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數學故事!好就可以!快~~~~~

以下就是壹則概率論起源的故事。

更早些時候,法國有兩個大數學家,壹個叫做巴斯卡爾,壹個叫做費馬。

巴斯卡爾認識兩個賭徒,這兩個賭徒向他提出了壹個問題。他們說,他倆下賭金之後,約定誰先贏滿5局,誰就獲得全部賭金。賭了半天, A贏了4局, B贏了3局,時間很晚了,他們都不想再賭下去了。那麽,這個錢應該怎麽分?

是不是把錢分成7份,贏了4局的就拿4份,贏了3局的就拿3份呢?或者,因為最早說的是滿5局,而誰也沒達到,所以就壹人分壹半呢?

這兩種分法都不對。正確的答案是:贏了4局的拿這個錢的3/4,贏了3局的拿這個錢的1/4。

為什麽呢?假定他們倆再賭壹局,或者 A贏,或者 B贏。若是 A贏滿了5局,錢應該全歸他; A如果輸了,即 A、 B各贏4局,這個錢應該對半分。現在, A贏、輸的可能性都是1/2,所以,他拿的錢應該是1/2×1+1/2×1/2=3/4,當然, B就應該得1/4。

通過這次討論,開始形成了概率論當中壹個重要的概念—————數學期望。

在上述問題中,數學期望是壹個平均值,就是對將來不確定的錢今天應該怎麽算,這就要用 A贏輸的概率1/2去乘上他可能得到的錢,再把它們加起來。

概率論從此就發展起來,今天已經成為應用非常廣泛的壹門學科。

蝴蝶效應

氣象學家Lorenz提出壹篇論文,名叫「壹只蝴蝶拍壹下翅膀會不會在Taxas州引起龍卷風?」論述某系統如果初期條件差壹點點,結果會很不穩定,他把這種現象戲稱做「蝴蝶效應」。就像我們投擲骰子兩次,無論我們如何刻意去投擲,兩次的物理現象和投出的點數也不壹定是相同的。Lorenz為何要寫這篇論文呢?

這故事發生在1961年的某個冬天,他如往常壹般在辦公室操作氣象電腦。平時,他只需要將溫度、濕度、壓力等氣象數據輸入,電腦就會依據三個內建的微分方程式,計算出下壹刻可能的氣象數據,因此模擬出氣象變化圖。

這壹天,Lorenz想更進壹步了解某段紀錄的後續變化,他把某時刻的氣象數據重新輸入電腦,讓電腦計算出更多的後續結果。當時,電腦處理數據資料的數度不快,在結果出來之前,足夠他喝杯咖啡並和友人閑聊壹陣。在壹小時後,結果出來了,不過令他目瞪口呆。結果和原資訊兩相比較,初期數據還差不多,越到後期,數據差異就越大了,就像是不同的兩筆資訊。而問題並不出在電腦,問題是他輸入的數據差了0.000127,而這些微的差異卻造成天壤之別。所以長期的準確預測天氣是不可能的。

參考資料:

阿草的葫蘆(下冊)——遠哲科學教育基金會

2、動物中的數學“天才”

蜜蜂蜂房是嚴格的六角柱狀體,它的壹端是平整的六角形開口,另壹端是封閉的六角菱錐形的底,由三個相同的菱形組成。組成底盤的菱形的鈍角為109度28分,所有的銳角為70度32分,這樣既堅固又省料。蜂房的巢壁厚0.073毫米,誤差極小。

丹頂鶴總是成群結隊遷飛,而且排成“人”字形。“人”字形的角度是110度。更精確地計算還表明“人”字形夾角的壹半——即每邊與鶴群前進方向的夾角為54度44分8秒!而金剛石結晶體的角度正好也是54度44分8秒!是巧合還是某種大自然的“默契”?

