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河洛群俠傳好玩嗎

《河洛群俠傳》已經發售接近壹年了,而按照現在版本的更新,初期遇到的技術問題已經得到了壹定改善,那麽現在看這款遊戲到底好不好玩呢,下面帶來簡短介紹。

先說遊戲發售初期飽受詬病的技術問題,遊戲的畫面其實真的還是10年前的水平,這個沒什麽好說的,河洛小工作室資金不足,只能使用Unity引擎,然後技術力也不足,所以不僅畫面不佳,遊戲優化也不行。再多次版本更新後,遊戲的卡頓和優化改善了不少,但註意也只是改善,也並沒有好太多。因為遊戲是開放世界,這次河洛也遇到了技術力上的大難題,無論玩家的電腦配置多好,內存會壹直處於爆滿狀態,所以遊戲走路會卡、進戰鬥會卡、觸發劇情會卡,到處都會卡就對了。

但拋開卡頓畫面等技術問題,遊戲做的其實非常好玩。這裏的好玩體現在河洛擅長的獎勵和成長機制方面,玩家在大地圖上探索能獲得獎勵、完成支線能獲得獎勵,任何裝備和武功秘笈都能給玩家帶來驚喜。使用的武學完全可以按照玩家的喜好來,劍、刀、拳、棍、暗器等任妳選擇,而且還有個獸王訣能讓玩家捕獲獸王寶可夢。

而且遊戲的開放世界地圖雖然不大,但是總體來講壹點都不空,整個世界遍布了隨機事件。而且不像是公式化開放世界那樣給玩家做千篇壹律的網遊式支線,而是精心設計的支線流程。玩家們會發現制作組顯然將開發經費都用在了任務內容的設計上。不過缺點是遊戲的主線和支線的臺詞功底還是有點差,隨處而出的吐槽可能會讓部分玩家感到出戲。

遊戲的戰鬥是類似於神界原罪的回合戰棋制,按照行動點數,先移動後攻擊。然後遊戲的數值方面也有不少的問題,前期玩家在屬性上是個誰都打不過的小蝦米,這是河洛關慣有的問題,所以被很多第壹次接觸河洛遊戲的玩家抨擊。部分招式過於強大,部分招式又過於雞肋,經過壹年的更新仍然還有不少問題。然後就出現了這樣壹個笑話,玩家們想建議河洛開除做數值的員工,然後在制作人員名單上發現做數值的人是老板徐昌隆老師,所以說徐大真該在下壹部作品《俠隱閣》上多下功夫了。