玩過DOTA的同學,我可以很好的跟妳解釋,壹個不會三連壓,基本只能打打C炮的SF。跟三炮命中率70%往上走的大神的SF,就是倆個不同的英雄,德萊文亦是如此,壹個不能隨時攢有倆個Q,同時第三個Q冷卻完畢的德萊文,和只有在火拼時才開Q對A的德萊文,就是三壓SF和C炮SF的區別。
技能使用
Q這個技能我幾乎無法從任何類似的英雄,或者類似遊戲裏面的技能來加以解釋,這就是德萊文最大的特色。沒有之壹,因此,我將花費大量篇幅來介紹這個技能。
首先Q 的落點機制基本每個德萊文攻略都會提到,我這裏只草草帶過,如果是完全不懂的同學,在任何壹篇德萊文攻略都可以找到落點的機制。即,Q出手擊中對方時,如果妳原地不動,那麽Q的落點很大可能就在原地(這也是德萊文不怕和大多數英雄站樁對A的原因之壹,因為妳幾乎不用去撿妳的斧頭。當然RP太差的,3個Q全部落在左右的...那我也無能為力..只能呵呵)如果妳向右移動,則Q會在右邊,反之就在右邊。再說壹次..真心..原地的Q基本都落在原地..
這裏,我將用壹整段來闡述..玩好德萊文的要素..看似我前文提到的保持三個Q是那麽的簡單,實則不然,以下都是妳要面臨的問題。如果妳都能回答YES,那麽我可以說妳甚至可以在排位裏使用這個“天坑英雄”
1.妳能在不影響補刀的情況下保證三Q麽。很簡單不是麽,用Q補刀,太簡單了。
2.妳能在專註自己Q的持續時間.CD的同時註意妳的輔助隊友是否有上的意圖麽,這個,不是菜鳥壹般都不會不看隊友動向。So easy
3.妳能在註意隊友同時。註意妳們己方的JUNGLE和中路的每壹次GANK麽(魂淡..這是廢話嗎。不是新手都會看小地圖的吧)
4.妳能在保持三個Q的情況下不推前妳的兵線麽(太簡單了,只A最後壹下就好嘛。然而事實上,在妳Q持續時間即將結束,妳會有舍不得攢好的倆個Q的情況下狠心提前多A壹刀,實際上,碰到會控線的對手,這是致命的。兵線過前的後果,大家都懂,關於這點,我只能說,靠經驗,掌握好Q 的節奏)
5.以上四條基本妳只要不是新手,稍加註意都能做到,(事實上,妳會發現這還是比較難的)
最後這壹條..不是光對德萊文而言。所有英雄都要做到的,註意對手是否有要上的意圖。這明顯是廢話,但是加上上面4條,妳會發現,Oh.god,維持3個Q真麻煩。
另外補充壹點,已經出手的普通攻擊妳再使用Q,他也是造成Q的傷害,壹模壹樣哦。
Q 這個技能,我只能說,比較平淡,平淡不是說不好用,只是不像Q那麽有特點,大家應該都知道W 跟龍女W 壹樣,加速效果是驟減的。而且個人感覺德萊文衰減更快,不過這種小爆發的移動速度加成很多時候都能配合E 使妳在GANK中存活下來。大多數人的意見,都是13級加滿W ,我並不反對,但我想說,有的時候副學E 也是不錯的選擇,原因我在下壹段解釋。所有人都知道接到Q後會刷新W CD.很多時候玩家都會糾結於接不接斧頭,我的觀點是:前期盡量開W 去接沒有落在原地的Q,後期,憑借自己對戰場的判斷來決定是否接Q ,如果接了Q 會讓妳走到壹個有利於輸出,遠離對方反ADC切入英雄時,果斷開啟W去接Q 吧、反之,放棄,用很經典的壹句話來說,活著才有DPS!!
