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英雄聯盟放逐之刃銳雯怎麽樣?求教大神!

總體評價(高手勿噴):不算是很坑,說廢物有點言過其實,只是上手有點難度,沒法在幾場之內熟悉技能特點,發揮優勢。畢竟銳雯不是蠻子那樣EW,然後右鍵壹點,直到天荒地老海枯石爛double kill triple kill quatary kill最後就能penta kill的英雄。

銳雯的劣勢:

先說劣勢是因為我始終認為先學會挨打才能更好的打人。包括自己為什麽會被打疼。

1. 銳雯非常非常非常脆。

不誇張。全LOL罕見的血量低成長,基本有了壹個攻擊類小件,做好鞋子之後就要開始出至少壹件肉裝。不然之後會被壹路壓死,全場醬油。沒有什麽比壹個不但對團隊貢獻很有限,還要充當對面最佳第六人兼即插即用移動ATM的英雄更恐怖的了。

特別在對線期,敵方小兵的壹輪齊射幾乎就可以讓銳雯失去壹整格血。對於混線銳雯來說時刻帶好兩瓶紅是明智的選擇。即使這樣會耽誤妳出壹件裝備。

2. 銳雯非常非常非常懼怕控制,特別是該死的沈默。

和其他靠技能吃飯的AP英雄壹樣,被沈默的銳雯幾乎就失去了全部輸出能力。不要指望平砍。沒有符文充能支持下的平砍對敵方英雄還不如門口那三頭狼來的有威脅。

其次銳雯擁有LOL近戰之中數壹數二的脆身板。被控通常意味著接下來幾秒妳將面對壹場板磚風暴。被集火之後死相千奇百怪,但是***同的壹點就是不會好看到哪裏。

沈默。我覺得是對銳雯威脅最大的技能。對線期砍到對方英雄壹刀之後中了壹個沈默,接下來小兵就會把妳打成篩子。團戰剛切進去中了沈默,對面基本就有人要拿300補貼了。對於AP英雄來說沈默是大敵。

3. 技能上手難。輸出方式要求壹點心態基礎。

銳雯只有在壹技能 壹平砍的固定模式下才能打出最大化傷害。這不是壹個滾完鍵盤可以立馬閃現開溜的便當英雄。

Q技能的三連短沖鋒,以及E技能突進的短距離不是很順手。

銳雯按節奏打完壹套技能需要10秒左右,這需要隊友提供壹個比較穩定的輸出環境,也需要銳雯的使用者選擇壹個比較歹毒的切入機會。

無論什麽場合,無論是5V1還是被人5V1,只要妳決定進行輸出,妳就必須按照技能-平砍-技能-平砍的固定節奏輸出,不能亂。壹亂就沒有傷害。這個很考驗心態。壹打團戰就慌神,想著快點滾完鍵盤跑出去找機會再進來的人,不太適合銳雯。

壹句話:

只要妳有節奏,妳的對手就會死的很有節奏感。

如果妳沒節奏,妳的隊友會全場噴妳噴到他們覺得很帶感。

4. 開場不帶鞋子的話有點短腿- -

好吧可能是我水平太低的問題……不過不帶鞋子就算在Q的支持下,總覺得缺那麽壹點壓迫感- -

接下來說壹下優勢:

1. 銳雯脆不假。但是初期基本沒人比妳好到哪裏。

在妳的Q和被動支持下,敢跟妳站樁A的人,HP掉的是會比妳快很多的。

對線期的銳雯如果遇到對面走位太浪,或者同線有強控/對面無強控的情況,可以盡量奔放壹點。初期的3連Q 3平砍下來。壹***有200左右傷害。如果打了符文還可以更高點。初期200血是壹個比較大的打擊。而且加上銳雯技能CD長,13秒左右又是壹套,沒幾個人吃得消這樣的狂砍的。所以有吧友反映銳雯拿壹血要稍容易壹點,不是沒有道理的。

