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“被遺忘的國度”遊記:寫在第壹次體驗博德門3之前

《被遺忘的領域》是《龍與地下城》(DnD)中最知名、設定最豐富的戰鬥背景,也是遊戲史上最著名的空中世界之壹。很多優秀的遊戲如博德門、冰谷、無冬之夜都是基於它制作的。對於很多玩家來說,《遺忘之國》幾乎等於《龍與地下城》的全部。

幾天後的9月30日,《博德之門3》搶先體驗版即將上線。這個時候回頭看看1998上市的《博德門》,我們發現,突然之間,那些以《被遺忘的國度》為背景的遊戲,影響了整整壹代中國玩家。

從65438年到0975年,加拿大圖書管理員埃德·格林伍德(Ed Greenwood)開始創作自己的壹套私人的“龍與地下城”戰役,並在《龍的故事》(Dragon Tales)雜誌上連載了這些設定和故事。當艾德的創作持續到1987時,當時龍與地下城的版權方TSR公司買下了他的壹套,作為龍與地下城官方新的戰役套裝推出,也就是被遺忘的國度。

《被遺忘的國度》作為《龍與地下城》中的壹套背景設定,不僅擁有大量的設定素材和冒險模塊,還衍生出了《艾爾明斯特三部曲》、《黑暗精靈三部曲》等著名小說。在電子遊戲領域,基於它的作品伴隨著玩家的壹路成長,在遊戲史上留下了濃墨重彩的壹筆。

最早的龍與地下城規則書是TSR在1974出版的。

雙彎刀,黑豹,黑暗精靈,有多少玩家想在遊戲裏?

《遺忘之國》的世界名為托雷爾,玩家熟悉的費倫之地是托雷爾世界的中心,也是《遺忘之國》大部分背景遊戲的主舞臺。最早以“被遺忘的國度”為故事背景的“龍與地下城”規則遊戲是SSI公司在1988年發行的光之池。當時SSI剛剛和TSR公司簽訂了7年授權,獲得了《高級龍與地下城(ADnD)》和《遺忘之國》《龍槍》的版權。

《龍與地下城》最早的版本叫起源版(ODnD),後來又分為基礎版和專家版(BDnD和ADnD)。在收購TSR後,威視智公司整合了兩個版本,推出了第三版規則。

“光之池”的故事發生在費倫大陸月海北部的費倫城。盧納海是費倫大陸的內海,而大陸西部的海灣海岸被稱為劍灣。遊戲中有四種基本職業可供玩家選擇:戰爭、法律、放牧和盜竊。它不僅提供了高自由度的多線冒險任務,還擁有SSI獨有的棋盤戰鬥系統。很多經典的《龍與地下城》系統特色都可以在這款遊戲中找到,比如復雜的角色數據,各種法術以及通過休息恢復法術位置的設定。

《光之池》推出後好評如潮,當年售出27萬冊,獲得1988最佳奇幻和科幻遊戲獎。SSI趁熱打鐵,先後推出了三部續集,藍鏈的詛咒,銀匕首的奧秘和黑暗之池,為了光之池,合稱為光之池四部曲。

這是早期遊戲中的艾爾明斯特...

隨後,SSI又相繼開發了以目標是控制萬劍貿易和政治的情報組織桑塔林俱樂部為主要情節的《異鄉之門》和《異鄉之寶》兩部作品,以及以《龍槍》為背景的《克萊恩三部曲》。這些基於《龍與地下城》規則的RPG都是由同壹個引擎制作的,封面包裝是金色的,所以被玩家稱為“金色盒子”系列。

1991年,Stormfront Studios利用金盒引擎開發了世界上第壹個圖形化的MMORPG——《永不跨夜》。畫面和玩法類似於當年引起巨大轟動的“黃金盒子”系列。網遊最大數量達到了2000個,並且開創了公會系統,完善了PvP系統,對後世的所有網遊都有很大的影響。

