原本壹年壹度的世界電子競技大賽被震驚叫停。
WCG主辦方表示,考慮到世界潮流和商業環境,從2014開始,WCG官方將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽。這個驚人的消息也震驚了所有WCG的同事。盡管WCG品牌將會消失,但WCG精神將會在遊戲世界中永存。
WCG世界電子競技大賽創辦於2000年,2001開始舉辦正式比賽,曾在美、意、德、韓、新加坡、中國等地舉辦總決賽。該賽事已經成為各國電競選手參與的固定精神指數。從2000年舉辦至今,已經走過了14年。如今,在各大遊戲廠商繼續聚焦電競領域的同時,主辦方卻震驚地宣布暫停。其實早在2012就有消息稱WCG會取消PC項目,改做手遊,沒想到直接停了,也是尷尬。WCG 2000年從WCG起步,能堅持到現在已經是奇跡了。首先,我要向WCG臺前幕後的所有工作人員表示感謝,他們的貢獻對電子競技在全球的推廣產生了非常積極和重要的影響。與此同時,WCG作為贊助商主導競爭模式的最老代表之壹,完成了超出預期的歷史使命,這要感謝三星和WCG。
簡單來說就是四個字:死。回顧那些年如此火爆的世界重大賽事,除了剛開始舉辦的和近年來舉辦次數不超過三次的,也就是ESWC、CPL、WCG,就連我們做了8年的StarsWar都排不上這個影響力級別,但WCG比起虎頭蛇尾的CPL和靠獎金的ESWC,真的是好頭壞尾。
當然,這也與三星的轉型密不可分,也與WCG的贊助模式有關。
WCG的崛起是由於三星在世界範圍內的擴張,而不考慮投資回報,這就是為什麽贊助商主導的活動可以在壹個新興行業的初始階段崛起。作為企業的壹種市場行為,當其發展方向與三星的戰略不再壹致時,其解體只是時間問題。我個人認為WCG做的已經足夠了,也正是因為WCG有三星基因,三星才無法忽視,所以才能相對優雅的死去。
事實上,WCG已經很累很久了。它內部要承受壓力,外部要忍受不理解。為了堅持活下去,它嘗試了很多新的方式,做了很多妥協,被罵了很多,但還是帶給我們那麽多美好的回憶。很多人說,這麽高的關註度怎麽可能不賺錢?但是在目前的環境下,賽事怎麽賺錢?淘寶店?網頁遊戲流量?賣票?賣轉播權?停,停,這個玩笑太冷了。其實這是我們壹直在嘗試的壹個難點,但至今無解。
只有做過比賽的人才知道,理想主義只存在於理想世界裏。而且14的電競從無到有經歷了很多探索和坎坷,那些賺了大錢卻不願意為之買單的遊戲和硬件廠商也不是無私的好人。遊走在夾縫中,到處鬥智鬥勇的WCG,不是為了自己。
越是成熟的人,越會發現這個世界並不是非黑即白的,活著才有機會做自己想做的事。而罵壹個成績突出的逝者,除了說明妳的幼稚和無知,什麽都不是。
最後,簡單明了地回答這個問題:WCG為什麽停下來?不是WCG做得不好,而是WCG這種贊助商主導的比賽模式,註定了這種結局是遲早的事。
2013昆山WCG世界總決賽圓滿落幕,挺好的。(引用騰訊遊戲BBKing|知乎的文章)網易、搜悅等媒體報道稱;14年,WCG開創了世界電子競技奧運會模式,改變了很多人的人生軌跡。有人為了參加WCG而成為職業電競選手,有人因為喜歡WCG而贊助電競比賽,有人從事電競,更多的人因為WCG而愛上電競。WCG的終結對每個人有什麽影響?
對於大部分觀眾來說,影響可能不是很大,但是對電競行業的影響是比較大的。首先,中國的電子競技各個方面和項目都在各自為政。像WCG世界總決賽這樣的賽事,可以調動各個環節,推動電子競技的發展。現在這樣壹個事件結束了,相信2014會有相當壹部分電競從業者離開這個行業,從上到下也會有很多幕後的人被迫離開,電競的冬天即將到來。