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LEC夏季賽半程盤點!G2:雖然不是第壹名,但我還是最會打架的

第二賽區周刊夏季賽半程數據盤點

文:星吟

圖:lolesports、twitter

第四周回顧

過了壹個休賽周之後,LEC將在本周回歸。

兩周之前是LEC的第四個比賽周,隨著第四周結束,LEC賽程正好過半。第四周之後,LEC進入為期壹周的"暑假"。選手們度假方式各不相同,有人外出 旅遊 被曬傷,有人宅在基地或者家裏繼續打 遊戲 ,也有人和朋友吃吃飯再去健身房運動運動,總之這個假期,LEC選手們過得都有聲有色非常愉快。

在這個賽程剛好壹半的節骨眼上,按照過去的規律,十支隊伍應該已經拉開了梯度,局勢差不多明朗起來了,但如今情況卻並非如此。目前LEC壹***只有四個分數。7-2是第壹梯隊,5-4是第二梯隊,4-5是第三梯隊,1-8是S04。

5-4和4-5只相差壹場,幾乎可以看做壹個整體,也就是LEC目前的主體大部隊,位於這裏的隊伍壹***有七支之多,局勢壹片混亂。

第四周RGE和XL喜提2-0,這讓RGE追上MAD,成為並列第壹,同時也讓XL追上4-5大部隊。雖然XL是0-4開局,但經過幾周的打拼,在賽季剛好壹半的時間點上,他們已經成功加入普通隊行列,和之前的難兄難弟S04拉開了距離。

OG和SK則都是0-2,從積分上來說他們還都在4-5梯隊中,沒有被甩開,但被寄予厚望的OG再壹次在夏季賽出岔子實在令人無語。本周OG決定更換輔助,Jactroll將代替原輔助Destiny上場。

FNC之前遭遇了壹番四連敗後終於在第四周戰勝SK止住敗勢,此後壹天他們的對手是S04,這壹局被認為沒有懸念,S0-9勢在必行。然後FNC和S04攜手***創常規賽前半程最大爆冷。S04從這局拿到首勝,FNC則被困在4-5的行列中,顯得比較尷尬。但這肯定不是FNC 歷史 上最尷尬的前半程,之前提到過,FNC在2019年春季賽也有壹個慢熱的開頭,而且比今年更慢熱,當時他們在賽程過半的第五周不過3-7的積分位列第八,但之後他們就開啟了全勝進前三模式。所以FNC應該還有時間。如果他們有好好利用休賽期進行調整,很有希望恢復狀態。

除了FNC和S04的大爆冷之外,第四周最值得看的確實還是官方圈定的焦點戰,MSF力壓MAD,證明自己雖然沒有春季賽九連勝的順利,但依然充滿競爭力。這壹局讓MSF獲得5-4的積分,和G2壹樣並列第三,同時壓了MAD壹分也讓RGE有機會追上MAD,如今RGE和MAD兩隊都是7-2,並列第壹。

至於G2第四周不敵XL,鑒於Perkz在休假,上場的並非原裝陣容,所以倒不用太在意,反而是在帶著替補AD的情況下還能力壓MSF,讓人佩服G2在Perkz之外其他幾人——尤其是Caps的戰鬥力。第五周,結束休假的Perkz將回歸賽場。

天王山

MSF vs MAD

這局官方選定的焦點戰隊積分造成了可圈可點的影響,MSF的勝利幫助RGE追平MAD,也讓自己和G2壹樣成為並列第三,相比4-5大部隊,5-4總還是更占先機。

拋開積分上的影響,比賽本身其實比較簡單,MSF前期抓到了落單的MAD AD,包圍將其擊殺之後,雪球就順勢滾了起來,再也沒停下,最後MSF以碾壓之勢獲得了勝利。

這局中最大的亮點,當屬MSF拿出的稻草人打野。這是稻草人第壹次出現在LEC賽場上,向來以 探索 黑 科技 速度快著稱的LEC賽區,在稻草人這個英雄上倒顯得頗為保守,其他賽區都有嘗試後才使用。這壹局草人的發揮十分耀眼。打野稻草人不同於線上稻草人,出裝更偏輸出而不是堆坦度和回復;埋伏好之後壹個合適的大招能滅掉對方壹個C位,堪稱恐怖。最後7-0-9的戰績也讓他當之無愧地被選為MVP,85.9%的支持率壹騎絕塵,碾壓***同參選的兩位隊友。

