我個人從壹開始就壹直在演劍客。到現在我已經達到了129的水平,25 W的分數,雖然談不上大神和小神,數字的細節也不好說,但至少也算是資深玩家了。
2011我剛接觸千女的時候,劍士們無疑是強大的。論壇上到處都是關於劍客有多高級的帖子。就是在這種狀態下,我開始了更上壹層樓的旅程,但現實是殘酷的。我還在125的時候,沒到129,壹次。劍客壹次次被削弱。當時心裏很失落。但是在認清現實,理性分析之後,我覺得開發團隊削弱劍客是合理的。就算我是劍客,我也覺得劍客太強了,有點bug。弱化後的劍客顯得很正常,不強也不弱。
以下三個是劍客被稱為PK王的原因:
(1,無裝修,無限期控占不合理)
(2,無腦無魔輕易幹掉大神是不合理的。)
(3)控制時間過長,無輸出的魅惑合理,但對劍客來說就不那麽合理了。)
接下來的壹段時間,玩家噴了各種職業,但至少對於我的分數來說,我覺得這段時間的職業平衡性還不錯。只要劍客們操作的撒嬌,還不錯。
但是由於兩個新職業相繼出現,各種出口職業的輸出大大增加,攻防嚴重失衡。當輸出職業秒已經成為壹件很平常的事情,個人感覺自己在壹天壹天的玩大劍士,越來越覺得力不從心。
先說輸出:
可以說,在6人以上PK的戰場上,劍客的輸出環境是最差的。劍客要殺,需要3點,1是心魔,2是分身,3是近戰。三個都到位,有可能幹掉裝備壹樣的人。
1,心魔,心魔是個概率問題,對命中的要求極高。如果打了平均,基本不去心魔。這是壹個概率問題,概率問題看妳的臉色。
2、二重身,劍客二重身的存在形式類似於鬼靈,智商比鬼靈高,但防禦力較低。現在很多不同的兄弟都說鬼靈不能立,畫家經常剃光頭。大家都覺得比鬼靈脆弱很多的劍客二重身能站得住嗎?有很多技能可以秒忙,比如雷與火,劍與雨。這是120特技,算了吧。畫我的蝴蝶是壹項常規技能。恐怕會有很多劍客,陌生人會被踢光頭吧?
3、近戰,玩過近戰的都知道近戰職業的悲催。近戰就是劍士容易被陌生人石化,被武人包圍,被俠客減速,團戰瞬間被狼破,四面被圍,團混,減速。。。反正在近戰的道路上會有各種各樣的負面狀態,而在近戰的過程中,作為壹個皮影戲,妳也是吃了這些負面狀態的。所以很多時候,即使妳扛著敵人的炮火,妳也會走火入魔,卻發現妳忙碌的身體還在路上,慢慢地移動(放慢),走來走去(混亂),或者幹脆站著不動(石化)。。
至於劍士和其他出口職業的對比:
換個概念,我們也可以認為劍客的妖魔鬼怪組合可以看成是方士的雙風加電光火,射手的三火加蠍尾,或者是偃師加雲手的連擊點,或者是畫魂四水後的蝴蝶,同心後的鬼魅。
至於這個,輸出環境的最佳成長狀態,我覺得是顏氏的連擊點。只要妳只是找到壹個敵對的目標,即使是壹個野生怪物,妳可以保存連擊,並持續足夠長的時間。面對敵人,每次都可以釋放穿雲之手。(以前偃師的攻擊距離是10米。我覺得偃師的這個攻擊距離屬於正常職業,爆發度高,但是有手短的缺點,職業特點。但是自從他師傅的秘法傳入後,高等級的秘法大大增加了偃師的攻擊距離,讓它看起來像是煉丹師的攻擊距離。。。)
至於最差的輸出環境,毫無疑問劍客不同,寶寶同心後亂咬,顯得力不從心。我們這裏只說劍客,作為壹個劍客,即使是分身,他的心魔上去了,打出來的傷害也不壹定比增加後的閃電,蠍尾,穿雲,蝴蝶高。我去過N盟,關寧,寧遠,從。同樣裝備的護士來不及加血直接打半血蒼蠅的情況並不少見,不比被心魔加分的劍客慢甚至更快!這是劍客很難做到的,甚至可以說,在競技狀態下,劍客很難做到百分百!
我可以給妳舉壹個生動的例子。我同時在兩個地方,用同樣的裝備打暈壹個畫魂5秒。我很近,而且著魔了。沒有外界的影響,我有很大的幾率連壹半的血都砍不到。但是這個畫魂,只要把我定格2秒,我就得跪。顏氏也是單手顏氏。我昏過去5秒,殺不死他,但只要被攔下2、3秒,我就會被大媽的手失血而死!
