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《黑暗之魂3》匕首pvp玩法思路與地位表現詳解

因為DS2的我情結於鞭子和匕首,DS3想發掘下匕首。這代的背刺真的很無語,匕首傷害也低的嚇人,經過1.06的調整也沒看出有什麽提升。

這次是鴉人大短刀,超長的匕首可以與直劍媲美。但是補正可以無視,基礎傷害也低,所以選擇粗制。這個號目前60級,武器也只有+5(最終可以加10)。

我PVP的模式主要是蹭血+連擊爆發,不彈反。操控PVP的節奏讓對方不知該如何出手。另外專治彈反黨。

例如說鴉人短刀早就有人在用了不是冷門武器,我說的是PVP不是PVE。另外每個人的玩法和配點都不壹樣,即使是同壹把武器壹樣有他冷門的玩法(具體可以看視頻後面60級刺劍怎麽做到秒人,即使是刺劍我也不是玩戳戳戳戳戳的模式)。

匕首PVP視頻

人物配點:12力量13敏捷,其余全部血和精力。

武器變質強化:粗制+10後的鴉人短刀基礎傷害207。+10咒術手套附魔可以再附帶100多火傷

戒指:翻滾戒指,綠花,寵愛,福林。

問答環節

問:也就前期低級別因為粗制虐虐血少的,到100級或者多周目大家血多了根本打不動

答:視頻中用的是+5短刀和+6咒術手套。+5短刀是157的傷害,+10後是207再能提升50點物傷,手套+10再能提升50左右火傷。然而這代的護甲機制是百分比減傷,同樣的裝備150級穿和10級穿是壹樣的效果。另外生命值在高級別點會衰減,55級的對手平均1300血左右就不錯了,150級壹般也就1500左右。我只有200血的提升,而我有50物理+50火傷的提升,壹樣打的動。事實上我洗點了壹個100級的PVP號開始用用+8的鴉人短劍壹樣輕松的戰鬥在百級區。打了約50場左右。

問:妳視頻10分鐘整那段視頻妳為什麽不嗑余火?為啥不帶藍瓶?最後妳贏了嗎?

答:我去刷大楔形石隨便時被巨人踩死後忘記嗑了..沒帶藍瓶是壹直忘了回去分配而且沒想到會車輪戰。最後那局我死了,因為錄視頻的工具說10分鐘錄制時間到了把我彈到桌面了。。

問:視頻中多以刺擊蹭血為主,帶獅子是否合適?

答:不合適,獅子的正確用途是靠反擊,適合更長並擁有更高基礎傷害的武器(例如刺劍和槍矛大劍等),並且存在換血的可能。匕首的低長度低物傷導致換血屬於自殺行為,所以不適合帶獅子戒指。

問:我認為視頻中的人彈反太菜,匕首這麽高的攻速勤等著被彈。

答:事實上每個人都有自己對付彈反的方法。如果討論起這個無疑是撕逼大戰。多的不說了我目前用匕首PK了近60場(昨晚剛從1級練上來的)加上之前的50多場將近120場,幾乎每個對手都在戰鬥中嘗試彈反我,成功率目前是0%。我自認為也比較善於彈反,可是我不認為我能彈的了我自己的匕首。

問:匕首傷害這麽低,優勢在哪?同樣是打遊擊帶刺劍不是更好嗎?

答:兩個原因。1.因為鴉人大短刀的特殊性,不需要投入點數來提升他的傷害,我在成型後很輕松可以達到170的精力和超高的血上限,而在100-120級的PK等級中刺劍則需要更多的點數來提升傷害,普遍是熟練變質。以壹無所有開局為例,短刀傷害成型需要2點力,3點敏即可(***5點),而刺劍需要30力,30敏(***60點)。高精力+高血上限=極高的追擊,爆發或是閃避能力,和非常高的生存率容錯率。2.匕首出手比刺劍更快,快零點幾秒也許。高攻速意味著更好的追擊能力和防彈反能力。

問:為什麽妳不用彈反?匕首在處決時其實不算弱的。

答:仔細觀察視頻可以看出,匕首可以打的靈活兇殘,讓對方時刻處於不知道該幹嘛的心理狀態。壹旦我開始彈反對方,反而把節奏拖慢了讓對手有喘息的機會。當然如果妳是彈反高玩可以考慮優化更好的戰術。

問:妳穿這麽少不冷嗎?PVP光著身子不怕挨艹嗎?

答:如果不是因為全裸時要穿著三槍秋褲,我連遮羞布都不穿。因為福林的機制,能不穿啥都別穿了。另外被艹壹下的確很疼,磨練技巧盡量別被艹吧。

問:匕首在PVP中應該運用那些動作?