另壹個值得註意的是雙方打鬥的激烈程度,在不到27分鐘的比賽裏,人頭數打到22:5,平均每分鐘就要出壹個人頭,血腥程度之高很有MAD的風格。春季賽的時候我們就提到過MAD高血腥程度的暴躁風格,夏季賽他們的血腥程度排名所有隊伍第二——第壹當然還是G2——但即使如此他們的血腥程度依然沒有到1,而這局 遊戲 的血腥程度大於1,可以說MSF是用MAD喜歡的節奏擊敗了他,以彼之道還施彼身這件事比普通的勝利更能打出氣勢。

MSF這場勝利拿得很漂亮也很關鍵,雖然還差榜首兩個積分,但這壹場勝利無疑證明了他們依然鮮活的競爭力。

八卦眼

半程數據小盤點

LEC賽程過半,後半程即將開始,在此承前啟後之時,當回顧過去,方知如何展望未來,半程數據小盤點應運而生。

1、 賽事數據

總場次:45

場均時長:32:19

這個數據比LCK慢了13秒,比LPL快了4秒,比LCS快了1分3秒,可見LPL、LEC、LCK的場均時長其實比較接近,但LCS真的是特別慢,比其他賽區慢了將近壹分鐘

場均擊殺:22

比LPL少了3個,比LCK和LCS少了壹個。LPL在差不多的場均時長下擊殺更多,最血腥賽區依然如故。而LEC賽區,這個夏季賽血腥程度相比春季賽有所下降;LCK則是夏季賽血腥程度較春季賽有所提升。

並不是血腥程度高就壹定好,但LEC的降和LCK的升,相比賽區此前的特性都是壹個改變,之前LCK賽區是出了名的慢速且少擊殺,今年夏季賽至今,LCK成了大賽區中場均時長最短的隊伍,雖然擊殺和血腥程度尚不如LPL,但和此前的自身相比有很大不同。

LEC之前更接近LPL,血腥程度較高,今年夏季賽有所降低,也是賽區節奏變化的體現。

LCS則壹直維持自己壹貫的慢節奏。

近幾年隨著LPL的奪冠,比賽有向高血腥程度發展的趨勢,連LCK都有所改變,值此夏季賽LEC血腥程度反常降低,意味著賽區 遊戲 節奏的緩速,影響是好是壞此刻未知,但這值得進壹步註意。

最短 遊戲 :25:05 - G2 Esports vs Fnatic

最長 遊戲 :46:13 - Rogue vs Origen

最多擊殺34殺( 遊戲 時長35:37) - G2 Esports vs XL

二、戰隊數據

第壹前期隊:RGE

RGE被海外數據網站oracleselixir評為第壹前期隊,這是很好理解的。

RGE在前期地圖資源的把控上冠絕群雄,壹塔率(78%)、前三塔率(89%)、先鋒控制(71%)、首條大龍率(78%)、大龍率(92%)野區控制率(53.6%)都冠絕群雄。其中92%的大 龍率 最為驚艷。

這說明RGE極其擅長在前期進行地圖資源的 吞食 。高壹塔和前三塔率為我們勾勒出壹個前期推塔狂魔的形象。 以此作為保障,RGE當然能在前期積累出不錯的經濟優勢。如今RGE以7-2的戰績排名並列第壹,前期優勢當然功不可沒。

要坐上積分榜第壹,光有前期還不夠,RGE的全場數據也有幾項特別兇殘, 他們的總擊殺數123是聯賽第二,但總死亡數只有69,為十隊最低。因此他們的擊殺死亡比1.78也是聯賽最高,象征著RGE極其擅長殺人的同時保全自己,簡直殺人越貨無所不精,相應的,RGE賺錢也是壹把好手,分均經濟1853和分均經濟差196也都是聯賽第壹。前15分鐘經濟差1308意味著他們不僅自己會發育,還會死死壓制對方。 能做到這些成績當然會好。

