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玩物不喪誌|毀掉壹個人的不是玩樂,而是不會思考

文/林應科

俗話說,玩物喪誌。

玩遊戲,有人成了職業玩家,有人成了遊戲開發大咖;

玩音樂,有人成了樂隊主唱,有人成了詞作者或作曲家;

哪怕是玩抖音,都有人玩出花樣,玩出新高度,成為月入數萬的自媒體達人。

這樣的例子數不勝數。

由此看來, 玩物不壹定喪誌。

喪誌者,多半是無誌氣的人、小誌氣的人、常立誌的人。

玩網絡,玩出了馬雲,玩出了馬化騰,玩出了史玉柱,玩出了陳天橋,玩出了剽悍壹只貓,沒聽說誰患上了網癮,強制戒“毒”。

因為,他們都是有誌氣的人,他們通過玩(研究),快速發現背後的邏輯,開發產品並實現商業變現。

準確地說,馬爸爸沒有玩,小馬哥沒有玩,史玉柱沒有玩,陳天橋也沒有玩,如果非要說玩的話,他們玩的是商業模式,玩的是人性。

說到玩,近兩年來,除了“王者農藥”和“吃雞”,最火爆的莫過於抖音了。

在朋友圈和微博上,無數人發出這樣的感慨:“抖音有毒,不知不覺我竟然刷了壹整天。”

打開百度搜索,“別讓抖音毀掉妳的孩子”、“被抖音毀掉的年輕人”之類的文章多如牛毛。打開微信朋友圈,也被這壹話題刷屏了。

不久前,抖音官方首次對外公布自己的 全球月活躍用戶數據突破5億。

這是什麽概念?

就拿國內第壹大社交媒體平臺——微博來做個不太貼切的數據對比:2018年微博日活躍用戶僅達1.84億,月活躍4億。

而 讓抖音更具話題性的是,這款軟件主要使用人群是年輕人甚至是壹線城市白領。

抖音方面稱,主力用戶群體從早期的18到24歲,上升到了24到30歲用戶,該年齡段用戶占比目前已經超過40%。

天啊!24歲到30歲,在壹線城市,這不就是職場躍遷的關鍵期嗎?

為什麽那麽多人把寶貴的時間交給壹款不那麽搞笑的小視頻APP或者其他會上癮的事物?

我想,主要原因不外乎以下幾點:

壹、 心智不成熟;

盡管很多人已經走向社會,走進職場,每天有忙不完的事情,還有自己的進修計劃,社交、運動、閱讀等等都需要安排好時間,但是對有趣的東西愛不釋手,沈迷於虛擬空間。這就是心智不成熟的表現!

二、 缺乏自律;

好玩的東西不忍放手,好吃的東西管不住口。

該吃飯時不吃飯,該睡覺時不睡覺,該運動時邁不開腿腳。

這些都是缺乏自律的表現。

三、 不會思考,靠餵養;

看電視、看視頻、聽歌曲、聽故事、刷抖音,根本不需要思考,多舒服,多自在!

不像看書,還需要對信息和知識進行解碼,要多累人有多累人。

四、 目標迷失,不知道時間用來幹什麽;

沒有人生目標,沒有事業目標,大把的時間不知道用來幹嘛。該幹的正事提不起興趣,不如放(放)松(zong)壹下。

具體表現,可參考春節期間胡吃海喝,吃完搓麻(jiang),搓完睡覺,醒來接著喝酒砌長城。

如果說春節吃喝玩樂是急性中毒的話,那麽長時間沈溺於抖音等搞笑的、容易上癮的事物,則是慢性自殺!

五、 逃避現實,用片刻的感官刺激與身心愉悅來放(ma)松(bi);

對部分人來講,職場奮鬥是灰色的,無趣的,殘酷的,血淋淋的,甚至是看不到希望,找不到快樂的;而網絡遊戲、抖音、麻將等是可以樂此不疲,三月不知肉味的。

人生苦短,及時行樂!人不瘋狂枉少年!就是這部分人用來放松,用來麻痹自己的最好的理由!

沒有人承認自己逃避現實,也罕有思考人生意義、奮鬥意義的人。

這就是為什麽成名、成功的人,只占到10%-20%的比例,高達80%的人是活在夢裏,活在雲裏霧裏的。

六、 不花錢的娛樂;

抖音是不花錢的娛樂,漫畫和網絡小說也很容易獲得,部分網絡遊戲也可以免費玩,只要不買裝備就可以,這是其吸引人的地方。

假如,刷壹條抖音視頻20元,在網上看壹本漫畫或網絡小說50元,試玩壹款網絡遊戲要1000元,玩家(讀者)自然就會減少,畢竟對多數人來說,這並不是剛需。

七、 滿足自己的偷窺欲;

偷窺,或者是人深藏於心底的魔鬼吧,幾乎每個人都想窺探他人的生活或隱私,甚至是看他人笑話。而有些娛樂,就是迎合了人們的這種需求,讓人沈溺其中。

八、 拖延著患者,抽空找找樂子;

拖延癥患者,拖延的往往是正事,重要而沒那麽緊急的事情,不如先抽空找找樂子。於是,見縫插針地利用碎片時間娛樂壹把,沒成想壹玩就收不了手。

九、 其他原因。

比如,做研究,方便開發同類型產品,或者利用平臺進行創作,實現商業變現等。恕不壹壹列舉。