妳要面對不同的玩家,任何時候都要有不同的打法,所以妳的操作要有不同的調整。單純用跳狙是壹條路。因為妳太有規律了。正確的做法是跳和平移結合,在不同的地方針對不同的人使用不同的狙擊位置。我給妳舉個例子。如果妳是警察,當妳跑向攻擊A門時,妳是跳出去還是搖身壹變?如果是我,我會用翻譯,因為翻譯本身就是突然的。如果妳跳出來,妳在空中的時間足夠給Gate裏的歹徒壹個足夠的時間微調否則人們壹看到妳跳出來就會逃跑。而且翻譯完馬上開槍,這個時間很短,A門的混混基本上反映不過來。當然,翻譯狙擊手要承擔壹定的風險。關鍵是看妳的倒影和對地圖的熟悉程度,能夠在1的時間把瞄準器對準A門的角落。再舉個例子,如果妳是個混混,在家裏下坡(不是在坡上,應該是傳說中的廁所)在中門外襲擊警察,妳是翻譯還是跳?我用的是先槍後譯的方式,也就是跳譯結合,但是跳譯和狙擊的目的是觀察中門外警察的位置,而翻譯和狙擊是用來殺人的。出來就翻譯狙擊A門。我相信80%的人都是妳。為什麽,呵呵,試壹試就知道了。
說了這麽多,其實壹句話,跳躍狙擊是技術,但絕對不是寶。不要抓著不放。翻譯狙擊不是垃圾,但要慎用,結合跳躍狙擊。對了,跳躍狙擊在我面前基本沒用,因為我狙擊的時候經常把跳躍狙擊和平移狙擊結合起來,所以很抱歉抓到我的移動法,不.基本就是妳!哈哈。
關於1X鏡像和2X鏡像的爭論:是用1X還是2X在網上爭論不休。我不明白的是,如果兩個都用1X,為什麽現實中AWP要開發2X?如果都用2x,1x不是多余的嗎?單純討論應該用哪壹個,太無聊了。有膽就說說什麽時候用1X,什麽時候用2X。AWP 1X服役條件:近距離狙擊,適合戰爭狙擊;AWP的2X使用條件:遠距離狙擊,適合防守。解釋什麽是戰爭狙擊。簡單,就是用狙擊手沖鋒。如上所述,為什麽在戰爭狙擊中使用1X?我們知道CF中的狙擊和CS中的不同,CS中沙英和AWP的切換其實是壹個BUG。再切兩次以後,狙擊手和沙英切換就沒有時間要求了。利用沙英的瞄準鏡可以實現快速狙擊,也就是盲狙擊,但是主武器和副武器之間肯定有時間要求,所以盲狙擊並不是那麽可行(除非妳在屏幕上點壹個黑點作為狙擊瞄準鏡,呵呵)。所以和敵人保持壹定(比較近)距離的時候,要用1X。什麽,為什麽不用2X?我操,2X後還能看到敵人嗎?都不在鏡頭裏。那麽,什麽是間諜?比較簡單。不管妳是歹徒還是警察,總會有狙擊手蹲伏在家裏,等待合適的時機出去或者掩護前線尖刺。那麽,妳演這個角色的時候用了多少x光?強烈推薦2X。使用2X可以最大程度的減少妳的反應時間,增強妳微調的準確性,因為1X的微調和2X的微調是不壹樣的。在壹定的鼠標靈敏度下,妳滑動鼠標同樣距離時的距離在1X和2X之間相差很大。當妳離敵人相當遠的時候,如果用1X,在1X的鏡頭下,敵人相對較小。此外,精確射擊需要花費妳相當多的精力和時間。如果用2X,只需要稍微動壹下,敵人就已經在妳的視線範圍內了。剩下的就是什麽時候出手的問題了。看到這裏,可能很多人開始對我JJYY,尤其是1X的支持者會說我是傻逼,沒關系,我是男的,繼續看下去就好。
