這個問題感覺並不復雜,但是挺有意思,來回答壹波,說下個人看法。
企鵝雖然個頭大,也不是整個 遊戲 市場都吃得下。
國內有網易金山等同行,外有任天堂索尼等大佬,天下並未在企鵝君這裏大同。而米哈遊的 遊戲 ,尤其是原神,更是沒有依賴於大企鵝。研發不是,運營不是,宣發也不是。
別人 遊戲 登錄的平臺有手機PC還有PS和Switch。企鵝自己的平臺確實有某用寶和WeGame,但別人不用在妳這平臺上發布啊,更不用妳代理,甚至 遊戲 登錄都不需要妳的賬號體系。
所以各種渠道途徑上,即便想封,沒有在自己的地盤上,也就能封個寂寞吧。
明面上動不了,不代表別人心裏對 遊戲 市場這麽大的蛋糕被占走不心癢癢。
從之前鬼谷八荒竟然被企鵝加速器底價賤賣然後推幾個臨時工了事,可以合理猜測,壹切可能影響到壟斷之路的因素,只要有可能,明著暗著有意無意還是會有人在那啥的邊緣瘋狂試探,畢竟資本的本質嘛,就是這樣的姿態。
只是原神不靠售賣 遊戲 本體盈利,不然會不會也被“不小心”壹下,不好說。
但我願意相信躲在企業背後的資本,沒有哪壹天是不在想辦法通過某些途徑將強大的或者潛在強大的對手哢嚓的。
比如想辦法請君到南山必勝客吃個茶啥的?
嗯,這邏輯思路太合理太絲滑了。
(括弧笑~)
超出勢力範圍了,米哈遊主要收入在國外,國內營收占不到壹半。
再就是米哈遊的作品很獨立,不涉及什麽著作權問題。
最後,米哈遊的成功在騰訊眼中是不可能的事,但到現在都在被打臉。米哈遊完全不鳥騰訊,無欲則剛,騰訊壹時也沒什麽好辦法幹掉米哈遊。
騰訊表示:老子挺想的,但是做不到。
騰訊想不想動米哈遊呢?答案是肯定的!先看個騰訊鬧的笑話:騰訊2020 遊戲 質量白皮書中指出,米哈遊的 遊戲 《原神》抄襲了米哈遊的 遊戲 《崩壞三》[奸笑]
但為什麽騰訊沒有動得了米哈遊呢?因為做不到。首先,米哈遊 遊戲 是獨立發行的,沒有用騰訊的 遊戲 平臺,騰訊沒法直接幹涉。其次,米哈遊憑借《原神》,使其在國內外影響力和知名的都提高了很多,中國官方都曾數次贊揚,這時候攻擊米哈遊,負面效應太大了,承擔不起。
現在中國政府開始反壟斷調查了,即使騰訊想搞也不能光明正大的搞,看看馬雲的螞蟻集團就知道了,雖然兩者的性質不壹樣,但反對國家意識形態就是政治不正確。
其次,米哈遊主戰場在國外,大利益根本影響不了騰訊在中國的市場份額,騰訊也懶得管。
然後,封殺也不是那麽輕易就封殺的,米哈遊也沒犯罪,是吧。
即使封殺,那也是國家相關部門的事,關騰訊吊事?它又不是執法部門。
1、因為沒必要。國內的兩個 遊戲 巨頭還是騰訊和網易,米哈遊和莉莉絲這些後起之秀目前並不會撼動他的地位,並且米哈遊的收入是國內國外兩開花,不會過於影響騰訊的市場份額。
2、因為做不到。米哈遊其實是個很獨立的公司,騰訊引以為傲的鈔能力、渠道戰術和版權戰術在他面前都不好使。騰訊其實早就想投資米哈遊了,但是被米哈遊拒絕了。除此之外,國家最近也在加大力度反壟斷,如果騰訊想要通過自己的渠道能力“封殺”米哈遊,只會收到相關部門的罰單。
3、因為有其他選擇。註資不了米哈遊,騰訊選擇去投資其他公司,騰訊在上半年投了40家 遊戲 公司,平均7天投壹家,涵蓋各種各樣的 遊戲 類型,AR、MMORPG、乙女 遊戲 等等,可以說騰訊想要預定下壹款“爆款”的心昭然若揭。
綜上,騰訊不會封殺米哈遊。
騰訊打壓米哈遊應該是很明顯了,從開局的控評到之前的儺面具,米哈遊到現在屁都不敢放壹個。
騰訊:市值5.6萬億港幣,世界五百強公司, 遊戲 收入只占總收入的百分之二十,
米哈遊:沒上市,只有崩壞系列+原神。
這倆公司真的是壹個量級的嗎?