E 這個技能在我剛接觸德萊文時,我覺得是壹個非常醬油的技能,跟VN的E 相比完全就是廢物,然後,我現在愛死這個技能了,我團戰時對他的關註度甚至高過了Q ,這個技能渾身都是優點,
1.他擁有妳意想不到的超大範圍,我幾乎很少很少很少很少會E 丟空。甚至範圍大到。基本每次團戰都能E 到3個以上,這對對方的突進是非常傷的。
2.他擁有十分微小的施法動作,大家都知道VN的E有壹個十分明顯的蓄力動作,而E幾乎不會影響妳的輸出,他出手速度如此之快。
3.擊飛過程中對方是無法攻擊的(廢話)這在前期對A中會讓妳占據較大優勢。壹般英雄會因為少輸出壹下平A攻擊,而部分,比如男槍有E 的BUFF。EZ有被動攻速BUFF時,他們會損失更多平A機會(實際上男槍E 過來並且Q到妳基本就是對妳很有想法了..這個時候妳跟他拼命很明顯是找死..EZ同理)我提到這個只是說,在妳血量,召喚師技能,輔助的關鍵技能CD都有優勢的時候。妳有信心拼過他們,妳就選擇在他們享受BUFF的黃金輸出時期E 他們吧,這會為妳贏得不小優勢。
4.這個技能很“賤”以上情景再現。男槍E 到妳的臉上Q 了妳壹臉,妳明顯要跑,對,就是要跑,不要迷戀德萊文的對拼能力,雖強,但是對於男槍依舊是個笑話,但妳要讓他知道妳也不是壹個對線時期的渣渣,Q 打掉妳三分之壹血量後,妳要做的是,果斷E 走他。當他因為移動速度劣勢放棄追妳的時候,妳犯賤的時刻就來了,開啟W 速度上去A他吧。這時離男槍下壹輪技能CD還有很久的時間。他基本上A不過妳,(當然,是基本上,有很多不確定因素)男槍VS EZ基本上市目前國服的主流了吧,(大家不要覺得我對其他ADC有偏見,大家千萬別想多了,而是根據我個人情況,確實,基本下路都是男槍VS EZ)所以,由於本人純手打,指力有限,這裏只提跟男槍,EZ的對線思路,(大家不要因為聽了本人意見被爆後說本人坑爹..畢竟這個遊戲不確定因素很多,我也不能面面俱到.比如兵線這就是相當重要的因素)又扯了壹堆..還是繼續說怎麽對目前大火的“未來戰士”吧.實際上大家都懂的。打EZ盡量,盡量,盡量保持補刀時跟他中間留有己方小兵,為他平Q到妳提供壹些“不便利”然後,就是無盡的用Q 騷擾他,磨血Q 完,後拉英雄。他追,妳就開W ,為什麽要後拉?這麽猥瑣幹嘛?就是為了接到Q .僅此而已..能穩定不看RP接到Q的方法,除了前沖就是後拉,然後,壹個技能全捏在手裏的EZ。妳的勝率不是那麽的大。還是不要這麽著急的拼。我們還是繼續“犯賤”.畢竟,目前國服大多數輔助,不熟悉與德萊文搭檔。不熟悉這個英雄的套路,很容易被潛規則到劣勢壹方,筆者的輔助跟筆者磨合了很久才能適應這個英雄.繼續說上面的。妳犯賤磨血完畢後如果那個EZ非常有侵略性的E過來追妳...對拼?NO.妳想多了,別以為他用了E.技能比妳少壹個,妳依舊不太可能打得過他,我們要做的是和打男槍壹樣,跑,然後,妳懂的.E 起..說實話,這個英雄就是壹個賤字,我發誓設計這個英雄的設計師壹定很喜感.不然怎麽想出這麽賤的英雄,長這麽賤的樣子,這麽賤的技能。
5.咳...大家估計都忘記了我是在說E 的優點..我們繼續..相比老牛的W,VN的E 這些擊退技能,(當然擊退距離是另外壹個次元)德萊文的E有減速效果!大家知道的,在後期擊退後減速的這幾秒,間接增加了對方切入英雄回到“正規”的時間,提供的輸出空間不言而喻。大家可以想象妳擊退壹個420 移動速度的若克薩斯之手而不給他減速的話,妳懂得。我個人看法,同為擊退,實用程度依次為VN的E(定在墻上).大於德萊文的E ,大於VN的E 不定在墻上
6.我能說E收兵還是很爽的麽?(對於德萊文這個除了大招 和E木有AOE的英雄。)
R 這個技能,咳...請允許我得罪EZ的 FANS們,作為類似技能..(確實很類似EZ的大),我想拿來跟EZ的R做壹做比較,我強調壹下..我也玩EZ..不是來砸場子的..
這倆個技能作用機制差不多,全屏支援,沒有穿透小兵的話,傷害巨大。6級對拼的利器,對方ADC往往面臨是躲還是不躲妳們的大招而糾結(為那些想躲沒躲躲掉,卻少平A幾下的ADC默哀...)