第壹後期隊:MAD

MAD被oracleselixir評為第壹後期隊,但這點很難在數據上體現。要說壹支隊伍前期強悍,可以舉出前15分鐘數據,前三塔數據等,但要說壹支隊伍後期強悍,鑒於沒有壹個標誌性的時間點供統計使用,所以往往只能結果論——MAD的前期數據並不出眾,前15分鐘經濟差甚至是負的,但他們卻是積分榜上並列第壹,那後期顯然是很無敵的。

當然也並非完全沒有數據來佐證這壹點。 分均傷害2005甩開第二名G2近150,聯合擊殺0.76,僅次於G2,這些證明MAD是壹支大開大合全員熱血的打架隊,喜歡靠後期團戰來獲勝,並且輸出能力可觀。另外他們的遠古巨龍控制率是100%,這也能側面證明MAD的後期控制能力。

這些數據很好地勾勒出當前兩支LEC第壹戰隊截然不同的特質,卻也說明了這兩支目前的積分榜第壹各有自己的問題,MAD是前期無法控住場面,要靠後期團戰來獲得優勢,RGE則是不能穩穩掌握中後期,而RGE中期不行也不是近期才暴露的問題,是他們壹貫以來被詬病的短板。

這兩支隊伍尚且年輕,或許不該過多苛責,但他們今年大概率代表LEC出戰全球總決賽,面對其他賽區的高手時,這些短板都是致命的,需要努力做到盡善盡美,才能幸存更久。

妳壹定猜不到的第壹線霸隊:XL

XL的0-4開局實在給人太深刻的印象,以至於雖然他們如今4-5和大部隊別無二致,但總給人壹種弱隊的感覺。

XL不強,XL的前期卻出人意料地很不錯。 Oracleselixir把XL評為前期第二強隊 ,這是有充分依據的,剛才RGE占領榜首的這些項目中,有不少XL就是第二。比如壹塔率他們和RGE是並列第壹,前三塔率和峽谷先鋒控制率僅次於RGE。如果RGE是前期推特狂魔的話,XL在前期推塔上就是弱化版的RGE。

但真正讓XL獨樹壹幟的不是塔和先鋒,而是他們對兵線和補刀的控制。

XL的兵線控制率為50.8%,是聯盟第壹。 足以證明他們無論順逆都能偷到補刀的基本功極其紮實。這讓 XL有34.3的LEC第壹分均補刀數

因為實在是太會補刀和線上打錢了,所以XL的15分鐘經濟差是965,差RGE雖遠,卻也是LEC第二。這也體現他們前期第二強隊的特點。

既然XL發育能力如此優秀,為何成績不佳?

答案有兩個,壹是他們糟糕的後期策略和團戰能力,二是他們雖然自己偷補刀的能力很強,卻不具備壓制別人的能力。

具體到選手,以XL上單選手Kryze為例,他的分均補刀數8.9,為上單最高,但他10分鐘壓刀數卻是-1.1;15分鐘壓刀也不過才到1, 自己偷發育水平足夠,但壓制對方的能力幾乎沒有,屬於大家壹起和平發育型打線,對手行為根本不受限制,優劣勢自然不明顯

類似的情況也發生在其他幾路上。

XL這種專註補刀帶線,不會壓制也不會打架的方式雖然能給他們不錯的前期,卻不能讓他們穩穩贏下比賽,所以雖然XL是線霸,且是壹支不錯的前期隊,成績卻不夠好。

除了RGE之外小龍控制率最高的隊伍:SK

SK今年夏季賽打野Trick的發揮相較春季賽有所提高,隊伍前期決策也更主動聰明,這點在小龍控制率上有所體現。他們是除了RGE之外對小龍控制最到位的隊伍。

勤奮插眼隊:VIT

VIT平均每分鐘插3.89根眼和1.6根真眼,這兩個數據都是LEC第壹,但他們的分均排眼率並不高。雖然插眼勤奮,但效果可能不是最好。

壹血隊:FNC

67%的壹血率聯賽第壹,且選手壹血率並列第壹的三位正是FNC的下路加打野,均為56%,所以FNC打野幫下包拿壹血的打法十分鮮明。

最血腥:G2

最平和:OG & S04

數據是0.56。和G2的最血腥壹樣,OG的分均聯合擊殺最低也是老傳統了。從2019年LEC正式成立開始,G2和OG就保持著這樣壹頭壹尾的位置至今沒有改變。這已經是他們固定的隊伍基因了。