答:單手的壹切動作都是笑話,全程雙手。雙手的第壹下輕擊是個大跨步秒出手的突刺攻擊,還有翻滾後可以快速突擊。輕擊連砍非常給力。戰技叫死角攻擊,非常容易打斷對手彈反節奏的實用技能。除此以外可以忽略這些動作:奔跑+雙手輕擊,後跳+雙手輕擊,雙手重擊/蓄力重擊,翻滾+重擊,跳斬。

問:妳把信仰點到16可以帶太陽騎士劍,能給自己上個金石妳造嗎?

答:幹脆點到20信仰帶幽邃庇護,反正我點多的用不完,這樣開場可以通過太陽騎士之劍+11.5%的物傷和7,5%的物抗,再通過幽邃庇護加5%的物傷和10%的物抗,最後再抹個火焰刀,這壹套下來約10秒,相信正義的對手不會給我這個機會的。當然BOSS前可以這麽幹。

問:妳知道有種生物叫大盾俠嗎?

答:嗯,知道。這裏我評價下我個人對大盾俠的看法。PK的目的是為了用自己最得意的武器+BUILD+自己的操作來終結對手,我的對手也同樣會這麽做。顯然大盾俠不是很理會這壹套。不是說大盾俠就不該來PVP,我只是覺得沒什麽意思。很簡單的理論,我打不死妳,也能做到讓妳打不死我。更簡單的說,我可以用匕首不斷的敲墻,敲兩下沒意思我走開就是了,難道墻還能追上我幹死我?

問:妳PVE時苦逼不?我特大劍能拍的銀騎士站不起來妳造不?

答:匕首PVE本身不算弱,典型的例子是我把BOSS結晶老者(是叫這個嗎?)打到他剩下30%血才鉆了第壹次地,我相信這是多數武器都做不到的。對付流程的也還可以,雖然不像其他武器那麽舒服但是還是挺容易的,典型的例子是對付瘋狗,壹次來5只我都不怵(特大劍該哭了吧?)

關於DS3的所有匕首在PVP中的地位和表現:

我寫了很長,是因為比較鐘情於匕首。2帶的時候給我帶來輝煌的戰績--鐵橋背刺連勝32場。由於3代背刺被削,多數人都變成了鬼泣般的砍砍砍挺可惜的,結果匕首還弱的壹筆。但是我還是真心希望大家能多用下這種被人遺忘的武器,重新拾回匕首俠的PVP地位。

1.300塊的老奶奶匕首。擁有130的致命和銳利變質後S的敏捷補正。無奈基礎傷害嚇人,長度放到兩腿之間和妳的丁丁長度相同(吧裏沒妹子吧?)戰技滑步個人不喜歡,也認為實用性不強。如果單純為了處決不如用那把110致命的直劍。

2.山賊對刀。個人認為在PVP是個笑話的存在,見過有人用簡直就像跳梁小醜。不知道有沒有大大可以開發我就不多說了。

3.盜賊短刀。PVP中是很尷尬的存在,低傷害低補正,長度還是和妳丁丁壹樣還特麽是彎的。雖然有匕首的攻速但是打不到人,雖然自帶出血但是要玩出血流比他有效率的大把去了(我說的是PVP)。前幾作這把匕首高致命傷這次只有110致命更是讓人摸不透他到底是用來幹嘛的。

4.穿甲匕首,同樣擁有遊戲中最高的130致命,基礎傷害高過老奶奶匕首然而補正不好。雖然是長了些但是也只能勉強達到黑人的丁丁長度,不適合用來戰鬥。戰技穿盾攻擊雞肋。

5.龍骨匕首,大頭娃娃掉的。匕首中最高的物傷然而補正可以忽略。長度勉強達到黑人丁丁級別。戰技是慢慢的高舉雙手釋放出壹道又短又搓的..劍氣?效果是低傷害+擊倒。擊倒後幹嘛?不幹嘛,對方躺地的時候妳對他什麽都做不了。雞肋武器。

6.鴉人大短刀,有著大象丁丁長度和匕首中第二高基礎傷害。+10後無論怎麽變質不是E就是D,個人認為粗制收益最大。外形介於好看和不好看之間,正義的太陽戰士可能不會喜歡。戰技死角壹擊,動作較慢,基本等同於特大劍雙手輕擊,傷害2倍左右於普通攻擊,能穿盾。

其他的匕首就沒什麽可以用來戰鬥的了,例如賢者燭臺,侍從短刀,還有不死村的怪掉的鉤子。法蘭泥沼的匕首怪掉的匕首動作是彎刀,除了自帶毒沒什麽特別的。