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國產單機神作來了,鬥戰神因氪金團隊解散,舊成員重立新西遊

說起國產 遊戲 ,想來大部分玩家都是壹副恨鐵不成鋼的態度,對於大部分玩家而言,國產似乎已經變成了氪金的代名詞。

不過在提到國產 遊戲 的時候,大部分玩家應該對壹款 遊戲 都有所了解,那就是《鬥戰神》。

《鬥戰神》這款 遊戲 雖然是網遊,但是其 遊戲 質量卻讓人驚艷。這款 遊戲 筆者也玩了很久,在前三章也就是白骨夫人劇情之前,我都可以將它稱為神作。

無論是 遊戲 的劇情,打擊感,還是職業特色,在前三章裏《鬥戰神》都表現的淋漓盡致,基本做到了劇情有深度,玩法不枯燥。

當時玩的時候驚為天人,也壹度認為《鬥戰神》可在國產網遊中封神,然而最終卻因為投入成本過高,沒有帶來預期的利潤,原《鬥戰神》團隊解散,換成了現在這個樣子。

不過,這批制作了《鬥戰神》的團隊,有壹部分人重新撿起了這個題材,做了壹款仍然是暗黑西遊為主題的3D單機 遊戲 :《黑神話:悟空》。

而從實機演示上來看,如果 遊戲 品質真的能全程做到如此,那麽壹定是國產神作無疑,甚至可以稱之為國產3A 遊戲 的起點。

筆者為什麽給出這麽高的評價,不妨看壹下 遊戲 的實機圖更為直接:

實機圖所展示出來的 遊戲 質量實際上已經超越了大部分國產單機 遊戲 。從實機演示的細節來看, 遊戲 不僅僅在環境細節處理上做到了極高的擬真度,戰鬥流暢度也是讓人頗為驚艷。

然而遠非如此,此次在玩法上,這款單機 遊戲 也讓人有了極高的認知, 遊戲 充分的把《西遊記》中猴子的特色給融入進去,比如定身術,金剛不壞又或者七十二變等等,這些元素讓玩家在玩的時候有壹種非常強烈的親切感和認同感。

《黑神話:悟空》的出現其實打破了玩家們的認知,變成了 遊戲 行業,尤其是國產單機行業的攪局者。

曾經大部分玩家認為,國產單機 遊戲 和國外差距這麽大,其原因是國內技術不行,不過《黑神話:悟空》的出現,完全打破了這壹個觀點,連壹個小廠都能做到這個地步,騰訊網易之流做不出好的單機反而更像是壹個笑話。說的再直白壹些,網遊廠商如果還是再推出垃圾網遊仍然有人買單,那麽就不會有人花費心力去做這麽壹款高品質的單機 遊戲 。

除了制作人與生俱來的夢想,沒有人願意去做這種費力不討好的事情。

不過總的來說,此次《黑神話:悟空》還是讓我們看到了希望,我們從官方的宣傳頁面可以看到,無論是制作《百將行》又或者是制作《戰爭藝術:赤潮》,制作人都始終帶著對制作壹款國產西遊的初心。

或許有很多人會去質疑 遊戲 的初衷,但是筆者想說,在這麽壹個浮躁的年代,還有人在擁有制作好的網遊的技術前提下,願意花時間去做壹款不怎麽賺錢的單機,並且還無法預估 遊戲 的未來,這本身就是壹件值得讓人欽佩的壹件事情。

用《鬥戰神》中的壹句話去結尾:怎能忘了西遊?