在紅紫線的腦死亡打法出來後,這個本已經變成了純木樁。需要註意的點是第壹次冰火地板時,在第壹輪地板判定前先在中間的地板上開出連禱覆蓋提前散開的隊友,再去自己的地板上,時間很充裕。第二次冰火地板,第二輪冰火對齊6分鐘的爆發,判定後接的如果是月環鋼鐵雖然不會影響跳躍,但是後續的龍炎沖或者墜星沖會撞上鋼鐵,這裏只能等鋼鐵判定後再打。Tips:如果是固定隊的話和奶媽溝通壹下換個位置,默認站位是左下或者右下的話,在地板判定的時候如果在使用跳躍類技能,會踩進地板和地板之間的黑色十字地帶,有不小概率直接去世並且會判定為沒有踩到地板(經典龍騎跳躍笑話)。而且和奶媽換位後,兩次冰火的龍腸都可以給到對應左上或者右上的遠程,以保證20秒都能連上 (6.08龍眼改為30m後就已經不用考慮這點了)。
壹層的DPS Check過於低了點,基本上不是死得很離譜的情況下是不可能見到狂暴的。所以開荒就按木樁正常打就好。
當隊伍接近全員畢業,擊殺時間能控制在7分鐘左右的時候,可以延後第二次冰火地板的團輔到6分半再開,120秒爆發軸是0-2-4-6.5,這樣第壹瓶爆發藥可以在2分鐘的時候使用,會比開場使用多覆蓋壹整個紅龍血和壹發天龍點睛。第二瓶爆發藥在6分半轉好使用。如果擊殺速度再快壹點壓到6分50秒以內就無法使用這個打法因為會打不完最後的爆發,因此還是轉為使用正常的木樁軸。
P2S
時間軸略微陰間,麻將階段對齊4分鐘的爆發,在Boss可選中的時候第二瓶爆發藥會差壹點轉好。但是另壹方面考慮到第二次沖水,在第二輪判定前4秒左右舍身會轉好,加上沖水的2秒眩暈,這裏會延後6秒左右的舍身。這樣在第壹次頭身分離結束後6分半的全爆發會錯位,建議溝通團隊6分半的120秒爆發延後2個GCD左右再開會更好。第三次沖水也會面臨Buff轉好但是第二輪還沒沖的情況,這裏選擇的也是延後到第二輪沖水後全團集合開爆發,之後到狂暴前還有壹輪60秒爆發,正常打就可以了。
開荒階段由於奇怪的時間軸,爆發對齊只能說隨緣了。如果是打狂暴軸的話,第三輪沖水後的120秒爆發可以再晚壹點開,正好可以對齊第三瓶藥,而且也不會損失最後壹輪舍身覆蓋。
當隊伍接近全員畢業,可以壓掉第三次沖水的時候,就可以像壹層壹樣使用2分鐘吃第壹瓶藥的打法,120秒的爆發軸是0-2-4.5-6.5,爆發藥為2-6.5。
P3S:
四層五個Boss裏唯壹壹個需要特化起手的Boss,因為Boss第壹次上天的時間大約是2分40秒,如果正常起手沒法在P1結束前打出跳躍和幻象沖。在不考慮改變龍腸舍身和連禱的位置的情況下采用下面前置跳躍的起手:
ff14零式萬魔殿怎麽打
後續P3開始就可以恢復正常起手,然後在靈泉階段使用的是等靈泉全部踩完回中場後開啟全爆發,這裏略微會延後3個GCD左右,可以和團隊溝通統壹推遲。後續在Boss最後壹次上天前舍身轉好要記得控制住別去點。之後落地就正常打就行。
P3S由於P2小怪的擊殺時間是可以控制的,所以可以選擇將最後壹只大鳥打到壹絲血等它讀條後再擊殺,這樣可以在P3開場轉好第二瓶爆發藥。開荒打狂暴軸的話最後壹瓶藥留在最後壹次120秒爆發期前,打完正好狂暴。這樣全程的120秒軸是0-2-4.5-6.5-8.5-10.5,爆發藥軸是0-4.5-10.5。
當隊伍接近全員畢業,可以壓掉死之超越階段時,則同壹層和二層壹樣,使用2分鐘吃第壹瓶藥的打法,120秒爆發軸是0-2-4.5-6.5,爆發藥為2-6.5,在8分半的120秒爆發期附近擊殺。
P4S門神:
最難打的2分鐘爆發軸。但是由於門神狂暴線為7分13秒,全程只有四輪120秒爆發。因此我們采用了統壹延後到第三個元素後Boss跳到場邊後開啟。之後壹輪120秒爆發會對齊第壹次踩塔,可以等拉線的人回來後開啟爆發。最後壹輪120秒爆發大約是在第二次舞臺階段的第三個元素判定前轉好,這裏也推薦等Boss跳到場邊後先吃爆發藥再開啟。使用這種打法的話最好在第二次舞臺階段前就放出三段LB,否則最後爆發期放LB也是壹種損失。
考慮到進入伐木期最後壹輪爆發就會開始打不滿,因此也是需要考慮不延後爆發的強打軸。
開荒軸的話120秒爆發大約是0-2分20-4分25-6分40,伐木期的話就是正常0-2-4-6,在全員接近畢業可以在第二次劇場的第三個元素前擊殺的時候,由於最後壹輪120秒爆發打不完,全程只有三次,為了避開第壹次劇場和第壹次踩塔兩個難點,可以使用0-3-5的爆發軸,同時在5分鐘使用第二瓶爆發藥。
P4S本體:
四運是最大的難點,如果被點前兩個紫線會非常難受。如果是第壹個紫線的話盡量在開完連禱打出下壹個GCD後壹邊拉線壹邊打藍龍炮加紅龍炮,然後利用墜星沖的高前搖回來,後續的能力技基本也都能打進爆發。第二個紫線也可以使用同樣的節奏處理。
二運的GCD運轉也是個小難點,如果是綠色點名可以完全無損,紅色點名的話為了保證線能正常拉斷龍四會稍微空轉壹點GCD,如果另壹個紅色點名是另壹個近戰可能會空轉更久。
三運如果是日基通用的近戰引導雙大地搖動的打法,引導完第壹次大地搖動後在Boss跳走前打完壹個GCD立刻走過去也是完全來得及的。如果是對遠程組友好的近戰引導第壹次大地搖動踩第二輪塔的打法,第二輪塔和Boss的超級跳是同時的,所以可以在Boss起跳塔判定的時候直接使用破碎沖跟上即可不損失GCD。
本體無論是開荒還是伐木都是使用爆發好了就用的打法,兩瓶爆發藥開場壹瓶六運前壹瓶即可。