無冬之夜1997收官,2008年獲得艾美獎科技與工程獎。

在“金盒子”風靡歐美遊戲圈的時候,SSI還攜手西姆公司推出了“魔眼黑仔”系列。《魔眼的側翼》於1990發售,帶領玩家進入費倫的萬劍地區,來到被譽為“北方之冠”的深水城。在當時的回合制遊戲世界中,《魔眼之殺》大膽采用了半實時的玩法,以新穎的3D全視角畫面為玩家帶來了前所未有的遊戲體驗,加上豐富的解謎內容和挑戰迷宮難度,在發售後贏得了不斷的好評。

但是玩家在體驗了精彩的遊戲過程之後,就會迎來壹個非常糟糕的結局:當妳打敗最終的眼魔Boss之後,會收到壹個簡單的文字評價,然後直接被踢出遊戲。GameSpot曾將這個結局評為史上十大最差遊戲結局之壹。

魔眼謀殺的直接元素為《沙丘2》的開發提供了靈感。

《魔眼》大獲成功後,西木隨即開發了續作《魔眼:隱月傳說》。《隱月傳說》在前作的基礎上,對畫面、音效、解謎內容進行了改進,同時在戰鬥中保持了前作的高難度水平。遊戲場景從深水城的下水道拓展到了室外,遊戲內容更加豐富,也維護了玩家的口碑。然而,由SSI單獨制作的《魔眼之殺人3:紮諾爾血戰》的水準已經大幅下滑,該系列的輝煌到此為止。

在角色扮演遊戲的黃金時代,妳總能期待下壹個會更好。

時間推進到1998,BioWare與Interplay的黑島工作室合作,推出了遊戲史上經典的博德門。《波德之門》系列由第壹代、《波德之門2:阿姆之影》和資料片《巴爾王座》組合而成的完整故事。三部曲* * *展現了壹段傳奇的成神之旅。玩家從1的默默無聞的菜鳥開始,逐漸成長為劍灣的著名冒險者,最後經歷封神之戰。

TSR在1997被威視智收購,《龍與地下城》在後者手中得到了更大的發展。

第壹代《博德門》在1998上線後獲得年度最佳遊戲獎。遊戲采用ADnD規則第二版,世界地圖完全開放,供玩家自由探索。第壹代的主要故事非常精彩。玩家從燭鎮壹路追來,劇情環環相扣,充滿懸念。最後,他們找出自己的生活經驗,面對他們的敵人沙洛克。

遊戲不僅擁有龐大的文字對話和豐富的冒險劇情,還將“遺忘之國”的世界真實立體的呈現出來,給當時的玩家帶來前所未有的體驗。而第壹代“博德門”上層低,裝備差,法術少,所以雙方的強度都不高,戰鬥節奏也比較慢。遊戲整體沒有二代那麽恢弘,卻有著桌遊般的悠閑體驗。

第壹代的成功為後來打下了堅實的基礎。2000年出現的《波德之門2:阿姆之影》站在了前作的肩膀上,將這個系列帶到了CRPG的巔峰。

薩洛福克是博德門最初也是最後的Boss,但他會成為巴爾王座上的隊友。

從博德之門2開始,主角的隊友就不再是工具人或者炮灰。他們不僅有海量的語音對話,豐富的獨立劇情,還有自己的情感觀點。他們會因為劇情中玩家的不同舉動而做出相應的反饋,會主動與三觀不合的人(包括玩家、其他隊友、NPC)發生流血沖突,甚至會與主角上演三角戀。

BioWare非常重視對這些隊友的刻畫,讓他們看起來不再是電腦裏的數據,而是性格各異、活力四射的冒險夥伴。在後來的類似作品中,很少有同行系統達到這樣的高度。

維康妮亞可以在資料片中從邪惡陣營變成中立,如果妳愛上她的話。

《博德門2》在冒險體驗上也是壹絕。《遺忘之國》中各種強大的敵人層出不窮:眼魔、奪心魔、半神、紅龍、惡魔領主,史詩般的戰鬥讓玩家大呼過癮;小說中的著名人物也壹壹出現在系列劇情中,如艾爾明斯特、崔斯特·杜·查爾登、傭兵首領賈拉索等。玩家不僅可以和這些傳奇人物對話互動,還可以並肩作戰,可以自相殘殺,可以殺人,只要妳可以。