1.以上是相同點,這裏我來對比倆個技能的優缺點,EZ大招,CD短,並且可以靠Q來更短。EZ大招壹次性傾斜完成,德萊文時二次傷害。EZ大招短CD的特點使我們更舍得用來支援,終結殘血人頭,即使不中,Q幾下就好了。
2.德萊文的大招的有點又有這些。AD傷害,1.1的裝備AD加成。倆下全中2.2.是十分恐怖的加成了。EZ只有1.0裝備AD.當然有著0.9的AP加成,而且EZ出三項這種AP.AD雙加裝備,但是客觀的說,德萊文大招傷害是高於EZ的,加成完勝.
3.所以我想做出以下結論:傷害方面 二下全中的德萊文的R 強於EZ的R, 強於僅中壹次的德萊文的R
支援方面 不解釋EZ完爆德萊文
後期發展空間(即神裝後的提升)德萊文完爆EZ(妳可以想象壹個500AD的德萊文的R能夠造成接近1600 的純傷害)另外EZ不可能為了大招去出法穿棒,(EZ大招為雙加成,但是造成魔法傷害)而德萊文幾乎必需出穿甲弓
使用技巧 R多時候如上文所有,可以起到壹個讓對面ADC兩難的境地。糾結於躲閃與否,因為大多數德萊文的大招是等待擊中英雄後大招自動返回,其實我們都知道,可以手動令大招提前返回。但是如何讓大招在打到對方的瞬間就直接返回瞬間造成倆次傷害,這需要大量的經驗,我也說不準,以我目前來看,我基本都能倆次瞬間傾斜完,這麽說。大概在600碼左右,(妳的射程為550,就是稍遠於妳的射程的地方)按下R。基本上都能瞬間傾斜完畢。或者說,給予對方非常非常少的反應時間
惡毒之刃 這個被動沒有很多人想象的那麽廢物,其實,它是可以無限疊加的。大家都很熟悉諾克薩斯之手的被動是多麽恐怖的壹個技能,這個技能雖然不像德萊厄斯的被動有AD加成,但是拋開德萊厄斯被動 的移動速度加成不談,德萊文被動 的傷害絕對不輸給德萊厄斯的被動DOT,而且作為壹個程英雄,德萊文有更多的機會觸發妳的被動,而不像對線德萊厄斯,可以用很多猥瑣的方法來盡量避免不必要的生命流逝。
天賦、符文
天賦方面,我的選擇十分傳統,僅在3%生命偷取和1.5%輸出上有點爭議,我的解釋是,看妳的對線情況,如果妳能打出優勢,3%的生命恢復會讓妳更加強勢,更多的生命去抗小兵傷害去騷擾對方、而如果妳打不出太大優勢,1.5%的傷害輸出在後期則更為給力,自己估摸吧
至於防禦系,大家都知道,德萊文是個經常騷擾對方ADC的英雄。小兵的傷害妳是無法避免的,所以我點滿了小兵傷害減免,當然,大家不看好的可以抽出點數點滿護甲
符文方面,是重點,不同於有些攻略裏提到的德萊文每個技能都是AD加成,而且平A多,應該使用AD符文,而不是護甲穿透,
首先,我來羅列壹下AD符文的優勢1.補刀方便,大家都懂
2.技能型英雄,技能有加成
3.真不知道了。
然後我們的穿透符文能帶給我們什麽呢?
1.出門31加10%的穿甲,幾乎提供給我們下路ADC對拼中的真實傷害。因為除了男槍,大多數ADC出門護甲都不會高出31很多的.
2.穿甲符文後期升值面更大。17173上有專門的收益對比,大家可以參考。
3.提供穿甲的裝備很少。屬於稀有屬性
最後,穿甲能帶給德萊文什麽呢?
1.不像EZ。炮哥,大嘴,VN這種混傷英雄(即壹部分技能造成魔法傷害或者真實傷害,壹部分技能造成物理傷害.)德萊文所有技能從Q到R到被動都能造成物理傷害,都能從穿甲符文裏獲益
2.補刀,即使妳是全穿甲符文,出門只有60不到的AD,妳補刀有Q幫助,完全是輕松加愉快
所以,個人意見,穿甲吧.另外,有壹個筆者正在構思的想法,暴擊符文,也許也是不錯的選擇,大家懂得。實戰感受中.大家為蠻王之類投資了暴擊符文的可以壹試.
