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轉帖:神仙道是如何衰落的?

以前水平開到100。為了防止玩家過早達到滿級,大大增加了升級體驗,裝備極其費力。但還是有堅韌的選手在登頂,他們的內心只能開啟更高的境界。這可以理解。只是因為他們對此沒有做好充分的準備,簡單的打開關卡,才發現有很多意想不到的問題。所以我開始打補丁。

原來限制別人升級的東西,要麽廢除,要麽提供新的捷徑。桃子就是在這種情況下登上舞臺的。作為壹種補救措施,桃子本身可以說得過去,但是實證設置明顯不合理,後來整個養殖經驗都有了很大的調整。沒關系,但是設備問題的解決方案顯然太簡單了。裝備使用的材料大大減少,讓很多在體力和材料上投入很多的玩家壹開始損失很大,也讓壹些不做裝備升級的玩家意外的不勞而獲。總的來說,降低廣大玩家制作裝備的難度是好事,但是錯誤的手段是極其錯誤的。這發出了壹個非常危險的信號,客戶在這個遊戲中的投資很可能得不到保護和尊重。後面的壹系列“更新”也充分證明了這壹點。如果我們當時沒有用心去碰運氣,及時認清自己內心的本質,也許現在論壇裏就不會有那麽多人哭著要土地了。

其實當時解決裝備問題的方法有很多,比如增加神秘刷料數量,大幅增加疊料數量,不費體力橫掃精英,既讓玩家感受到了對玩家的誠意和尊重,也有效解決了裝備問題。可惜此舉簡化了問題,開創了粗暴剝奪玩家利益的先例,從此壹發不可收拾。肯定會跌。

第二個失敗是取消氣血包。乍壹看,這是壹種向玩家示好的行為。少花錢對妳不好嗎?這並不是直接侵犯玩家的利益,但是取消了血包之後,各種無限嘗試的劇本和輔助自然就應運而生了。辛辛苦苦設置的各種關卡,從此成了壹個笑話。之前論壇裏主要是技術類的帖子,都是在說怎麽過這個關,怎麽過那個關。之後,他們在討論哪個助理更好。反正有萬分之壹的幾率可以掛。曾經讓人著迷的各種陣式創意、生活方式搭配、封神組合基本不在考慮之列,暴力掛機才是王道。從這裏可以看出,心靈策劃壹開始並沒有搞清楚神仙道為什麽吸引人,吸引在哪裏,必然走向衰落。

規劃不夠全面。就知道開新關卡,配套的東西都是邊看邊看。不能左邊右轉,右邊過了再左轉。剛開100級別的時候,壹個明顯的問題就是合夥人跟不上,資金跟不上。結果調整養殖體驗花了n長時間,卷盤價格至今沒有調整。完全不知道玩家需要什麽。我記得壹個原塊的效果至少改了三次。玩家關心的事情沒人做,根本不重要的事情更新好幾次。不知道妳的計劃有沒有被對手公司反叛。此必衰三也。

這項測試非常不精確。很多更新壹出來就有很嚴重的缺陷,有的及時采取了補救措施,有的應用了還沒對。最明顯的就是上次仙道會事件,我為妳感到羞恥,因為我也做過軟件工程。這種瑕疵不能說是技術問題,而是更重要的管理和技術管理問題,因為涉及面積大,對企業形象影響巨大。管理上的薄弱,不解決必然成為第四個必然的衰落。

語言水平太差了。現在企業和產品都講究壹個形象,有的甚至弄個代言人什麽的。妳的版主,尤其是爆料者,某種程度上是妳產品的代言人,形象代言人。他們每次發布公告,要麽含糊不清,要麽模棱兩可,要麽本末倒置,要麽胡說八道。用詞不準確不是問題。比如“稍微”“實質上”已經成為玩家的經典段子,嚴重影響妳的公司和產品形象。是因為他是心動的親人嗎?沒有這樣的人就沒有可用的人了嗎?還是妳壹動心就讓人家幹了?反正不管怎麽樣,都讓玩家覺得妳神神秘秘的,不敢光明正大的做事。這也成為了妳第五個必然的衰落。

後面的龍就更不用說了,當時我發了壹個聲明,說妳的思維太低級了,簡直令人發指。結果測試服更新後的第二天,大幅度修改,從盲目加攻改為部分加攻部分加血預防。記住,這是“大”。龍出來壹個月,終於發現不合適。改成了對主角有效,大大削弱了。基本取消了,相當於間接承認上次太過分了。然後就來了神奇系列的故事,這裏的人都很熟悉。這次連壹個月都沒到,又壹個屬性縮水了,不是輕微。這是“實質性的”。感覺被施了魔法就是壹個醉漢在和玩家跳舞,誰也不知道他接下來會去哪裏,但有壹點可以肯定,他肯定不會去最合理的地方。