有數不清的經典場景,如黑暗區域、次元球體、禁獄、海底城市和觀察者堡壘...大大小小的地下城質量極高,沒有東拼西湊的設計,至今依然堅固。

“德米利希”在歷代遊戲中壹直被翻譯為“德米利希”,但準確的翻譯應該是“德米利希”,通常是華麗的骷髏頭。圖為無冬之夜2中的半神巫妖。

至於戰鬥,有了“龍與地下城”的規則作為基礎,體驗自然不會差。《博德之門2》上限提升至20級附近(資料片將繼續提升至40級左右),敵人的種類和強度也成倍增加,更有無數的服裝作為冒險獎勵供玩家選擇,讓玩家的冒險從序幕地牢壹路高潮。

法術體系博大精深,包括直接傷害和立即死亡,控制和反控制,保護和破解,幻術和召喚,以及音序,許願,意外等各種神奇的魔法技術。光是研究各種法術的動作規則和組合技巧,就足以讓妳花費和打通遊戲壹樣多的精力。博德門2的魔法系統效果復雜,組合豐富,套路深刻。縱觀龍與地下城的歷史,無人能敵。

當然,《博德門》也有缺點,畫質和動作過時,職業不均衡,UI差,bug很多,都被玩家抱怨過。

“博德門”系列截至2006年已售出500多萬套。憑借它,BioWare壹舉成名,成為壹流的遊戲廠商之壹。《遺忘之國》的故事也被更多玩家所知。

《博德之門》發布後,BioWare繼續與黑島工作室合作,將制作《博德之門》的Infinity引擎提供給黑島使用。後者在1999年開發了CRPG歷史上最具人文色彩的作品《異鄉安魂曲》(不過這部作品是基於“異域風光”模塊)。2000年,黑島以《被遺忘的國度》和R·A·薩爾瓦多的小說《冰谷三部曲》為背景,推出了壹款全新的遊戲《冰谷》。

B&島和BioWare合稱為B&;B組和後來的BioWare因為《無冬之夜》的發行權和Interplay鬧翻了。

《冰谷》將玩家帶到比深水城更北的十鎮之壹杜林鎮,展開冰天雪地的新旅程。為了讓玩家可以在線遊戲,遊戲中沒有擁有自己劇情的NPC夥伴,只有壹開始自己搭建的隊友,這在玩家中是有爭議的。

相比博德之門,冰風谷更註重戰鬥體驗,遊戲中怪物數量和戰鬥數量都遠超後者。菜刀隊或者弓箭隊,輔以壹兩個施法者和Buff,可以讓熱愛砍殺和戰鬥的玩家真正精神煥發。再加上更好的光影畫面和制作精良的背景音樂,玩家享受到了與博德門完全不同的體驗。

《冰風谷》的遊戲流程基本是在壹個又壹個地下城砍殺。

2002年8月發布的冰風谷2是黑島開發的最後壹款擁有無限引擎的遊戲。繼承了前作劇情輕,戰鬥重的特點。怪物AI、戰鬥難度、地牢遭遇戰全面升級,同時采用第三版規則。戰法職業加強了,砍怪殺敵更爽。不幸的是,這項工作未能挽救當時管理不善的Interplay。2003年,由於嚴重虧損,Interplay解散了其黑島工作室。

當黑島的冰谷2還在使用無限引擎和2D圖像時,BioWare用全新的3D圖像技術制作了《無冬之夜》,這是BioWare的第壹款3D遊戲。這壹次,玩家可以壹睹北方明珠無冬城和千帆城的廬山真面目。