場均時長最短:G2(29.7)

場均時長最長:OG(34.3)

場均勝場最短:G2(27.8)

場均勝場最長:VIT(35.4)

場均負場最短:MAD(27.2)

場均負場最長:OG(36.5)

這幾個數據幾乎毫無懸念。在SPY成為MAD之後,LEC最慢戰隊終於確定為OG。雖然之前RGE也被吐槽速度不快,但相比OG還是更遜壹籌的。

相比場均時長,更有意思的勝負時的場均時長, 贏下比賽最慢多少意味著即使優勢但控制力依然偏弱。其實RGE的勝場時長也不短,結合RGE中後期的疲乏,這些數據是可以相互印證的。 G2則是壹如既往地如果贏,迅速贏,壹旦給他們抓到優勢,就會被窮追猛打,難以翻身。

負場來說MAD輸得特別快需要額外註意,壹旦輸就是毫無還手之力地輸並不是好事。OG的黏糊勁則更體現在負場上,妳很難簡單地殺死OG,他們壹定會用各種方式拖延失敗的到來。這本是壹種頑強的體現,甚至是中後期運營能力的展示——能讓劣勢局 遊戲 無限拖到可能翻盤的後期是實力的壹種。但結合這個夏天OG的發揮又讓人覺得不是這麽個事,他們很多時候只是單純拖延,卻無法找到好的翻盤點,讓他們顯得實力不足。如果OG要慢打,他們最好能找回當年殺不死的難纏勁,而不是啥都不幹然後壹點壹點耗死自己。

選手數據

(上場次數大於等於4)

KDA之王:Vander 13.3(第二名Kaiser 9.9)

KDA前十名裏,RGE占了四個名額,缺誰誰尷尬,尷尬的是上單Finn。之前說過,RGE這支隊伍太會殺人卻保全自己,他們的KDA高是顯而易見的。

最高擊殺參與度 :OG AD Upset 81.1%; VIT AD Comp 80.2%; FNC AD Rekkles 80.2%; VIT SUP labrov 79.1%;XL AD Patrik 78.8%

顯而易見, OG、FNC、XL、VIT等隊伍都是以下路為核心展開攻防的,且LEC的整體趨勢也是如此 ,這個趨勢很有趣。

LEC前幾年並不以AD著稱,這幾年優秀的新生代AD叠出,而老將的狀態也保持得不錯,讓LEC曾經的AD斷檔直接逆轉為AD優勢。大家對歐洲的理解向來是歐洲出中單,但在賽區AD整體水平日益變強的情況下,歐洲的戰術核心開始向下路轉移。

對比其他賽區可知,這並非版本傾向。 以出產AD著稱的LPL賽區,這個夏季賽參戰率前十名中有多位打野和中單,LCK同LPL。這點可以看出,歐洲賽區的戰術重點,和其他賽區確實有所不同。 至於究竟是否有效,還是要交手見真章。

5分鐘賺錢王者:Larssen & Wunder

Larssen的15分鐘經濟差661是LEC最高,但10分鐘時,他的經濟差239只排聯賽第四。

這意味著Larssen能在10-15分鐘這個時間段瘋狂賺錢並壓制對手,RGE的前期優勢和Larssen強悍的前期能力分不開。

和Larssen情況類似的還有Wunder,他在10分鐘時經濟差為-101,處於常年被壓制狀態,但15分鐘時就達到了524,短短5分鐘實現反攻,這麽大的差值令人咋舌。