蜘蛛結的“八卦”形網,是既復雜又美麗的八角形幾何圖案,人們即使用直尺的圓規也很難畫出像蜘蛛網那樣勻稱的圖案。

冬天,貓睡覺時總是把身體抱成壹個球形,這其間也有數學,因為球形使身體的表面積最小,從而散發的熱量也最少。

真正的數學“天才”是珊瑚蟲。珊瑚蟲在自己的身上記下“日歷”,它們每年在自己的體壁上“刻畫”出365條斑紋,顯然是壹天“畫”壹條。奇怪的是,古生物學家發現3億5千萬年前的珊瑚蟲每年“畫”出400幅“水彩畫”。天文學家告訴我們,當時地球壹天僅21.9小時,壹年不是365天,而是400天。(生活時報)

3、麥比烏斯帶

每壹張紙均有兩個面和封閉曲線狀的棱(edge),如果有壹張紙它有壹條棱而且只有壹個面,使得壹只螞蟻能夠不越過棱就可從紙上的任何壹點到達其他任何壹點,這有可能嗎?事實上是可能的只要把壹條紙帶半扭轉,再把兩頭貼上就行了。這是德國數學家麥比烏斯(M?bius.A.F 1790-1868)在1858年發現的,自此以後那種帶就以他的名字命名,稱為麥比烏斯帶。有了這種玩具使得壹支數學的分支拓樸學得以蓬勃發展。

4、數學家的遺囑

阿拉伯數學家花拉子密的遺囑,當時他的妻子正懷著他們的第壹胎小孩。“如果我親愛的妻子幫我生個兒子,我的兒子將繼承三分之二的遺產,我的妻子將得三分之壹;如果是生女的,我的妻子將繼承三分之二 的遺產,我的女兒將得三分之壹。”。

而不幸的是,在孩子出生前,這位數學家就去世了。之後,發生的事更困擾大家,他的妻子幫他生了壹對龍鳳胎,而問題就發生在他的遺囑內容。

如何遵照數學家的遺囑,將遺產分給他的妻子、兒子、女兒呢?

5、火柴遊戲

壹個最普通的火柴遊戲就是兩人壹起玩,先置若幹支火柴於桌上,兩人輪流取,每次所取的數目可先作壹些限制,規定取走最後壹根火柴者獲勝。

規則壹:若限制每次所取的火柴數目最少壹根,最多三根,則如何玩才可致勝?

例如:桌面上有n=15根火柴,甲、乙兩人輪流取,甲先取,則甲應如何取才能致勝?

為了要取得最後壹根,甲必須最後留下零根火柴給乙,故在最後壹步之前的輪取中,甲不能留下1根或2根或3根,否則乙就可以全部取走而獲勝。如果留下4根,則乙不能全取,則不管乙取幾根(1或2或3),甲必能取得所有剩下的火柴而贏了遊戲。同理,若桌上留有8根火柴讓乙去取,則無論乙如何取,甲都可使這壹次輪取後留下4根火柴,最後也壹定是甲獲勝。由上之分析可知,甲只要使得桌面上的火柴數為4、8、12、16...等讓乙去取,則甲必穩操勝券。因此若原先桌面上的火柴數為15,則甲應取3根。(∵15-3=12)若原先桌面上的火柴數為18呢?則甲應先取2根(∵18-2=16)。

規則二:限制每次所取的火柴數目為1至4根,則又如何致勝?

原則:若甲先取,則甲每次取時,須留5的倍數的火柴給乙去取。

通則:有n支火柴,每次可取1至k支,則甲每次取後所留的火柴數目必須為k+1之倍數。

規則三:限制每次所取的火柴數目不是連續的數,而是壹些不連續的數,如1、3、7,則又該如何玩法?

分析:1、3、7均為奇數,由於目標為0,而0為偶數,所以先取者甲,須使桌上的火柴數為偶數,因為乙在偶數的火柴數中,不可能再取去1、3、7根火柴後獲得0,但假使如此也不能保證甲必贏,因為甲對於火柴數的奇或偶,也是無法依照己意來控制的。因為〔偶-奇=奇,奇-奇=偶〕,所以每次取後,桌上的火柴數奇偶相反。若開始時是奇數,如17,甲先取,則不論甲取多少(1或3或7),剩下的便是偶數,乙隨後又把偶數變成奇數,甲又把奇數回覆到偶數,最後甲是註定為贏家;反之,若開始時為偶數,則甲註定會輸。

通則:開局是奇數,先取者必勝;反之,若開局為偶數,則先取者會輸。

規則四:限制每次所取的火柴數是1或4(壹個奇數,壹個偶數)。

分析:如前規則二,若甲先取,則甲每次取時留5的倍數的火柴給乙去取,則甲必勝。此外,若甲留給乙取的火柴數為5之倍數加2時,甲也可贏得遊戲,因為玩的時候可以控制每輪所取的火柴數為5(若乙取1,甲則取4;若乙取4,則甲取1),最後剩下2根,那時乙只能取1,甲便可取得最後壹根而獲勝。