騰訊封殺米哈遊?
題主估計不知道當初三q大戰的時候騰訊怎麽對付三六零的吧。直接發公告讓用戶在期限內二選壹,差點要了三六零的命,離譜的是,後面網上還有各種傳言,當時三六零的掌門人還被迫去香港待了壹段時間才回來。結果是監管部門介入才結束三q大戰,哪怕當時騰訊那麽猖狂了,處理結果也是雙方各打五十大板,騰訊如果真要搞米哈遊的話,
那畫面太美,不敢想。
騰訊現在把控渠道力度是很大的,熊貓退場後,騰訊在直播領域上已經完成主流意義上的壹言堂了,舉個例子,在日本廣受好評的荒野行動,妳看看在國內主播領域是什麽情況,禁播的禁播,壓熱度的壓熱度。騰訊說真的想搞死米哈遊,除了直接讓政府啟動反壟斷,不然米哈遊連魚死網破的能力都沒有!(馬總鎮樓)
雖然 遊戲 公司都是圈錢大戶。但是騰訊和米哈遊本質上是兩回個 遊戲 公司。騰訊玩的是薅羊毛,割韭菜,相同的 遊戲 模式,換個外殼,換個名字,新 遊戲 就出來了。而米哈遊是想在 遊戲 上掙錢,所有用心做 遊戲 。不是騰訊不封殺,而是騰訊做不到。他還沒有做到市場壟斷
米哈遊是國內 遊戲 圈近年發現的“新變種”,封殺米哈 遊戲 ,是騰訊力所不能及的事。
國內 遊戲 壹直是“渠道為王,平臺為尊”的狀態,可以說,有了用戶區,有社區效應,就能掌控行業。而國內,騰訊就是這方面的佼佼者,先不論TX的 遊戲 質量如何,就是其渠道流量的壟斷的生態地位,再加上騰訊壹貫的“模仿”,收購,合作。確實無往不利。
總的來說,不是騰訊不封殺米哈遊,是米哈遊壹類廠商走的是騰訊不能完全足夠影響的壹類模式。而米哈遊更多的營收也是在國外,這更是騰訊這個國內 遊戲 霸主所力所不能及的區域。往後的國內端遊,手遊,都會更趨於成熟,“渠道”及“質量”會是天平的兩端,市場從來不愚昧,至少不會壹直停步,而米哈遊這類新型式 遊戲 新廠,會全國內 遊戲 界帶來新動力。
米哈的原神壹直在騰訊 遊戲 裏面都可以玩,騰訊出來了雲 遊戲 可以不用下載就可以直接玩大型 遊戲 ,裏面就有原神。
騰訊壹直很想收購米哈的,但是談判結果不理想,現在是***同發展,畢竟米哈重點盈利是在國外,米哈的原神玩了壹旦時間,很像以前玩單機軒轅劍類似 遊戲 ,這個是可以多人合作打怪升級。畫質非常美好,玩 遊戲 像是看動畫片壹樣,有點意思。
這個問題,就好像問為啥華為不封殺小米壹樣…
同等體量,談何封殺?