忍耐力:偃師,畫魂,方士,弓箭手,只要起來就是英雄。劍士呢?有些人就算沒玩過比武,也或多或少玩過自動匹配跨服,或者對方有劍士,或者隊友有劍士。妳看劍士死後,或者兩地被蝴蝶什麽的清掉的時候,是不是像個跳梁小醜?
有人會說劍客有控制有輸出,還能指望什麽?他還能指望什麽無敵?、
嗯,我告訴過妳,輸出環境絕對是主要輸出中最差的之壹。
現在我們來談談控制。
陷阱的閱讀,陷阱的距離,範圍和數量的限制,容易被打斷,勇氣,我就不說了。這些都是對劍客的限制。但是,現在的劍士在壹個團隊的時候,帶個奶媽能控制人嗎?作為壹個129劍客,我的正裝很暈。我可以上190,不用換武器就可以上47級陷阱,但是這樣能把人打暈嗎?我不想撒謊。在關寧裏,人們不喜歡組隊的時候還能頭暈,但是只要對面的隊伍裏有壹個細節稍微好壹點的奶媽,或者壹個魅惑,我強烈的頭暈就會顯得那麽蒼白無力,哪怕是被砍被打包,也會成為壹個笑話。我知道這些都是正常的遊戲設定,對面有奶媽的時候控制是很合理的,但是這是很合理的。
可以說,在千女10的各大職業中,不吃輔助的就是劍客了,這壹點可以從下面生動的描述出來:
同樣的裝備,相似的細節數。
騎士VS煉金術師騎士贏的多,但是騎士+醫生VS煉金術師+醫生贏的多。這個煉金術師可以被任何出口職業代替。
騎士VS射手騎士贏的多,但是騎士+騎士+醫生VS射手+騎士+醫生,99%以上的騎士可能會輸!
就是這壹點,造成了民兵團戰力極弱,然後就是,民兵關寧不是裝逼而選擇單幹,而是真的不吃輔助,再加上團戰無力,才選擇單幹!
在這裏,我不得不吐槽幾句。兩個新職業都是BUG類職業。不是說第壹職業偃師無敵嗎?不過,作為藥店裏的無敵劍客,我真的對和顏氏單挑沒什麽信心。只要定我3秒以上,基本就輸了,但是只要能和顏氏玩,定我3秒綽綽有余。
至於畫魂,我就不吐槽他的傷了。已經有太多人吐槽這個了,也有官員說妳怕被打死。妳為什麽不去那堆水那裏打它?我沒有能力堆出這麽高的抗性,所以我有壹種感覺,自從畫魂這個職業出來之後,開發團隊就把劍士和外星人這個召喚職業往死裏推。反正這個我深有體會。配著學著,對面壹個不到20W的畫魂,幾波蝴蝶飛來飛去,目標應該不是我,但是20秒後,我只剩下壹個壹個的軍隊了,當時,我的心。
綜上所述,壹個劍客具備115的技能確實是必要的。
我對115的技能有壹些合理的建議,或者劍客的壹些可能的出路。
1,壹種魅力,醫生保護心膽的技能,可以讓劍客在團戰中壹下子失去兩個位置的時候變成跳梁小醜,而不是無法躲避的炮火。
2.開發壹個強化防禦和氣血的技能,讓劍士的分身不再像紙糊壹樣,在6VS6的較量和比賽中能有壹點點耐力(相持混戰中,其他職業壹般沒有戰力損失,但是劍士互相倒下去,戰力越來越弱。大規模團戰我就不說了,連異形寶寶都是秒死的。)
3.增強劍客被野獸困住時的傷害,類似於射手後羿恨月,讓劍客不會壹下子失去兩個位置,刺客看起來也像刺客。哪個遊戲裏刺客不是可笑的壹擊即傷壹擊斃命?如果傷害能達到穿雲手的程度,個人覺得不用忙。
4,養成壹個增強強控的技能,讓劍客可以控制奶媽和魅惑,哪怕是1,2秒。
5,取消陷阱數量限制,讓劍客在團戰中有壹席之地!
這五點,我個人認為是劍客的壹些出路。希望開發團隊能看到,也希望那些大神輕噴。畢竟只有10的職業趨於平衡,這個遊戲才有吸引力。單個1和兩個職業的實力只會讓相當壹部分人因為這個對遊戲失去信心!1職業的大神花錢多,或者說10職業的玩家花錢多,這應該是所有理性的人都看到的。