裝備
前期裝備方面,基本都是這樣,有穩定恢復能力的隊友.多蘭,否則鞋子.三藥.這基本是主流,也嘗試過250力量藥劑加6紅的出門,如果大家確定這瓶250紅藥能為大家帶來人頭優勢,這個投資可以有。
中期裝備方面.我覺得大多數時候德萊文的第壹個AD大件都必須是無盡,這件裝備對妳的提升幾乎高於所有英雄,而且逆風的時候妳會發現妳憋飲血劍的配件暴風劍時會憋的痛苦無比..妳感覺時間過了很久..可是妳身上都只有壹個吸血鬼權杖......而無盡則不然830暴擊鬥篷,975十字鎬,妳值得擁有...
關於後期裝備,大多數ADC都是無盡後直接紅叉, 這是主流,但是我對於德萊文有個奇葩的理解,因為德萊文沒有EZ的E.飛機的W這壹類強力位移逃生技能,所以保命的壓力壹直大於這些英雄。所以德萊文往往會面對壹個和好運壹樣的境地,妳不得不因為團戰開戰位置,召喚師技能等各種各樣的因素而去打肉。因為妳保命能力稍弱。所以面對強力切入妳只有倆個選擇E走。開W跑,如果跑不了,妳要麽不輸出繼續跑,要麽被打死,要麽打死他,所以我往往會選擇穿甲弓來提升自己秒肉的能力,對.就是秒,除了萌多,烏龜,石頭人,煉金等等發育正常的逆天大肉,那些會出壹些DPS裝備的半肉和發育不太好的逆天大肉,妳是“秒”得動的.而這前提就是穿甲弓來破除他們逆天的物理免傷。相信我了,壹個發育正常的德萊文壹定打得動某些不是那麽肉的肉。
我說這些,並不是要妳去無腦打肉..只是壹個合格的ADC對於戰場會有正確的判斷,有時候,妳會別無選擇。
然後妳就可以購置常規ADC裝備了,飲血劍。紅叉都是必須的,紅叉往往我會在穿甲弓之後出,這個取決於妳自身的判斷,對面是否值得妳去處紅叉。畢竟德萊文不是太差攻速。
當妳覺得妳已經夠嘲諷,對方像發春壹樣秒妳妳就可以根據戰場情況選擇妳的生存裝了。這都取決於對手。自己判斷吧。無外乎於春哥甲,水銀系帶,女妖面紗。
召喚者技能介紹
閃現 必,須,帶,字體加粗的原因妳懂得
凈化 個技能越是到後期妳越是會發現妳無比依賴他,看對線ADC吧。如果很強勢到妳沒有什麽太多想法去打的太主動,選擇凈化沒錯
虛弱 這個對前期對拼,後期反切入都是前途無量
點燃 這個妳懂得,跟凈化相對,如果妳對面是壹個弱勢到不行的ADC,妳懂得
其他的召喚師技能實在過於非主流,本人不多廢話了。
優點/缺點
優點:1.三Q超高爆發
2.得好無比強大的對線騷擾能力,強到甚至會不擊殺對手的情況下,無形間打擊到他的補刀
3.配合打野打龍非常之快,排除神級人品的燈籠ADC,基本上是最快的配合偷龍速度,(也許主W EZ有得比)
缺點:1.兩極分化嚴重,難於上手
2.容易接Q太HIGH,不註意自身走位
3.怕野區開戰,不太好積攢三Q,發揮不了全部輸出實力。
4.太看臉(這壹條可以根據個人人品情況來回切換於優點和缺點之間.人品不好.開戰三個Q丟完,沒壹個Q在原地妳就蛋疼了.實際上很少,真的很少...人品好時,妳懂得...接Q到手軟.瞬間成為第四條優點
團隊中的定位
非傳統型ADC.高爆發,神裝後甚至可以瞬間秒殺對面沒有防禦裝備的脆皮。
暴擊的Q,絕對讓妳血脈噴湧。秒殺脆皮,真心,秒殺,就壹下。所以,某種意義上來說.妳也是虐菜局(指對面很弱的切後排意識。放妳輸出,其實這樣最爽的是VN,大嘴不解釋...)的強力切後排。
打野技巧
理論上上可行,雙Q打野速度絕對飛起...但我還是找不到去打野的理由...
Farm技巧
只要妳做好技能介紹裏,關於Q的每壹點,妳FARM就沒壓力了。別說開了Q 妳補不到刀...