過去十年,拳頭遊戲在英雄聯盟(簡稱LOL)這個項目上賺了不少錢,形成了相當穩定的現金流,為新產品研發提供了強有力的支持;從目前公布的信息來看,無畏契約可能是小康拳頭遊戲這麽多年來對新產品最大的壹次豪賭,也就是說它想再造壹個LOL。
《無畏契約》的基礎玩法源於市場上流行的FPS玩法的交融與轉化;
綜上所述,《無畏契約》非常像壹部改良版大作,不僅遵循了反恐精英系列的經典規則,還加入了MOBA的英雄機制,增強了遊戲玩法的多樣性。就我個人的猜測,拳頭遊戲很可能是認可了反恐精英的經典玩法可以傳承和發揚,在嫁接成熟的競品元素和註入足夠的資源後,可以成為新的現象級大作,形成類似LOL的良好生態。所以我們可以看到,開發團隊為《無畏契約》呈現的優秀美術和界面交互設計,在在線服務器的質量上投入了很多,在反作弊機制上探索得相當激進,或許對行業的長遠發展有利。
現在判斷無畏契約能否實現拳頭遊戲的野心還為時過早,但我個人對其現狀有些擔憂,有兩點粗淺的想法:
《無畏契約》目前的流行趨勢並不樂觀。在“觀看直播失去封測資格”的紅利結束後,其在Twitch平臺的觀看數據持續走低,綜合排名長期落後於《CS: GO》。這本書比《英雄聯盟》有更強的資源和運營保障,但能否崛起(或者有可能“存活”)還有待觀察。
任天堂Switch、個人電腦
壹部具有搶眼視聽效果的作品,將幾本漫畫變成了壹個互動的故事舞臺,玩家需要壹頭紮進漫畫格子,在不久的將來成為這個反烏托邦世界中的壹個人,體驗壹場在科技控制人類的背景下,試圖掙脫鎖鏈的冒險故事。
這本書的造型和動作風格(除了刻意模仿漫畫的部分)立刻讓我想起《Inside》帶來的感覺,幹凈簡潔,光影抓人;同時,遊戲還融入了略顯粗糙的塗鴉藝術設計,不僅好看,也非常契合“互動漫畫”的體裁和追求釋放的主題。
此外,值得壹提的是,開發團隊似乎在這部作品中“集結”了多種不同的玩法。僅僅從預告片中,我們就可以看到橫板的射擊,機關的解謎,第三人稱跑酷和潛行,第壹人稱駕駛等。這些分布在不同“格子”裏的橋段,可能會讓玩家在互動中有更強的代入感,但不知道有沒有值得玩味的好故事。
任天堂Switch
關於這款也可以說是模擬器的遊戲,任天堂的官方廣告宣傳語已經明確說明了目的:“包含了全球565,438+0種桌上遊戲,包括日本國內熟悉的和海外著名的。從簡單到全面,絕對有壹款遊戲適合妳。”
通過《世界遊戲百科51》,我們不僅可以回憶起小時候熟悉的壹些經典,比如跳棋、五子棋、桌上足球等。,而且還能更方便地演奏壹些異域名作。對於國內很多玩家來說,可能是非洲的曼卡拉,日本的將軍棋等等。
不僅包含的遊戲陣容非常貼合“快樂人”的現實場景,還在eShop中特別推出了免費輔助程序,讓沒有購買《世界遊戲集51》的朋友在參與多人遊戲時獲得更好的體驗;當然,任天堂也沒有忘記喜歡“獨唱音樂”的玩家。該遊戲有少量遊戲是為單人遊戲準備的,玩家也可以嘗試在線遊戲。
2020.06.16 / PlayStation、Xbox、PC
這部《威龍王牌》與金凱瑞主演的電影無關,而是THQ·諾威發行的壹款老式西部背景即時戰略遊戲。
米米米遊戲公司負責最新系列威龍3的制作,而這個獨立的遊戲工作室也是暗影戰術:幕府之刃的開發者,所以從這個系列的演示中我們可以看到後者熟悉的味道:在過程中聚集隊友,制定精細的戰術,小心翼翼的潛行,利落的殺戮,等等。
同時,咪咪遊戲所擅長的這些元素,也頗符合《王牌威龍》系列中美國西部拓荒時代的背景。如此強強聯合,讓筆者對這部作品的最終呈現充滿期待。
2020.06.16 / PlayStation、Xbox、PC
這款遊戲由《光環》系列的聯合創始人馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)創作。根據開發團隊的說法,這是壹款具有大量戰略元素的FPS遊戲。
這款遊戲最大的特點是玩家控制的不是壹個人,而是壹群人:玩家本人坐在壹架零重力戰鬥機裏,可以高速穿行於地形,俯瞰戰場,攻擊空對地,屬於這款遊戲的FPS部分;同隊還有三名地面戰士。它們由AI控制自動開始拍攝。但移動、技能等戰術動作需要玩家給出指令,才能放大整個遊戲。玩家還需要完成勝利所必須的戰略任務。這是這個遊戲的RTS部分。
在之前對開發者的采訪中,Lehto也特別提到了其對單人戰役寄予的厚望。他們想要壹個紮實的單人戰役,希望把玩家拉進壹個全新的、結構完整、有深度的世界觀。希望遊戲中的故事信息有足夠的討論價值,也希望他們真的做到了。
2020.06.19 /遊戲機
《最後的幸存者》應該算是PS3平臺最旗艦的作品,其視聽享受無疑是同代中的佼佼者(現在也不壹定差),精美的美術,動人的音樂,令人印象深刻的動人表演等等。
但或許更重要的壹點是,最後的幸存者成功營造了壹種值得人們沈浸的末世氛圍。在視聽元素的烘托下,栩栩如生的人物依次出現,最精華的是領導小組的兩個黃金搭檔——喬和艾莉。玩笑、擊掌等微妙的互動在積累。隨著他們關系的不斷推進,玩家和他們的關系也越來越密切。支撐艾莉有血有肉形象的還有頑皮狗打造的搭檔AI:與2018發布的戰神不同,玩家在《最後的幸存者》中無法操作或指揮艾莉,自己跑,但從實際體驗來看,艾莉的動作無疑是令人滿意的。比如在躲避敵人的時候,她會跟著玩家進入掩體,並且可以根據敵人的位置調整自己的位置,既避免了“低智商豬隊友”打擊戰鬥經驗,也更容易讓玩家對這個角色感同身受。
從已經發布的預告內容來看,《最後的幸存者》第二章幾乎全面強化了第壹代講的那些點。畫面、腳本動畫、音樂、音效、戰場機制設計、敵方AI等。都是全新的,調皮的狗主管和“手工制作”的令人震驚的細節將可能為PS4樹立新的標桿。《最後的幸存者第二章》能回饋多少期待?還是等6月下旬遊戲正式發售吧。
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