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《龍騰世紀:起源-覺醒》關於覺醒的戰鬥心得

根據官方宣傳,覺醒是壹個傾向於戰鬥而弱化劇情的資料片,但在通關之後我並沒有感到戰鬥的部份被強化了,或者劇情在比例上被削弱了。事實上,由於覺醒的整體長度僅有10-20個小時,劇情給我留下了更深的印象——相較於可以用“秒、秒、秒,大家來秒DARKSPAWN”來總結的戰鬥而言。

1、“所以我們有了壹條透明的高龍?真是太棒了!”——覺醒的BOS_設計

盡管不少玩家抱怨B社在BOSS設計上的偷懶(比如沿用高龍和BROODMOTHER的模型),我其實喜歡覺醒的BOSS勝過起源裏的那些。回想起源的BOSS戰,妳的腦中閃過什麼?火龍?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龍?

覺醒的半透明龍BOSS確實讓我耳目壹新(盡管我確實有在打WOW)。它的戰鬥模式也不像它的同類那_單調(盡管在難度上幾乎讓人大笑)。BROODMOTHER減肥了,據說是福克斯新聞的批評搞的鬼,但無論如何這個瘋狂的年輕女人更容易讓人記住。要知道胖乎乎的禿頭怪物在遊戲界裏可是遍地都有的長著好幾對咪咪卻苗條得像超模壹樣的女孩?很難說我見過多少。

沼澤的惡魔BOSS也是出彩的。我們終於不用再和魅魔糾纏不清了。妳說它長得像OGRE?確實,但妳得承認眼睜睜看著壹位美女變成壹個OGRE也是壹種視覺享受。

THEARCHITECT不管作為壹個BOSS還是壹個角色都有著其它反面角色難以抗衡的劇情深度和外形設定。它實在太出色了,以至於B社拿它來當網頁題圖。9.5分,剩下的0.5扣在“出場時間太短”上,但這是我要說的另壹個問題了。

可惜,無論是BROODMOTHER還是OGRE都沒有讓人印象深刻的新招式。設計壹場有趣的戰鬥就這_難嗎?

2、“記住,妳是壹個英雄。妳不會死,而妳的敵人會成群的死。”——覺醒的戰鬥設計

這是壹個用NORMAL難度打可以全程不用死隊友的資料片。這是壹個用NM難度可以自由SOLO,全隊上場不必讀檔的資料片。這是壹個大部份精英和小BOSS都在妳看清它名字前就倒下的資料片。這是壹個妳無敵,敵人SB的資料片。

再也沒有與F女巫對抗時的那種絕望了高龍?壹個笑話。於是我很奇怪為什麼B社認為自己強化了覺醒的戰鬥,也許B社的意思是,它強化了主角的戰鬥?

新增的職業讓我很滿意。它們使DAO成為壹個更多元化的世界,而且多少完善了背景設定。新的技能也有著同樣的功能。精通元素力量的法師,潛伏於陰影中的盜賊,為了同伴犧牲的戰士它們為玩家的角色扮演提供了新的可能。

在贊揚新東西的同時,我不會忘記批評它們所帶來的缺點。“多元化”在DAO裏意味著多向發展,而不是單項專精。沒有懲罰的兼職系統本來就有些奇怪,而在覺醒裏,每個玩家至少能兼3個職——這怎_想都是壹件愚蠢的事。而且兼職越多,力量越強,敵人死得越快。敵人死得越快,主角越沒有必要變強,於是失去了研究不同兼職和技能組合的動力。這是壹個讓玩家變懶的資料片。它失去了它應該提供的那種刺激。

另外,除了新技能新職業(還有該死的新藥水)它其實什麼都是舊的。起源裏的無敵技能到了覺醒照樣好用,只不過覺醒有更多的無敵技能罷了。

3、“這個地方我好像來過不,我沒有,墻壁的顏色不壹樣!”——覺醒的迷宮設計

覺醒不僅沿用了起源的模型,而且沿用了起源的地下城。矮人的地下通道、精靈的森林迷宮、監獄的冰冷房間這就是為什麼我覺得覺醒就像是壹個粉絲作品。壹個MODDER可以隨意使用原遊戲的模型而創造出新的迷宮,而這就是B社的遊戲制作人員們做的事。妳根本沒有離開數個月前奮戰的地方。妳還在那兒,不過是遇到了新敵人。

不算模型單從迷宮本身來說,覺醒的地下城完全無法讓玩家過癮。繞過壹遍後玩家會發現不過就是那_大點的地方。像石頭人DLC釋放魅魔時遇到的那種小機關變多了,但真正好玩的機關變少了。起源裏聖灰的猜謎都要更有趣!

4、“我的錢多得沒地方花。買點什麼好呢?對了,做幾個符文鑲著玩吧!”——覺醒的符文制造系統

是的,符文系統是壹個像草藥系統壹樣完整的系統。是的,符文系統是壹個像草藥系統壹樣雞肋的系統。

有多少玩家在通關時僅僅學了1級草藥?有多少玩家甚至沒有學草藥?

妳可以學習4級符文並且砸錢制作最棒的符文。妳也可以買NOVICE級別的符文,然後在NM模式下不讀檔通關。我們稱呼那些沒什麼用卻不想隨便放棄的東西為雞肋。符文制造系統是壹塊純種的雞肋。

當玩家們不管怎_做都能殺掉壹群壹群的怪物的時候,那些增強戰鬥能力的系統又有什麼意義呢?B社真的可以僅僅安插壹個販賣NOVICE符文的商店然後宣布:“在覺醒裏我們有無限供應的符文了!”——我會更高興,而不用花上6G來洗出符文技能,僅僅是為了再花6G來把它洗掉。

5、“造物主創造出更加強悍的裝備,是為了讓我們能夠用不同方式虐殺敵人。”——覺醒的裝備設計

同樣因為過於簡單的戰鬥而失去真正價值的是覺醒裏的新裝備。只要不是太過完美主義,完全可以用起源結尾的那些T7裝備通掉覺醒。T9是用來收藏和販賣的。

另外,如果說起源裏那些用100多G購買的武器和防具已經夠變態了的話,覺醒裏有更變態的東西。精神傷害+100%。精神傷害+30%附帶各種其它優秀屬性。各系法術抵抗+50%。吸收傷害並增加回避率。+50耐力。+1MANA/HEALTHREGEN的同時追加壹堆極品屬性。

生怕妳殺得不夠無聊似的。

覺醒的法師裝備“完美地”沿用了起源的模型,但鎧甲和物理攻擊武器多了壹些不錯的設計。我非常喜歡用極品材料制作的那張盾牌和那把單手劍,很適合我的奧法戰士。沼澤的那套好像叫SENTINELARMOR的重鎧比起源裏的任何鎧甲都要酷!盜賊也多了好看的皮甲,謝天謝地。