關於鼠標靈敏度:鼠標靈敏度我就不說了,因為我不會用沖鋒槍。我想說的是,CF的鼠標靈敏度是怎麽來的?那些對我JJYY的人,在罵我傻逼之前最好先了解壹下。首先,CF的鼠標靈敏度並不取決於CF遊戲中的控制鍵調節,還和妳的WINXP系統的鼠標靈敏度有很大關系(VISTA我不負責)。如果妳的XP系統鼠標靈敏度很高,即使妳把CF的鼠標調到5以下,槍也會抖得相當快。至於0的時候是什麽樣子,我沒有試過,因為我沒有這個要求。有興趣的朋友可以自己試試。所以單純說CF的鼠標調多少是沒有意義的。關鍵是妳的XP系統的鼠標靈敏度。也正是因為這個原因,單純的討論用1X還是2X是沒有意義的,因為用1X進行狙擊的前提是妳的鼠標靈敏度在CF中大概是10或者以下,而如果這個時候用2X,當然掃描速度會極慢,所以有人會說妳看不到周圍的情況和敵人的移動速度。如果妳保持CF裏的鼠標靈敏度不變,簡單的改變WINXP的鼠標靈敏度,比如把鼠標設置到最低,妳會發現CF裏原本適合妳的1X的速度也會變差,恨不得不開鏡就打人。我想說的是,CF使用X鏡頭的數量取決於妳的鼠標靈敏度和妳的習慣。如果適合快速鼠標,可以使用2X鏡頭(此時1X鏡頭不適合攻擊遠處的敵人)。如果妳願意用慢鼠標,可以用1X鏡頭(那妳就跟不上敵人了)。
關於狙擊手的瞄準位置:狙擊手的瞄準位置應該是狙擊手玩家的核心。瞄準點很多,每個人都不壹樣,就像人的指紋壹樣!我用壹句話總結:遠的時候千萬不要瞄側面,近的時候千萬不要跟人。比如妳在A平臺攻擊壹所大學,此時妳的狙擊點在哪裏?什麽,在墻邊?什麽什麽,妳根本不出門,我暈!呵呵,開個玩笑,其實很多人都知道,這個時候,狙擊點並不在墻上,而是在離墻大概三個位置的地方。為什麽,妳自己試試,妳都不知道人什麽時候跑/跳出來,瞄準墻有什麽用,除非妳用G,之所以瞄準三個位置,是為了給自己壹個反思的時間,同時對方基本上也需要這個距離來反思。什麽?不要和我爭論。如果妳反映快,就瞄準墻,然後瞄準,讓我摸。那妳就是G,T,沒得商量。再比如,妳瞄準A平臺上的路徑,怎麽瞄準?什麽?瞄準盒子?那我白說了!當然我還是瞄準3個位置左右的距離,但是這個時候有壹個很重要的問題,就是如何更好的保護自己,也就是站姿的問題。下面就來說說吧!
關於狙擊手的位置:不用我多說,地球人更清楚,狙擊手的生存跟妳的移動位置有很大關系,尤其是位置,在攻擊不同方向的敵人時是很有講究的。不多說了,比如:如果妳瞄準A站臺的步道,我觀察過很多人的位置,每個人都有壹個通病,就是希望在第壹位。我占了A站臺下坡的位置,露出半個身子,瞄準小路。請註意,雖然我站在下坡處,但我站在下坡處平臺旁邊的箱子後面。瞄準點是2X鏡後面的盒子卡在平臺附近,為了把敵人放進去,突然幹掉。另壹方面,敵人從小路過來的時候,第壹時間看不到我,跑到平臺上就掉到妳瞄準的位置了。更何況妳在娛樂的時候也可以多想想,呵呵。狙擊點不限於家附近,點更多。我更喜歡當警察,更喜歡當警察後沖出去,用移動的方式攻擊敵人,比如B洞,中路,小路,a門,有狙擊點消滅更多的敵人,而不是只呆在家裏等敵人來。13局之後基本可以殺30+。玩的好就輸10+,不會超過20。