當時的3D影像粗糙,但在當代看來,表現力還是可圈可點的。

《無冬之夜》的故事從無冬城的壹場魔法瘟疫開始,玩家將沿途調查並解決無冬城的敵人。在劇情中,有壹個非常引人註目的人物——聖騎士艾瑞貝斯。她是玩家中交流最多的NPC,也是宣誓保護無冬城的提爾聖騎士。但在遊戲的第壹章結尾,埃裏伯斯的愛人範斯維克被公爵絞死,作為平息公眾憤怒的祭品,因為他錯誤地相信了壹個叛徒。愛人的離去動搖了她的信念,無知的人們點燃了她的仇恨。最終,她投靠了反派,走上了復仇之路,最終被玩家殺死(或說服)。

在資料片《黑暗之城幽靈》中,艾瑞伯斯的靈魂將在地獄與玩家相遇,成為玩家的夥伴,而在劇情中根據玩家的選擇有多達10種不同的結局。

完全成為惡魔,回歸提爾正道,還是與玩家相愛到底,就看妳自己了。

在全3D中,《無冬之夜》讓戰鬥變得更加真實,有砍、攻、閃避、招架等獨立動作,當然,法術也變得華麗起來。但由於當時3D技術的不成熟,《無冬之夜》沒能做出博德之門2中的恢弘場面,卻最終以300萬的銷量交出了壹份滿意的答卷。

黑島解散後,Interplay在2005年宣布破產,但無冬城的故事並沒有結束。2006年,黑曜石娛樂公司吸收了黑島的部分員工,制作了《無冬之夜2》。無冬之夜2采用了3.5版本的龍與地下城規則,這是中國桌遊玩家最熟悉也是最全面的規則。《無冬之夜2》的職業數量已經達到37個,兼職數量為4個(前作為3個)。因此人物塑造方式多樣,重復可玩性高於《龍與地下城》前作。

龍與地下城規則的第三版也叫3E,第三版叫3r,是由前者修改而來。

如果說《冰風谷》強調的是拼劇情,那麽《無冬之夜2》強調的是劇情而不是難度。原遊戲因為難度低,被玩家戲稱為“春遊團”。即使隊友掛機單飛,也沒有壓力。相反,整個遊戲中的談判選項層出不窮,有很多任務與戰鬥技能無關。嘴炮的能力很重要。

遊戲中途還有對主角的審判。不使出各種口才技巧,就會被“宮廷之蛇”托裏奧冤枉得體無完膚。這次試煉也是整場比賽中最難忘的故事。威脅、虛張聲勢、演戲、勸說等口才套路都有相應的制勝手段,但壹不小心就會被托裏奧上演。當然,妳也可以死在法庭上,體驗徹底失敗的滋味。

試煉過程極其漫長,內容變化也很大,但最終玩家還是要經歷壹場“較量試煉”

無冬之夜2還有壹個堡壘建造系統,這也是龍與地下城中的首創(在博德之門2中,玩家也可以管理職業據點,但只有階段任務,沒有真實的建造內容)。試煉結束後,玩家可以攻占反派的十字路口要塞,在這裏可以訓練士兵,發展基礎設施,作為無冬城的前哨,抵禦最終Boss影王的進攻。這個系統後來被《永恒之柱》、《執王》等遊戲吸收,做了自己的《十字路口堡壘》。

當然,別忘了在遊戲中打造優秀的夥伴。要知道冰風谷是不提供劇情隊友的,而初版的《無冬之夜》只有不可控制的傭兵,所以博德之門2之後真正令人印象深刻的隊友系統只有《無冬之夜2》才有。因為畫面的改進,《無冬之夜2》中與隊友的互動讓玩家更有身臨其境的感覺,好感度的增減和嫉妒嫉妒之爭也讓遊戲過程更有趣。

但是《無冬之夜2》的優化非常糟糕,原隊友結局不明。

最後,《無冬之夜2》的資料片《背叛者的面具》由克裏斯·阿瓦隆創作,不僅完成了原著的結局,還將劇情提升到了哲學的高度,與玩家壹起探討了信仰、愛情、背叛和犧牲的代價。劇情中展示的不信者之墻也是遺忘之國的經典設定。

