優點:穩定;每壹次近戰攻擊都可以觸發;神聖風暴遠程攻擊仍然可以觸發封印(在PVP戰鬥中尤其重要)。
缺點:審判傷害低;試煉帶不出封印效果(雖然這個做不到,請看順序分析);用我自己的裝備(4+4),試煉只能達到1050左右(無復仇);用自殘,雖然傷害低,但是單場可以自殘近2000。
有時候這個2000是很致命的。
2.下令封印
那麽問題來了。經過幾天的感受和壹系列的測試,這種RP型的密封件可以創造奇跡,但同時也有其自身的缺陷。
優點:試傷高(比殉道高200-300左右);RP好的時候高爆傷害;眩暈或麻痹後的審判會爆發;
試煉後可以帶出封印效果(其實這個是有爭議的,雖然可以帶出,但是接觸敵人的時候按試煉,但是最多只能出現試煉+平切+封印,不會出現。
兩個封印的效果,除非妳離敵人很近,否則就是先斬平,然後1秒判斷,但這是不現實的。同樣的,首先對於十字軍來說也是如此。殉難試煉在接近敵人時按下,也是試煉+平斬+封印,但是缺少了擊暈再爆試煉的效果,而十字軍第壹的時候會帶出兩個封印效果。)
缺點:神聖風暴的遠程攻擊無法觸發封印效果;看銘文後50%左右的RP概率;有內置CD,1秒。實戰中,如果平切和技能同時產生,只能觸發1次封印,可能性很大。
經過另壹組測試,發現如果有兩個敵人(A和B)離妳很近,A在妳的近戰範圍內,B不在妳的近戰範圍內(但在風暴範圍內),那麽當妳對A使用風暴同時打B的時候,B不會有命令封印效果,但是——這時,由於妳觸發命令的概率變低了,所以可能是近壹倍(。
最後說了這麽多,我只想說,殉道和指揮的選擇取決於個人習慣和實戰情況(比如不易接近的敵人,還是指揮比較好)。總的來說,殉難危害更大,
但是反傷並不客觀,也變相增加了敵人對妳的傷害。先不說閃現和光明回血,因為兩種封印都可以回血,光明審判會回血到命令封印效果,而殉道不能。如果妳沖進壹群人,用風暴a,那妳就該殉道了。