所謂百變弓這壹職業,主要是超級RMB。以高資金打招,也是赤壁這款國產網遊最圈錢的職業。頂套百變更是超級RMB玩家壹直去砸錢的信念,什麽是頂套百變呢?下面進行對頂套百變的探討。
密文:
密文狂是攻擊的象征,頂套百變的基本要求是在8狂以上。以壹個狂1400RMB計算,8狂就1W1200。所以要當壹把極品百變的最底要求則為1W1200RMB。不是壹般RMB玩家能承受的價格。而擁有8狂就是頂套百變嗎?答案是NO。當然頂套百變與頂套百變之間可以用最簡單的方法得出結論,那就是對射。血.攻擊.抗性.防禦.暴抗.暴擊等缺壹不可。下面先做壹個密文對比,主要是幾個有爭議性的對比。
腰帶密文:開山VS九轉
開山屬性:50攻擊20負傷5暴擊 所需密文:狂閃毫 合計屬性:50攻擊20負傷6暴擊1閃避 5暴傷
九轉屬性:8攻擊強度5暴擊1移動速度 所需密文:狂毫心 合計屬性:8攻擊強度6暴擊 1移動速度20生命
這兩個密文到底哪個比較好呢?很多極品百變因為多壹個閃少壹個心選擇了開山,全魅力資質是百變最好的選擇。壹點閃避與壹點移動速度哪個妳覺得哪個更好?而50攻擊20負傷與8點強度比呢?各人覺得主戟更適合與9轉,移動速度對與連舞的移動還是有非常大的幫助。而攻擊上的對比,因為開山的攻擊會勝與九轉。有的玩家可能覺得刀更需要九轉,但對刀來說更多的則是以弓來進行主要攻擊。而戟而言,有機會就會使用飛將加連舞(因為間抗是現在百變最推行的,少直抗的百變在連舞中不堪壹擊)而如今攻擊大幅度提升,到底是攻擊好還是強度好呢?經過多人計算,在攻擊超出2000加後九轉更勝與開山。
碗甲密文:降龍VS太極
降龍屬性:60攻擊60負傷6‰暴傷 所需密文:狂狂兵 合計屬性:60攻擊60負傷16‰暴傷1暴抗
太極屬性:50攻擊10‰暴傷8‰生命 所需密文:狂兵斬 合計屬性:50攻擊15‰暴傷8‰生命1強度1暴抗
生命與負傷的對比,降龍比太極多壹個狂。而降龍之個狂也是赤壁中性價比最差的密文。從攻擊對比上看降龍遠勝與太極,60點負傷也等與壹套落日的負傷屬性。8‰的生命對於如今高基礎生命現裝而看,可能對極品百變滿狀態可能高於2000的生命對比。而從前的百變盾在轉成百變戟後,舍降龍而打九轉戟。而從現在高負傷的現裝而看,降龍的也算不錯。
兵種對比:
可以這樣說,有奶的百變不可能玩輕甲的百變爪,沒奶的百變很有可能會選擇百變爪。奶治療的大幅度提升,讓如今高血量的重甲百變有了更大的存活性。今天就不談百變爪了,主要談談幾個重甲百變。而之前的帖子裏也寫過兵種的選擇,今天就更深入的來探討下以下的幾個可選擇性主兵種。
主槍:先來說下這個已經成為杯具的杯具主兵種,對與百變而言。主槍的少血量讓自身與其他重甲職業的差距拉到最大,又沒有像戟壹樣可怕的殺傷力。對與很多好在玩著主槍的百變而言,也許對槍只留下的是對槍的直著。主槍有加強度與攻擊的附加屬性,如果只為這點強度,真的不如選擇主刀。攻擊差距不明顯,卻能在其他方面達到完美。
主棍:棍子?傳說中的WG職業。怎麽能和百變搭上呢?難道是為了刷軒轅。這個笑話好冷。雖然棍的血高,但完全就不適合百變這壹職業。而鉞的出現,連讓棍成為普通玩家的最愛都不能實現。
說完了這兩個完全不適合與百變的長兵後,下面說說另外兩個如今的主流百變。
主刀:有句熟話說的好,沒有百變屬性的刀根本不能稱為刀。可以說百變屬性對刀而言也增強了不少,而刀又被稱為最適合與百變主職業的兵種。超高的強度,讓它的平砍勝與其他任何兵種的攻擊。可以跟百變弓增加攻擊力,又有最強大的騎戰能力。讓給馬打的金屬性不在是只是外表而已。不管還有多少新職業,主刀百變都會成為永遠的主流。