在《光之池》的崛起和《博德之門》的巔峰之後,《被遺忘的國度》的故事在《無冬之夜2》之後在電子遊戲界陷入沈寂。期間雖有壹些相關背景的遊戲,但大多反響平平。

這些遊戲中,魔法石、匕首谷都是拍成ACT的,評價還挺壹般;《劍灣傳奇》號稱是博德之門的精神續作,但實際上是掛羊頭賣狗肉,劇情的玩法也不盡如人意。Metacritic得分為61/100;《無冬Online》由完美世界控股的工作室開發,質量尚可,但只是冠以《龍與地下城》、《被遺忘之國》的名號,本質還是魔獸世界類型的網遊,公測不到兩年就停服了。

《無冬Online》應用了《遺忘之國》的背景,玩法與《龍與地下城》相差甚遠。

《龍與地下城》規則的遊戲壹般入門比較難,系統比較復雜,文本數量龐大,玩起來比較慢,玩家市場不大。再加上Visteon高昂的授權費,開發者傾向於使用自己的或者借來的遊戲系統。比如永恒之柱和暴君這兩個系統都是脫胎於龍與地下城,而捧王中使用的“先鋒”規則也是基於3.5版本的“龍與地下城”規則。

所以從《無冬之夜2》開始,“被遺忘的國度”依然是桌遊中最受歡迎的背景設定之壹,但恐怕很快就會被電子遊戲世界遺忘。直到2019年的E3展會上,被《諸神:原罪》系列神化的比利時遊戲公司Larian Studio宣布獲得威視智授權,並向玩家公布了博德之門3的開發消息,《被遺忘的國度》才重回玩家視野。

從目前的消息來看,《博德門3》的故事仍然發生在萬劍地區,遊戲場景不僅包括博德門及其周邊地區,還包括危險的無底深淵和巴爾托地獄,這兩個地方分別是惡魔和魔鬼的家園。玩家甚至可以看到“血戰”的恐怖——這是壹場惡魔之間無休止的戰爭。

Larian表示,9月30日的測試版比《神聖世界:原罪2》中快樂城堡的過程要長得多。

遊戲開始,主角和初始隊友將逃離奪心魔的蝸牛殼船。但是,搶腦妖幼蟲早已植入每個人的大腦。如果不盡快找到治療方法,他們將會變成新生的奪心魔...玩家的故事就在這迫在眉睫的決壹死戰中展開。

除此之外,Larian在2月份的官網中透露,這部小說中的反派可能是復活的三位死神——巴爾、本和米爾科,他們找到了新的活法,現在作為半神遊蕩在費倫。

搶蝸牛的蝸牛殼船,後面吉斯揚基和紅龍就要來追我們了。

在之前的壹些現場演示中,我們也看到了《博德之門3》的真實遊戲。遊戲角色有嚴格的移動和攻擊規則,各種擲骰子的測試也還原了桌遊跑團,還有攀爬、跳躍、環境互動等實用性很強的元素。玩家可以利用地形、物體、法術來配合各種富有想象力的戰術,劇情的分支和演示的選取也保持了《神聖世界:原罪2》的壹貫水準。

《博德之門3》采用了最新的《龍與地下城》5E規則,該版本簡化了3R,更適合新人。雖然博德之門3的等級上限只有10多,但是5E法則提高了低級角色的戰鬥力,讓每個等級的角色都能有質的提升,所以我們不用擔心遊戲過程中缺乏強對抗。

顯然,畫面、音樂、動作也會在《神界:原罪2》的基礎上有很大的提升

目前爭議點可能是遊戲采用回合制玩法,因為老玩家熟悉的博德門等作品都是半即時的,這樣的改動可能會讓壹些人覺得不舒服。但《龍與地下城》規則是基於回合制的桌遊系統。可以說博德之門3回歸回合制是對規則最好的還原。而且《神聖世界:原罪2》的戰鬥經驗在前列,Larian應該不會讓人失望。

至於《博德之門3》能否達到《博德之門2》的高度,要等遊戲正式出來才能下定論。9月30日,博德之門3搶先體驗版將在Steam上線,提供25小時遊戲內容。在最新的規則和下壹代的3D影像下,我們可以壹窺劍灣的真實面貌,重遊曾經不可想象的“被遺忘的國度”。