通則:若甲先取,則甲每次取時所留火柴數為5之倍數或5的倍數加2。 6、韓信點兵

韓信點兵又稱為中國剩余定理,相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統禦兵士多少,韓信答說,每3人壹列余1人、5人壹列余2人、7人壹列余4人、13人壹列余6人……。劉邦茫然而不知其數。

我們先考慮下列的問題:假設兵不滿壹萬,每5人壹列、9人壹列、13人壹列、17人壹列都剩3人,則兵有多少?

首先我們先求5、9、13、17之最小公倍數9945(註:因為5、9、13、17為兩兩互質的整數,故其最小公倍數為這些數的積),然後再加3,得9948(人)。

中國有壹本數學古書「孫子算經」也有類似的問題:「今有物,不知其數,三三數之,剩二,五五數之,剩三,七七數之,剩二,問物幾何?」

答曰:「二十三」

術曰:「三三數之剩二,置壹百四十,五五數之剩三,置六十三,七七數之剩二,置三十,並之,得二百三十三,以二百壹十減之,即得。凡三三數之剩壹,則置七十,五五數之剩壹,則置二十壹,七七數之剩壹,則置十五,即得。」

孫子算經的作者及確實著作年代均不可考,不過根據考證,著作年代不會在晉朝之後,以這個考證來說上面這種問題的解法,中國人發現得比西方早,所以這個問題的推廣及其解法,被稱為中國剩余定理。中國剩余定理(Chinese Remainder Theorem)在近代抽象代數學中占有壹席非常重要的地位。

智鬥豬八戒

話說唐僧師徒西天取經歸來,來到郭家村,受到村民的熱烈歡迎,大家都把他們當作除魔降妖的大英雄,不僅與他們合影留念,還拉他們到家裏作客。

面對村民的盛情款待,師徒們覺得過意不去,壹有機會就幫助他們收割莊稼,耕田耙地。開始幾天豬八戒還挺賣力氣,可過不了幾天,好吃懶做的壞毛病又犯了。他覺得這樣幹活太辛苦了,師傅多舒服,只管坐著講經念佛就什麽都有了。其實師傅也沒什麽了不起的,要不是猴哥憑著他的火眼金睛和壹身的本領,師傅恐怕連西天都去不了,更別說取經了。要是我也有這麽壹個徒弟,也能有壹番作為,到那時,哈哈,我就可以享清福了。

於是八戒就開始張落起這件事來,沒幾天就召收了9個徒弟,他給他們取名:小壹戒、小二戒…小九戒。按理說,現在八戒應該潛心修煉,專心教導徒弟了。可是他仍然惡習不改,經常帶著徒弟出去蹭吃蹭喝,吃得老百姓叫苦不叠。老百姓想著他們曾經為大家做的好事,誰也不好意思到悟空那裏告狀。就這樣,八戒們更是有恃無恐,大開吃戒,壹頓要吃掉五、六百個饅頭,老百姓被他們吃得快揭不開鍋了。

鄰村有個叫靈芝的姑娘,她聰明伶俐,為人善良,經常用自己的智慧巧鬥惡人。她聽了這件事後,決定懲治壹下八戒們。她來到郭家村,開了壹個飯鋪,八戒們聞訊趕來,靈芝姑娘假裝驚喜地說:“悟能師傅,妳能到我的飯鋪,真是太榮幸了。以後妳們就到我這兒來吃飯,不要到別的地方去了。”她停了壹下說:“這兒有張圓桌,專門為妳們準備的,妳們十位每次都按不同的次序入座,等妳們把所有的次序都坐完了,我就免費提供妳們飯菜。但在此之前,妳們每吃壹頓飯,都必須為村裏的壹戶村民做壹件好事,妳們看怎麽樣?”八戒們壹聽這誘人的建議,興奮得不得了,連聲說好。於是他們每次都按約定的條件來吃飯,並記下入座次序。這樣過了幾年,新的次序仍然層出不窮,八戒百思不得其解,只好去向悟空請教。悟空聽了不禁哈哈大笑起來,說:“妳這呆子,這麽簡單的帳都算不過來,還想去沾便宜,妳們是永遠也吃不到這頓免費飯菜的。”“難道我們吃二、三十年,還吃不到嗎?”悟空說:“那我就給妳算算這筆帳吧。我們先從簡單的數算起。假設是三個人吃飯,我們先給他們編上1、2、3的序號,排列的次序就有6種,即123,132,213,231,312,321。如果是四個人吃鈑,第壹個人坐著不動,其他三個人的座位就要變換六次,當四個人都輪流作為第壹個人坐著不動時,總的排列次序就是6×4=24種。按就樣的方法,可以推算出:五個人去吃飯,排列的次序就有24×5=120種……10個人去吃鈑就會有3628800種不同的排列次序。因為每天要吃3頓鈑,用3628800÷3就可以算出要吃的天數:1209600天,也就是將近3320年。妳們想想,妳們能吃到這頓免費鈑菜嗎?”