均分補刀 :Perkz 10.5; Larssen 10.1;Patrik、Humanoid、Milica、Upset 9.9

這項數據實在沒什麽懸念,最高的肯定是雙C。而且彼此之間差距並不大。唯壹特例是AD位Carzzy均分補刀僅5.8,那是因為MAD喜歡絕食賽娜,不是他補刀出了問題。

分均輸出 :Humanoid 662;Upset 659;Patrik 646;Larssen 577;Caps 562

傷害占比 :Upset 35.8%;Patrik 35.1%;Humanoid 33.7%;Milica 32.2%;Larssen 31.3%

傷害(經濟)轉化率 :Upset 1.53;Humanoid 1.48;Patrik 1.45;Caps 1.34; FEBIVEN 1.31

分均輸出是壹項很拉風的數據,賽後數據面板大家也都盯著看五根手指比誰最長。前五名中MAD、RGE和G2各占壹位,都是強隊熟人,合情合理。

Upset和Patrik的隊伍只有4-5,但他們分均傷害均在前列,傷害占比則是第壹第二,顯然是隊伍的絕對核心,且自己偷打傷害的能力也不錯。傷害轉換率兩人同樣進入前五,可見他們對得起隊伍的信任,絕沒有多吃資源少幹活。

另外傷害轉換率前五上榜了壹個FEBIVEN,他的隊內經濟占比只有23.8%,還不如XL的Special,分均輸出卻有521,排名第七。不占隊伍經濟大頭,輸出卻壹點都不少,確實經濟適用,辛苦了。

選手趣味數據

壹血受害者:老倒黴蛋Dan Dan

還有人不知道Dan Dan當年行竊預兆運氣不好到像是bug的笑話嗎?夏季賽開賽至今,他的壹血被害率高達44.4%,是全LEC最高,壹血率只有0%,果然是老倒黴蛋了。

唯壹五殺:VIT AD Comp

單殺王:Finn & Wunder

兩位上單均有5次單殺。上路這條線果然孤獨寂寞,只能妳殺我我殺妳來消遣。

Finn和Wunder之後,Larssen有4次單殺,Dan Dan、Caps、Bwipo都是3次。

可見單殺這玩意集中在RGE、G2和寂寞的上路這三處。G2向來喜歡秀操作,今年夏天他們遭遇強敵——同樣個人實力出色且會殺人還會保命的RGE看起來就很像那種把殺戮當成藝術的變態殺手。

至於上單,其他上單如Alphari、Jenax、Cabochard、Kryze也都有2次單殺,Orome是1次。那0次單殺的Odoamne無疑是最尷尬的。上路實在是太寂寞了。

另外有趣的是,Limit、Destiny、Dreams和Vander這四位輔助選手也都手握1次單殺。輔助在歐洲真是地位超然。

排片表

G2 vs MAD——想奪王位,先殺舊王

MAD是如今的積分榜第壹,但很可惜,第壹輪揭幕戰他們並沒有贏下G2。若想成為新王,不把過去的霸主打壹頓是不會讓人心服口服的,所以MAD當然想贏G2立威。春季賽MAD在BO5戰勝G2讓他們打出了名頭,但還不夠,要坐穩王位,就必須打到所有人心服口服。不知這支尚且稚嫩的隊伍有沒有做好準備接受未來越來越難的考驗。

至於G2,如今5-4的戰績不好不壞,他們這個夏天命途多舛,終於Perkz休假結束,第二輪第壹場就打MAD,不知道G2是否準備充分,能否再度回歸往日威風。

兩隊都是打架隊,血腥程度在歐洲是字面意義上的數壹數二,這局可能會是激烈的快攻對局。但考慮到MAD如果前期大劣會輸得毫無還手之力,G2又擅長壹拿優勢就窮追猛打快速結束比賽,這可能會影響比賽的觀賞性,所以要想比賽好看,得希望MAD已經修正了自己前期的不足才行。

MSF vs FNC——FNC第二次重啟計劃

FNC的第壹次重啟計劃理應在第四周,並以2-0結尾,作為成功的標誌,可惜沒有,他們不敵S04。休賽壹周後,不知FNC恢復如何了,但無論他們的狀態,第二次重啟都迫在眉睫,不然時間不夠。打MSF是個強度合適的挑戰,MSF如今是積分榜並列第三,有足夠的實力考驗FNC的復健程度。即使FNC輸,如果輸得比較好看,那也不算完全地失敗。

至於MSF,在和MAD的對局中已經證明了實力,現在要考慮的是甩開後方隊伍追上前方隊伍,FNC這種時刻有機會反撲的隊伍,他們當然想按死了事。所以這局應該會特別兇殘。

其實這周還有G2和OG的對決,如果在之前,這肯定是毫無疑問的壹周焦點戰,然而如今OG不同往日,可惜,可惜。