我認為十冷只是幾十部新媒體動畫中的第三部,還有更有代表性的動畫。我的回答將主要從整個新媒體動畫的角度來回答,而不僅僅是壹個冷笑話。
壹、頻道:終於跳出了電視臺的壟斷頻道,意義重大。在過去,電視臺是被壟斷的,如果那些電視臺不給妳播放,妳的動畫就沒有機會傳播了。
動畫的數量總是有限的,電視臺,作為裁判,有很大的權力。很多人會認為應該把動畫播放給電視臺,電視臺應該付錢,對吧?在中國,這部分版權購買黃金是可憐的小。除非妳賣得和壹只快樂的羊壹樣多,即使是這樣,它也不會主要靠授權的錢來賺錢。授權資金很小,有時私下給有關領導送壹些錢,再加上壹些國家的
支持補貼,不能賺幾筆錢。即使是壹些動畫片,電視臺也說得很清楚,如果妳想從電視臺給我們錢的話,我們就會給妳播放,這樣就會有"阿飛"這樣的東西收到佳作。國家支持補貼類似於公積金,富人越富,窮人越窮。在這個傳統的體系中,毫無根據的新人很難吃到壹頓飯。新媒體是免費的、開放的、限制較少的,互聯網這個偉大的地方體現得淋漓盡致!我希望妳能再壹次品嘗並思考它。我不認為新媒體動畫有多好,但妳認
為它有意義嗎?它能代表壹個特定的未來嗎?2.商業模式:突破傳統動漫商業模式,形成新的盈利方向、新的商業體系。傳統國產動漫的經營模式主要圍繞衍生品,動漫廣告產品,然後向消費者銷售衍生玩具。對於壹個成熟的產業鏈來說,渠道是非常重要的。如果沒有全國性的商店容量,該產品能賣多少錢?所以辛苦做動畫,
看代理商賺到的錢?和壟斷壹樣,有多少玩具公司敢說銷售玩具渠道比Alfie強?有兩大突破,壹是廣告,現有的新媒體廣告盈利模式針對不同的IP有5到10種。二是遊戲授權,有三種以上。廣告是壹種新媒體本身具有很強的傳播能力,所以只要內容夠熱,就有很強的廣告盈利能力。例如,也有類似的例子:萬合天宜天意(出品《萬萬沒想到》
等作品,因片子類型的緣故,更像是壹個創意廣告公司)。遊戲授權是因為也在互聯網這個位置,與生俱來有相同的用戶組,主要是壹波人,轉化率很高。