2. 技能CD都很短,行動相對比較靈活,雖說Q和W拿來逃命的話就那點距離不現實,但是追殺還是很好用的- -,也別嫌W時間短,5~6秒暈壹次還是挺惡心的。逃跑時候被暈壹次可能就交代了,何況銳雯壹套完整的技能輸出裏面,妳可以用上兩次W和E。

3. 大招的範圍作為壹個近戰有點令人發指。(別拿全圖流來說事)在壹個還有大招的銳雯面前,半血基本就等於已經交代了- -

有關輸出循環:

對線:EWAQAQAQA,對面沒血EWA收人頭然後跑路,對面血量還比較足那麽就反向EW然後跑路。

團戰:(對面壹輪技能完了)REAWAQAQAQA,有殘血的話R收掉跑路。很不幸對面沒人被打殘的話W,然後E出人群找地方等CD。

最重要是心態和節奏感。不要滾鍵盤。妳不是當年TBC時代的聖鬥士。有關出裝:

沒能力給壹個比較專業的方案,只是壹種可能性,供討論吧。

對線的話出門鞋子 3紅。銳雯在前期有點依賴紅瓶。

最好第壹次回家能做出鞋子。鞋子壹般是水銀,因為銳雯實在很怕控制。對面初期就崩了,或者確信這是虐菜局,又或者妳對技能的小突進還用的不是很熟,可以五速。

鞋子做完可以出殘暴之力,25攻擊 減CD,對銳雯來說都是很有用的屬性。CD就是生命啊。

有說法推薦首出耀光,但是個人不太喜歡,因為250藍和法強對銳雯都是廢屬性……

做完殘暴,只要妳不想過早淪為ATM,無論如何都要開始做肉裝。首出壹個巨人腰帶,順風轉冰錘,壹件攻守兼備粘人惡心的好裝備。逆風的話轉狂徒保證自己不會成為團隊的累贅。

第壹件肉裝做完,可以選擇三相或女妖。三相綜合提升很均衡,提供的屬性對於壹個物理職業來說都很有用。如果對面控太多可以出個女妖。這樣多少可以緩解壹下被控的壓力,或者在團戰切入後幫妳躲掉對面某個陰險的家夥特地留給妳的壹發沈默。

耀光不會特地出,可能是我本人對這件裝備不太喜歡吧…打算出三相順路就出,被壓得出不了三相那麽繼續堆點肉,也不會出- -

接下來隨意,阿塔瑪提供的攻擊比較可觀,暴擊屬性對於需要平A的銳雯來說可以時不時的提供點意外驚喜。局勢順利的話直接飲血加攻擊也能接受。無盡麽…..妳實在懶得動手按技能的時候它是個好選擇。

打野的話個人很不擅長所以不妄加評價了…..燈籠神器妥妥的。

壹些零碎:

打完6局人機和11局自定義之後很艱難地搶到了兩次銳雯匹配的機會。感覺初期對線有點虛遠程,畢竟脆。愛射能減速有暴擊,壓制有點厲害,還有壹次被火人搞得很狼狽……基本技能只能用來躲他的圈圈和暈- -

卡薩丁是個無賴,真的,絕對的無賴。的的確確是無賴。

無論任何時候,任何場合,任何局面,永遠永遠別對坦克有過多想法。妳殺脆皮或許很順,但是無論哪個坦克面前,只要他們出裝不奇葩,妳的攻擊基本都是笑話……

團戰不要沖在前三個。但是逃跑能第壹個壹定要第壹個。死壹次=自己無所事事幾十秒 對面300補貼 隊友和對面鋪天蓋地的口水。新英雄都是靶子,真心的。

對線時刻請保持身上有紅瓶。

對線吃力的,6級前加兩點E可以緩解壹點點壓力,不過也就壹點點

似乎沒什麽了……

不敢說是攻略,只是自己作為壹個菜的體會,所以符文這些高端東西不敢涉及- -,總之我準備好了……要噴的隨意……(大不了我可以裝死)