經悟空這麽壹算,八戒頓時明白了靈芝姑娘的用意,不禁羞愧萬分。從此以後,八戒經常帶著徙弟們幫村民們幹活。他們又重新贏得了人們的喜歡。

取勝的對策

戰國時期,齊威王與大將田忌賽馬,齊威王和田忌各有三匹好馬:上馬,中馬與下馬。比賽分三次進行,每賽馬以千金作賭。由於兩者的馬力相差無幾,而齊威王的馬分別比田忌的相應等級的馬要好,所以壹般人都以為田忌必輸無疑。但是田忌采納了門客孫臏(著名軍事家)的意見,用下馬對齊威王的上馬,用上馬對齊威王的中馬,用中馬對齊威王的下馬,結果田忌以2比1勝齊威王而得千金。這是我國古代運用對策論思想解決問題的壹個範例。

下面有壹個兩人做的遊戲:輪流報數,報出的數不能超過8(也不能是0),把兩面三刀個人報出的數連加起來,誰報數後使和為88,誰就獲勝。如果讓妳先報數,妳第壹次應該報幾才能壹定獲勝?

分析:因為每人每次至少報1,最多報8,所以當某人報數之後,另壹人必能找到壹個數,使此數與某所報的數之和為9。依照規則,誰報數後使和為88,誰就獲勝,於是可推知,誰報數後和為79(=88-9),誰就獲勝。88=9×9+7,依次類推,誰報數後使和為16,誰就獲勝。進壹步,誰先報7,誰就獲勝。於是得出先報者的取勝對策為:先報7,以後若對方報K(1≤K≤8),妳就報(9-K)。這樣,當妳報第10個數的時候,就會取得勝利。

蝸牛何時爬上井?

壹只蝸牛不小心掉進了壹口枯井裏。它趴在井底哭了起來。壹只癩(

lai)蛤蟆爬過來,甕聲甕氣的對蝸牛說:“別哭了,小兄弟!哭也沒用,這井壁太高了,掉到這裏就只能在這生活了。我已經在這裏過了多年了,很久沒有看到過太陽,就更別提想吃天鵝肉了!”蝸牛望著又老又醜的癩蛤蟆,心裏想:“井外的世界多美呀,我決不能像它那樣生活在又黑又冷的井底裏!”蝸牛對癩蛤蟆說: “癩大叔,我不能生活在這裏,我壹定要爬上去!請問這口井有多深?”“哈哈哈……,真是笑話!這井有10米深,妳小小的年紀,又背負著這麽重的殼,怎麽能爬上去呢?”“我不怕苦、不怕累,每天爬壹段,總能爬出去!”第二天,蝸牛吃得飽飽的,喝足了水,就開始順著井壁往上爬了。它不停的爬呀,到了傍晚終於爬了5米。蝸牛特別高興,心想:“照這樣的速度,明天傍晚我就能爬上去。”想著想著,它不知不覺地睡著了。早上,蝸牛被壹陣呼嚕聲吵醒了。壹看原來是癩大叔還在睡覺。它心裏壹驚:“我怎麽離井底這麽近?”原來,蝸牛睡著以後從井壁上滑下來4米。蝸牛嘆了壹口氣,咬緊牙又開始往上爬。到了傍晚又往上爬了5米,可是晚上蝸牛又滑下4米。爬呀爬,最後堅強地蝸牛終於爬上了井臺。小朋友妳能猜出來,蝸牛需要用幾天時間就能爬上井臺嗎?