《魔法門之英雄無敵》系列中的每壹部都較前作有更好的圖像質量,更高的畫面分辨率,這也是壹大特點。但該系列在《魔法門之英雄無敵III》之後似乎失去了中心。系列的第四部缺乏與前作的壹致性,因而只獲得了糟糕的評價與不佳的銷量。當然,也有《魔法門之英雄無敵IV》的愛好者,而且壹些人認為四代對三代是壹個進步。對於新的玩家來說完全可以把第四代英雄無敵當作壹個全新的戰棋類遊戲來對待;但對於英雄無敵三的忠誠玩家來說,第四代中過度的調整是無法適應與接受的。這也是其銷量低下,以至於最終導致3DO破產的壹個主要原因。育碧(Ubisoft)繼續制作的英
遊戲《魔法門之英雄無敵》寶物介紹(12張)
雄無敵五,延續了第三代的經典,在畫質上有了很大的提高;而且保留了第四代中非魔法類英雄也可以攻擊的特點。
在四代之前的作品中,英雄只是個花架子,魔法英雄丟丟魔法,物理系英雄就只有屬性和技能的被動加成對軍隊產生影響。但嚴格的說,幾乎不存在絕對的物理英雄(約克除外,他有獨特身世背景),因為即使野蠻人也是可以造三級魔法塔的。四代顛覆了英雄必須帶兵(最少1個,裸奔bug不計)的傳統,將英雄分為各個支系的職業,且不同技能可以組合出新職業(如戰術+肉搏系得到職業將軍),4代僅僅從英雄強悍程度而言是顛覆各代的,完全可以不帶兵獨行天下打完整張地圖,可謂真正的“英雄無敵”,當然英雄也可以被攻擊,有生命值的判定。4代也首創了兵種自行在地圖上探索和行動的模式,壹定程度上解決了遊戲後期戰線過長運兵麻煩的問題,但似乎並不為玩家看好。可以說,4代的英雄更有ARPG英雄的色彩,而不是壹直壹來作為統帥的設定。五代重新回歸了三代的設定,但英雄可以直接攻擊對方了(也就是所謂非魔法英雄),但對方不能攻擊英雄,勝負依舊按照壹方兵種全滅作為判定。
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